作者emptie ([ ])
看板Marginalman
标题Re: [闲聊] 双标是这样吗
时间Mon Jul 20 13:28:30 2026
※ 引述《jeffreyseh (jeffreyseh)》之铭言:
: 我都说过好多遍了
: 终末地基建产出这种惩罚後到者太严重的设计不改
: 拉新跟留存很难上的去
: 都在那边扯什麽够用就行了
: 我锻造剂还七八百个咧
: 问题是对新玩家跟回坑玩家来说基建奖励永远都是缺的
: 追赶起来要花的时间就是比一般二游长
: 你们不想要快餐玩家
: 鹰角可没在嫌玩家多ㄉ
我觉得你说反了。
把现在终末地的资源获取分成4种
1 主线任务奖励
2 基建产出
3 消耗体力打的副本
4 课金项目
1所有人都有就不说了
4目前这游戏能买的东西就那些,价值也还算稳定,半周年庆也没大特价
惩罚後到玩家最严重的是3,一天回200+任务奖励40,
严格来说通行证给的养成材料也是这类,毕竟是绑登入天数的。
一天没登入就是没了,
武器、角色养成可以说就是绑在体力上面的。
而且这东西能存,想不到要打啥,体力就直接刷珠子跟钱棱柱,
老玩家抽到新角色直接拉满,新玩家可不行。
2的基建产出反而是那个边际效用递减最重的,
一次性的物资先不说,那其实比较像主线任务的性质,
也不怎麽需要花资源就能买完,
每周刷新的部分,值得买的也就精锻
但是订价模式就是你用60%努力买90%的物资,
最後那档说真的,买不起无视就好。
比较早入坑的玩家基建产了一大堆溢出物品都是没有实际作用的,
我谷地有8万全物品不会对我的战斗提供任何的增益,
精锻了装备,後面有较好装备又重做一套,
投入的资源可不会返还,老装备直接仓管了,
这很正常,这是让新加入的玩家不必从头追的机制。
--
本篇文章有很多错误的地方……
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 49.215.239.187 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Marginalman/M.1784525312.A.301.html
1F:→ jeffreyseh: 问题就是对新玩家来说他不知道2这边要多少才够 07/20 13:29
2F:→ jeffreyseh: 你说的边际效益是对老玩家来说 07/20 13:30
3F:→ jeffreyseh: 对新玩家来说2跟3都很珍贵 07/20 13:30