作者walter741225 (瓦特 \|/)
看板Marginalman
标题[闲聊] 玛奇M
时间Fri Jun 26 23:31:33 2026
千呼万唤 终於出来
2026 7月
https://www.youtube.com/watch?v=aATxIl5N1Vc
然後底下有人转韩国人的劝退
比方说
给想开始玩《玛奇 Mobile》的台湾玩家们,
这里整理了韩国玩家玩了约一年的优点与缺点。
优点:
* 音乐与整体氛围表现不错
* 前期的感性与演出品质很好
* 对原版玛奇玩家来说,重制版NPC很有怀念感
* 某种程度上有保留原作《玛奇》的独特氛围
* 有生活系 MMORPG 的感觉
* 整体风格偏休闲轻松
缺点:
* 职业平衡差距非常严重
* 长期偏向特定META职业,几乎不改
* 某些职业即使投入相同资源,性能差距依然巨大
* 越到後期越有「被迫玩META职业」的感觉
* 比起自由流派,更像强制固定配装
* 平衡更新不只是慢,而是大概两个月才一次(而且内容通常只有一行)
* 更新方向偏向削弱而不是加强
* 游戏常常在测试不足的状态下直接更新
* 符文/刻印/强化的RNG养成疲劳感非常重
* 是「RNG上面再套RNG」的养成结构
* 过度依赖低机率成功
* 超越刻印之後资源需求暴增
* 越到终局越明显感受到课金压力
* 无课与小课玩家会明显感受到成长极限
* 金币不足问题非常严重
* 强化、刻印、交易所手续费等金币消耗过高
* 金币回收过多,但金币产出不足
* 官方放置交易所问题不处理,导致贩售需求下降
* 交易所贩售机制是随机贩售
* 从先进先出改成随机贩售後,体感销量明显下降
* 游戏经济稳定性不足
* 每日/每周作业感非常重
* 必做内容太多,但内容深度不足
* 重复农装结构过於单调
* 同一个副本重复刷太多次
* 深渊/裂缝内容重复疲劳感很高
* 终局内容种类不足
* 有玩家认为长期下来没什麽事情可做
* 赛季制带来明显疲劳感
* 活动模式几乎每次都差不多
* 原作《玛奇》那种自由感被削弱很多
* 生活内容存在感不足
* 战斗效率远比生活玩法重要
* 比起自由游玩,更偏向装备竞争
* 後期几乎变成只有深渊内容能玩
* 出现明显的「副本求职游戏化」现象
* 高战力玩家中心文化形成
* 新玩家很难适应环境
* 最佳化问题非常严重
* 过热问题极度普遍
* 电池消耗过快
* 长时间游玩对手机负担很大
* 人多区域会出现非常严重的掉帧
* 团队副本卡顿问题与长期BUG放置(甚至超过6周)
* 中低阶装置游玩体验非常差
* UI与便利性设计严重不足
* 官方营运方向非常情绪化
* 突然导入赛季制等改动,引发大量争议,目前仍在持续中
* 玩家意见反映速度极慢,甚至像没在处理
* 很多问题往往半年後才终於改善
* 公告与说明非常不足
* 初期甚至发生「更新後才补公告」这种离谱情况
* 很多更新内容让人无法理解官方意图
* 比起修BUG和平衡,更常做一些莫名其妙的改动
* 更新後公告内容又反覆修改的情况存在
* 官方营运信任度几乎没有
* 玩家对长期营运方向缺乏信心
* 明知道付费道具有BUG还是照样贩售(而且不只一次)
* 客制化外观道具单件售价甚至高达约5万韩
靠杯 缺点也太长了
韩国人是多恨
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 122.116.59.4 (台湾)
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1F:→ pan46: 以前的回忆变这样了 哈哈 06/26 23:33
2F:推 rp20031219: 看起来有些缺点是重复的 就逼课+作业感超重 06/26 23:34
3F:→ walter741225: 有种怨念十足的感觉 06/26 23:35
4F:→ SecondRun: 卖情怀OLG不都长这样 06/26 23:36
5F:推 XROCK: 缺点就是没有优点了 06/26 23:37
6F:→ OAOb: 感觉还是走向二游的营运方式 06/26 23:37
7F:推 tomuy: 会不会很花时间 06/26 23:40
8F:→ as3366700: 这些缺点基本上也都是手游或者是全部服务型游戏通病 06/26 23:48
9F:→ as3366700: 结论还是不实际玩下去也不知道能不能接受 06/26 23:49
10F:→ as3366700: 而且我记得之前有人在讨论韩国二游排名的时候 玛奇M超 06/26 23:50
11F:→ as3366700: 前面的== 06/26 23:50
12F:→ soda54020: 玛奇有个好处 顶装可以撑很久 06/27 00:09