作者miHoYo (T0正资产终末地博士)
看板Marginalman
标题总括而言鸣潮3.0 上半整体而言体验不错
时间Tue Dec 30 12:29:14 2025
「总括而言鸣潮3.0 上半整体而言体验不错,新内容好玩量大,但主线剧情略为简单差一点深度,老库仍需努力。」
鸣潮最近两个版本都把主线时长减少,大约在3小时以内。时长和质量2择的话肯定是质量更重要,所以我觉得库洛方向是对的,3.0主线虽然有以往的高水准演出,但故事整体太简单易猜、少了一点惊喜感,也就是过於王道。(也可能是2.5 剧情甚至是最近看的FGO 终章太过震撼令我还没走出来)。学院+研究院的安保也比较离谱,随随便便就可以被入侵、学院危机更是要靠两个「学生」出面解决。本身对ギャル系角没有说很喜欢所以小保歪了就没有再追了,下半Morning 更对我胃口。特别一赞主线中莫宁的小表情做得非常好,有牢赛和牢弗的风彩
新玩法方面电单车虽然没飞翔方便但明显可玩性更高,同时bug也更多,我自己也有遇到一些少bug:包括模组消失、各种卡地型等,但都属於可接受范围内,基本上收起来再召唤一次就解决了。反而比较大的问题是电单车设计的底盘过低,科考摩托在公路的表现很好但在野外底盘经常被一些很矮小的地形卡住,虽然可以跳上空中但毕竟起跳有CD,如果把车轮改大或升高底盘将大大改善开车体验。公路建设的玩法明显有致敬(抄)死亡搁浅,机械人投掷则有一点像Titan Fall,老库有品味
这次大版本老库拉了的主要是在四方面:大世界血量上升、新机制动作统一、电单车揽腰的设计没能走出测试服、莫宁的前辈叫法被消失。
大世界血量上涨是我没有预料到的,虽然有新机制补一点伤害但整体而言血量上涨得有一点太多,平常01主C打半套就可以秒Cost 3的现在要打一整套,以前一直觉得鸣潮2.0的水温像宝宝巴士,但3.0可能真的要开始膨胀了。
以前鸣玩家笑原神普攻下路同武器角色共用动作,现在算是回旋镖打到自己了。我理解库洛现在版本更新比米爹速度更快、内容更多、演出质量更好,产能肯定是有压力的。所以我觉得比较折衷的做法是旧角色共用一套,而新角色可以独立制作符合角色技能设定的动作,未来如果有新的战斗机制亦是如此。
在测试服时明明是把揽腰的设计做好了的,不知为何上线正式服就换了侧坐在後面,只有在主线中坐琳奈後面时才揽了一下。既然电影模式的电单车已经是固定了只有阿漂能开,完全不知道这次在怕甚麽,怕主角厨不喜欢角色被其他人揽吗?唯一比较有可能的是怕穿模,令以後每一个新角色都要调整坐姿。游戏本身就是为了给玩家情绪价值而存在的,只能说这次老库拉爆了。
松伦小时候收到学妹的情书高兴极了,打算回家後重温情书时却被老师没收了:在正式服的第一天莫宁的飞讯是称呼漂泊者为「前辈」的,但在第二天马上就被修复了。老实说3.0主线几乎已经明示了莫宁以前是漂的後辈,在我看来被称呼前辈虽然剧情上有点跳跃,但我太喜欢了所以可以接受。反正等不到3个星期就已经会开下半主线,现在hotfix 反而暴露了没有做好审核工作
因为这次新版本内容实在太多,其实还有很多可以聊的:例如偏谐机制、矩阵叠兵、打牌、移动端PC端、地图设计等等,但写多了也没人看,有空再聊
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1F:推 pttfatman: 昨天皇城有篇吹的超尬 12/30 12:31
2F:→ miHoYo: 鸣批已经超越颠峰原批了 12/30 12:32
3F:推 ZKoto: 太长 12/30 12:33