作者SecondRun (雨とカプチーノ)
看板Marginalman
标题[原神] 浅谈燃烧
时间Thu Jan 5 20:25:29 2023
比起思考leetcode的证明 我更想钻研游戏机制
所以今天边看专案企划书边想了一下
简单聊一下燃烧机制
参考资料
https://www.bilibili.com/video/BV14G4y1Z7gb/?spm_id_from=pageDriver
1.维持燃烧反应的条件
有草
有燃元素
与火无关
2.燃元素性质
不会衰减
可当火元素反应
反应同时有火元素时 燃元素和火元素都会一起扣
在0.25+2.25*N秒时,若火元素不足0.8单位则会将火元素拉到0.8单位
3.进入燃烧时
附着2单位燃元素
不会消耗火或草
4.燃烧状态
每0.25秒消费0.1草
但关於燃烧反应的机制众说纷纭
以下是假设上面都为真的思考
a.冰草共存时,只要随便一个弱火附着就会穿透冰(火克冰)
剩余残火会点燃草,达成弱火附着上强火的效果
对比原本冰底的时候要连续两次火附着才能打回火底(而且还是弱火)
冰草共存时打回火底更简单了
b.草神很重要
因为草神是唯一中草(1.5单位)
其他挂草都是1单位,烧不到第二次补充火元素
草神1.5单位,一次挂草最少可以烧到第二次补火
为什麽补火很重要我们後面再提
c.无限燃烧融化
融化可以触发草神E补草
由前面的2和3可以知道
要 无限燃烧 其实就是 燃烧消失但残留0.5以上火元素
这样只要再次融化=>草神E补草=>重新燃烧进入循环
所以可以简单理解为什麽只有融化可以做到
因为火只会补到0.8单位 其他随便一个反应都会把这0.8直接炸掉
而火克冰,弱冰附着只会消耗0.5的火
又因为补火的关系,正确触发融化补草反而不会把火降到0.5以下
进而达成无限燃烧
如果不是草神的机制+後手+补中草的话这个循环根本成立不了
上面说的是一次反应的状况
因为补火的时间关系,影片中讨论了甘雨融化的情况
这是第一种无限燃烧的情况
https://i.imgur.com/RTd6XVL.png
这是无限燃烧失败的情况
https://i.imgur.com/IP1i4hU.png
这是第二种无限燃烧的情况
https://i.imgur.com/rP4IJe4.png
这是第三种无限燃烧的情况
https://i.imgur.com/StVzcEP.png
可以看出无限燃烧就是前面讲的情况
差别在第一、第三种是打掉火元素 等补火之後再融化
第二种是等草烧完 因为两边的CD关系 草烧完时必有0.5以上火 这时再融化
而断燃烧则是让燃元素降到跟火元素差不多,再打下去直接两个一起没
虽然基於a可以知道,这并不一定是坏事
补buff的时候故意断燃烧,把怪打成冰底可能是对DPS更加的选择
其实很多冰角都可以利用这个机制
只是目前这个机制特别利好甘雨的重击
但同时,无限燃烧也限制了甘雨(不能开Q)
也许哪天还会有更适合的冰角也说不定
大概4酱
然後聊一下草神好了
从刚刚的思考大概可看出草神对无限燃烧融化有多重要
明明冰草不反应却还是让草神加强了冰角一波,这设计还挺有趣的
同时也解释了为什麽草神打激化一言难尽
草总附着量=附着次数*单次附着量
在种子量(草总附着量)固定的情况下
激化需要的是附着次数,而燃烧融化需要的是单次附着量
增加了单次附着量就势必会降低附着次数,就变成现在这样了
至於DC雅会不会是燃烧角
我是觉得看起来不太像,至少不像是甘雨队友
因为无限燃烧其实只需要随便一个打火机
草神E触发燃烧,伤害值也用草神精通去算
再加上无限燃烧伤害主要也是冰角在打
而烈绽放现在还没有任何核心角色,辅助烈绽放感觉合理多了
等到真的有燃烧角出来再来深入一点讨论ㄌ
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(づ′・ω・)づ
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