作者maple0729 (霓翎)
看板MapleStoryM
标题[心得] 阿卡伊农
时间Sun Jan 30 12:06:25 2022
以双炼狱为核心展开的阿卡团
先附上巴哈的连结
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=29461&snA=19092
文章有点长 那大概分成三个部分
一‧改版前後比较:
阿卡伊农贵为第四只军团长
他的血量与高抗暴都是前几只王望尘莫及的w
在1/20改版前的打法 逝者已矣 让我们怀念它就好XD
先让我们看看1/20的军团长改版写的东西
A. 阿卡伊农的体力减少10%。
B. 灰色球的力量充值完成後,阿卡伊农无法再直接使用屏障制动,变更为在该球体直接使?
C. 阿卡伊农比起以前不会再优先施展屏障制动,会持续使用原本的其他技能。
D. 该球体施展的屏障制动是会与阿卡伊农施展的屏障制动不同颜色,并且会与阿卡伊农施?
改版後有朋友马上组了炼狱进去测试更新日志的东西
(不得不抱怨一下官方... 每次改版都要玩家肉身debug或测试....)
测试後证明:
一旦球被打进中塔之後 魔法屏障(大盾)无法抵挡这种屏障制动
但是由阿卡本体施放的屏障制动 仍然可以被大盾抵挡
基於以上的变动 双炼狱团的打法在稍微更动以後仍然是可以套用的
大盾转换为创造一个安全的环境让打手安心输出
从改版後的1/21开始尝试打 我们继续维持双炼狱的打法尝试通关
在坚持每天练习半小时後 在1/24开始正式吃满药打
在大家控球并不是太熟练的情况
阿卡不小心被拉偏 导致打手为了追王补输出 导致球被打进去
更正了这个错误後 1/25又再尝试吃满药打
这次修正了前一天翻车的经验
即使阿卡偏单边的话 打手需要全部停手站中间 这次就成功攻略了~~~
二‧队伍配置
先介绍一下队伍配置: 炼狱*2 主教*2 圣骑*1 幻影*1 打手*4
全员血量皆有12w.主技核心皆有40等
1.主教站两侧控球 同时往中间放箭回血
异色也不会交换站位 而是另外由中间抽人出去打球
2.炼狱从头到尾站中间交错放大盾/联盟
如果备用的控球也异色 由炼狱出去控球
3.冒险剑士吸掉无敌技能 (阿卡标配圣骑 应该是都能吸XD)
避免主教移动站位造成的场面混乱
4.幻影控主教的复活与自己的重置
5.有绑王技的负责绑掉变蛇的debuff
在80%.60%.40%的时候 阿卡都会施放一次屏障制动
那在不改变站位的情况 我们选择由主教直接施放圣盾(小盾)
20%以下 每30秒施放一次屏障制动
这个情况 第一次仍然是由主教施放小盾扛
之後就是读秒 算准时间躲回中间由炼狱的大盾挡
这样的情况 可以维持稳稳在7~9分钟内攻克阿卡
至於为什麽要求全员血量与主技核心等级
血量是因为阿卡的闪电固定伤害是2.4*5 血不到12w的话会直接被打死
(超水来不及回补)
主技核心是因为被关小房间的话 主技40以上才打得死小怪出来QQ
三‧阿卡招式解析
再来是阿卡的出招部分 网路上都有资料说招式很固定
只要背起来以下的顺序就安全了>弹刀电.弹电反.弹电弹.刀电电.石火弹.电刀电
个人体感是.... 背这个没用 躲远一点不要被打到比较实际XDDD
阿卡真正会造成灭团与拖时间的三招 记熟时机并予以合适处置的话就可以顺顺打了~
1.反盾
阿卡的反盾是无法预偷的 一定要等图示出来後 幻影才有办法偷
好处是它的反盾预告够长且够明显 只要大家注意的话 就不会吃到
出现时机:头上箭头debuff後的闪电的下一招就是反盾
https://i.imgur.com/aqZUuQi.jpg
https://i.imgur.com/2rRG0J1.jpg
https://i.imgur.com/zB7I5es.jpg
https://i.imgur.com/wb0fkXd.jpg
2.无敌
无敌技能大部分应该是靠主教的净化解 在我们这团是靠冒险剑士吸
剑士本身就站中间 出现後可以秒吸秒解 (主教可以更专心顾球)
出现时机:关小房间後的下一招是无敌
https://i.imgur.com/6jaCWEi.jpg
https://i.imgur.com/8H1Rgtt.jpg
3.变蛇
变蛇是最容易造成灭团的主因 一次变蛇就可能造成整团死掉
主教也容易在解变蛇的时候被毒死 或者复活都在冷却造成其他问题
这招有两种解法 一种是靠预先绑王断招 一种是靠主教预放V1避免变蛇
-预绑王的好处是主教不用移动站位 由其他站中间的人处理绑王
缺点是一旦绑王失败 主教又来不及补V1的话 有可能造成整片死亡
-预放V1的好处是V1持续够久 比较不会有时机抓错的问题
缺点是V1的有效距离很短 主教需要走位到中间才能施放
可能在走位过程中被打死
综上所述 我们团是采用预绑+主教备用 (会有主教走到中间预备放V1)
出现时机:祭司出现後接续的是石化 & 地火
地火後的闪电 的 下两招是变蛇
祭司出现後就要特别小心脚下的地火了 (固定10w伤害)
绑王时机:地火後的闪电落下後~第二次小房间图示间要预绑
V1时机:地火後的闪电落下後要到中间放V1
https://i.imgur.com/67rJyxp.jpg
https://i.imgur.com/ij730P2.jpg
https://i.imgur.com/4SiorPc.jpg
https://i.imgur.com/66b9ajN.jpg
https://i.imgur.com/8kK59kA.jpg
https://i.imgur.com/nUH8lDJ.jpg
最後祝福大家都能顺利攻克这只讨厌的老头www
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 223.139.189.150 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/MapleStoryM/M.1643515587.A.8CD.html
1F:推 Japan2001: 先收录起来,等等跟人来打看看…请问有限战力或等级吗? 01/30 12:28
※ 编辑: maple0729 (223.139.189.150 台湾), 01/30/2022 13:17:16
2F:→ maple0729: 入场等级200以上,建议血12w/主技核心60以上 01/30 13:37
3F:推 GTOW: 我的路途还很遥远啊 只能躺分 01/30 23:35
4F:推 allseeing: 建议主教第一次放V1提早一点 地火要出来的时候就可以先 01/31 04:57
5F:→ allseeing: 按 之後绑王再过去中间 不然後面第二第三次开常常冷却01/31 04:57
6F:→ allseeing: 还没到会赶不上变蛇01/31 04:57
7F:→ maple0729: 有双主教,基本上冷却一定够01/31 07:04
8F:→ maple0729: 两只主教交错放V1 我们团主要靠预绑来解变蛇01/31 07:04
9F:→ allseeing: 我们也是双主教 照理来说出招循环应该刚刚好够两只主教01/31 17:24
10F:→ allseeing: 分别开 但实际打起来就是後面开的时间会愈来愈晚01/31 17:24
11F:推 GTOW: 请问主教要帮忙打吗 还是专门解状态就好02/01 00:00
12F:→ maple0729: 主教帮忙控球+解状态/复活就好了02/01 10:07
13F:→ maple0729: To allseeing, V1冷却120秒 阿卡一轮招时间不到60秒,02/01 10:10
14F:→ maple0729: 只靠主教的话是不太够的哦02/01 10:10
15F:→ maple0729: 冷却不足的部分要再赌幻影的死神抽到减冷却的牌 抽到一02/01 10:11
16F:→ maple0729: 张就足以cover V1的空窗02/01 10:11
17F:推 GTOW: 问个蠢问题 v1是什麽02/01 22:37
18F:→ maple0729: V1是五转一技的简称,这段话的V1特指主教的蛋黄(圣灵守02/01 23:54
19F:→ maple0729: 护?)02/01 23:54
20F:→ maple0729: 效果是30秒内无视所有异常状态(变蛇算异常状态的一种)02/01 23:54
21F:→ maple0729: BTW,更正上面所说的 主教V1冷却是180秒02/01 23:54
22F:推 GTOW: 回楼上 这个一定要学吗 还速强制性的02/02 00:34
是指主教施放V1的部分吗? 还是其他的?
※ 编辑: maple0729 (218.166.143.6 台湾), 02/02/2022 01:45:39
23F:推 GTOW: 施放的技能 就是解蛇的02/02 19:30
To GTOW,
强制性哦 主教不会解蛇的话 极易造成整团灭团
※ 编辑: maple0729 (114.35.143.94 台湾), 02/03/2022 17:49:36
24F:推 GTOW: 谢谢maple的回覆 那不血鹰该会找不到团 02/03 19:21
不撑血会很难找团,因为你扛不住12w的闪电伤害
做特殊核心的承受2虽然可以挡闪电,但是很容易因为其他招触发/或者在冷却
※ 编辑: maple0729 (114.35.143.94 台湾), 02/03/2022 19:27:59
25F:推 GTOW: 谢谢你的答覆 那偶吱到了 谢主农恩 02/04 01:47