作者s1031629 (影薄)
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标题[心得] 赢家?输家? 起源拆段後的众生百态
时间Sun Jun 30 19:44:53 2024
写这篇的原因还是
看到有人觉得火毒拆完剩1/10伤害(其实是拆段)
或是总%没变低
或是一些错觉式的感觉变高低
所以特别写这篇
当然,在我的写法里面
不一定没啥变化也不会当输家
终究还是要和别人做比较的
无庸置疑的赢家
1.夜使者(标准差 -1.86上修到+0.47 整体伤害+119.55%)
没甚麽好质疑的
原本是史诗级别的烂,上修完回归超长秒数起源该有的强度
2. 闪雷悍将(标准差-0.39上修到1.63 整体伤害+64.31%)
虽然这增幅要真的那麽多得等精通2练满才有
但94次闪电真的太痛了
*练完精通2的闪雷起源动画伤害会变成全职业最高
3. 亚克 (标准差-0.48上修到1.47 整体伤害+64.16%)
跟上面那位不同,亚克只要精通1练满就能兑现所有跟起源有关的追打伤害
所以即使是砍终伤.没有活动BUFF的RB
亚克也明显有变强
赢家
1. 圣骑士 (标准差-1.34上修到-0.51 整体伤害+36.39%)/精灵(标准差0.07上修到1.14
整体伤害+33.05%)
这两位的特点在於,本身具备短秒压缩大爆发,但原先的起源动画伤害偏尴尬,不太适合
放在塔戒里面;大幅上修动画伤害後,这两位的塔戒周期伤害有明显得到提高
2. 爆拳/现在的狂狼勇士/卡蒂娜
严格来说只有第一位跟第三位能符合
起源拆段带来的大量追打让这两位有着+27.61%/24.37%的提升,同时本身原先就属於强势
起源,因此排名直接拉到最前面几位,特别是薯条
狂狼严格来说能放进来的原因在於他触发的极冰同时在精通2大放异彩,摁 绽放半年。
非典型赢家
凯殷(起源伤害几乎完全不变)
能放进来的核心在於,他的总伤害是+3到4个标准差,因此没砍简直就是奇蹟,大概
隐月
他主要提升在於纯机体的变多,比如莫名其妙多了10%被动终伤.爆伤等
当然假如考虑隐月的伤害是全程取代平砍的话...
那画面太美不忍直视
然後他还被RE了
其他几位赢家
机甲战神.凯内西斯.炼狱巫师
除了机甲外都是触发追打因为起源拆段而大幅提升
冰雷跟开拓要等精通2完整提升的伤害才会明显
虽然得到不小提升,但在起源部分称不上赢家
箭神(+9.34%).重炮(+15.43%)
主要原因在於这两位的起源伤害落在-1标准差上下
甚至重炮的起源强度在精通2以後因为夜使的脱离战线从倒数第二下修成倒数第一。
*箭神靠的是触发追打.重炮纯粹起源拆段时候提高伤害
输家
无庸置疑的输家
1.火毒(标准差+1.23下修到-0.61 整体伤害-32.81%)
应该不用太意外,当然原先很容易撞7000E的问题基本上解决了。
2.暗影神偷(标准差+0.19下修到-1.16 整体伤害-30.33%)
0.7刀1.4断,也许更糟糕的问题会是火毒砍完起源强度还有全职业平均,神偷直接掉去最
差的3-4位。
3.天使破坏者(标准差+0.75下修到-1.0
6 整体伤害-36.30%)
也许更尴尬的问题在於,天破属於动画伤害砍半的人,靠着後续伤害没啥增减最终扣额勉
强没突破常规,搭配上修後够格的小爆发,整体爆发伤害不像前两位有剧烈下滑。
输家
1.烈焰巫师(标准差+0.92下修到-0.41 整体伤害小於24.17%)
之所以用小於这词是因为烈焰的伤害属於提高前面动画大幅下修後续追打。这在团打或是
较难打15秒的环境勉强算个不差的反弹,吧
2. 菈菈&卡莉(下修15%&17.76%)
就,都砍了不算小的刀,虽然都有其他方面的补偿:菈菈大幅提高V3伤害,卡莉的规则决
定精通2的伤害在起源後续增伤周期可以加减补回伤害的丢失。
虽然有扣但比表面数据好的输家
英雄
因为拆段大量触发终极攻击的关系,英雄虽然有着跟菈菈差不多的起源%P下修,但考虑追
打後大约剩-11.34%;考虑相对好撞7000E实际影响会更小一点
非典型输家
剑豪(起源未进行任何调整)
核心原因就是这情况下撞顶是没办法改善的
这会让剑豪的起源在高机体实战特别是实战非常两难,伤害全程碰顶搭配V1也容易撞即使
有足够的理论伤害也打不出来
不进则退的输家
破风/龙魔
从数据来说,这两位的伤害都离最低有点距离(拆段後破风-0.71个标准差,龙魔-0.99个
标准差)
塔戒覆盖率破风甚至是接近没差的那位。
但一个总长20+4秒 一个45秒+
够长的秒数搭配後段甚至最後几位的伤害
只能说他们的伤害与需要的起源总秒数不成正比
额外补充
1. 起源拆段能得到大量追打且落在塔戒内的职业有枪神.拳霸,但3-4%的提升要说赢家或
输家也很难就是
2. 我不知道谁算出来的主教起源拆段完伤害-20%,攻击规则一模一样、总伤害+0.06%的
主教起源说大概砍了20%我看了也一脸茫然
3. 凯萨.黑骑.神子这种伤害够低,因为永续实际起源表现只会更差的起源,因为是一波
所以也很难作评价。一波打完的起源终究比较好看一点。
4.特别谈一下火毒撞顶
火毒的撞顶概念是
当一半以上职业能碰7000e的时候
火毒40%的伤害一下1.6-1.8兆
60%的起源伤害一下1.1-1.2兆
第二惨的神射手也才4-5成伤害一下1兆开头
所以讨论火毒拆段後不撞顶当优点
只会下修拆之前的火毒起源评价
因为火毒的起源只是比平均高2成多 不是凯殷的一倍
但撞顶的损失却是能把他整死
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 39.10.0.218 (台湾)
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※ 编辑: s1031629 (39.10.0.218 台湾), 06/30/2024 19:45:20
1F:推 tomwhite: 只能说神偷下修真的是明显有感。又回下水道了06/30 23:29
2F:推 s202655: 神偷乖乖当忍者龟QQ 07/01 00:55
3F:推 RASSIS: 非典型输家QQ07/01 01:39
4F:推 RaysMoon: XD 怎麽听到这麽多奇葩解读 07/01 09:37
5F:推 a159753: 好多名词XDD07/01 10:40
6F:推 piyo0604: 狂狼笑死 07/01 10:41
7F:推 BWhite245: 无可置疑的赢家07/01 12:38
※ 编辑: s1031629 (39.10.33.76 台湾), 07/01/2024 12:48:41
8F:推 zaioes: 神偷明显有感..07/01 19:26
9F:推 teakdavid968: 神偷哭啊07/01 19:46
10F:推 BBKOX: 机甲大幅提升在哪方面?07/02 08:21
就%P多了15%
但重炮的15%是低於平均35%下的多15%
机甲是高於平均10-15%的多15%伤害%
※ 编辑: s1031629 (118.231.200.67 台湾), 07/02/2024 14:31:09
11F:推 key88123: 夜使真的大幅提升 原本起源就是个绑 双打不开直接打18007/02 20:34
12F:→ key88123: 爆发还比较强 现在等於多个起爆07/02 20:34
其实我觉得他是从无法理解的烂拉到60秒这种超长秒数该有的伤害(看向龙魔收回这句话
)
我在别篇评价夜使起源是改前T6(最低T4)改後T2
上修後的overall考虑秒数过长其实是平均上下的45分(满分80)
13F:推 dz918: 破风起源已经够烂还改,根本是用脚玩游戏的87在改动07/02 20:50
其实他离够烂有不小的距离
但就 啊这秒数结果不上修动画伤害也不修总伤害
伤害主轴还是单体,要单吃极限老黑的朋友很无奈
※ 编辑: s1031629 (111.240.155.248 台湾), 07/02/2024 21:14:58
※ 编辑: s1031629 (111.240.155.248 台湾), 07/02/2024 21:18:26
14F:推 sharda: 神偷哭了07/03 07:36
15F:推 peter211183: 好奇问狂豹猎人呢 07/04 04:19
符合他秒数该有的强度
但称不上拆段的赢家或输家 提升没很多
16F:→ Casper50: 神偷超有感,无课仔本来开启源可以直接打完顶培2.5条, 07/04 09:26
17F:→ Casper50: 现在只能1.5条 07/04 09:26
※ 编辑: s1031629 (27.52.130.92 台湾), 07/04/2024 12:29:43
18F:推 Pyke: 天破起源倒地 但我机体整体+10多% 但要每波都打 07/08 21:30
19F:推 Gshan: 借串问 现在天破萌兽双终废算cp值最高吗 07/10 16:06
20F:推 RASSIS: 看起来纹樱公主对小资阵才是真精通2技www 07/11 09:50
21F:推 minkai540: 其实隐月那招原本是打怪到hp50%以下,会给20爆伤。现在 07/13 10:42
22F:→ minkai540: 是去掉50%这个条件让伤害增加变直观 07/13 10:42
23F:→ minkai540: 隐月被动给降怪的命中跟回避率才是莫名其妙吧 07/13 10:44
24F:推 yurie53: 神偷真的很惨 没想到夜使加这麽多 10/17 19:42