作者s1031629 (影薄)
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标题Re: [闲聊] 火毒6转技能砍了90%以上
时间Thu Jun 27 07:07:01 2024
※ 引述《rockiey (Sun_flower)》之铭言:
: 火毒6转技能砍了90%以上,
: 变成冷却5分钟的绑技的用途而已,
: 为什麽砍这麽多?
: 变成废技感,还好有阵子没玩,
: 不然觉得有点蠢蠢的XD
拆段就是单下变低,总段数变高很多
这是我在写起源评价有提到的东西
*overall 总体评价,满分是80,因为采取的是20-80 scale
火毒 Overall 75->40
https://i.imgur.com/XmBFpVx.jpeg
起源拆段循环提升:-7.39%
0.7刀1.4断的同伴其实有三位,这边先介绍第一位
相对後面两位,火毒的起源就是从高高在上砍到略低平均而已
也许问题点比较像是,砍完剧毒炼狱之後
火毒不仅是起源15秒伤害从RK13滑落到RK44
需要精通2打好来填补起源大砍的伤口
是这职业的困扰点
起源评价: T0.5->T2.5->T2.5
对了,火毒触发的追打是没有精通的火流星
然後打得段数跟伤害也没英雄的终极攻击突出
所以即使都是触发没有精通的追打,英雄追打对起源的影响>>>>>火毒
*没有把地板火算进去,虽然算进去差距也很小
*虽然火毒扛着比第二名多3成的拆段前撞7000e伤害量,但你单打aut王要撞顶还是有一定
难度
相对於另外两个起源砍1/3伤害的职业
火毒只是从PR90砍到平均
一刀两断跟演唱会的砍法是
一个砍到全职业倒数前3,一个倒数5-7名的
阿只有冷却5分多地绑技
符合这点的是626以前的这一位
https://i.imgur.com/x8yWLZ1.jpeg
这才是真的绑技好吗,最久的持续时间60秒+动画,比全职业倒数第二还低20%的总伤害
然後在平均占35-40%的起源爆发15秒量表
夜使起源在爆发15秒测试只有10%占比
夜使在NA爆发掉到剩下中上不是没有原因的
有一些可能没修正到
关於起源改动伤害变化以及新的Pr
下面是google试算表,我原本的网址他超连结会断开==
https://reurl.cc/Dj2YyE
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 39.10.56.170 (台湾)
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※ 编辑: s1031629 (39.10.56.170 台湾), 06/27/2024 07:09:30
※ 编辑: s1031629 (39.10.56.170 台湾), 06/27/2024 07:12:53
1F:推 RaysMoon: 但我看数字55万趴看起来超级可悲居然才略低平均 是因06/27 11:42
2F:→ RaysMoon: 为有20秒10层跟魔无的关系?06/27 11:42
10层是一个原因 火毒本身超高终伤 高B总也是一点
举个例子 英雄起源一版66w%但比火毒还高
3F:→ RaysMoon: 从夜使的起源调整感觉团队应该知道怎样叫做太弱 但……06/27 11:43
4F:→ RaysMoon: 看其他职业的砍法又好像其实不知道06/27 11:43
如果是火毒的砍法 应该是知道 毕竟还有平均
神偷砍完变垫底那大概是不知道怎砍
至於亚克闪雷这种因为追打提高5-60%伤害
我怀疑他们忘了…
模拟剧本
神射手记得限制分裂次数,那个五转很痛
结果他们忘了狂狼跟爆拳每一下都是触发五转追打
也忘了不限制的话精通以後(包含2)闪雷亚克直接多5-60%伤害......
5F:推 RaysMoon: 演唱会是天破吗 八哈技改那篇好像没整理总%06/27 12:02
天破
6F:推 zcyee: 可参考英雄吗 谢谢06/27 12:29
https://i.imgur.com/IHG4aRV.jpeg
※ 编辑: s1031629 (39.10.56.170 台湾), 06/27/2024 13:13:04
※ 编辑: s1031629 (39.10.56.170 台湾), 06/27/2024 13:16:31
※ 编辑: s1031629 (111.240.147.86 台湾), 06/27/2024 15:27:12
※ 编辑: s1031629 (111.240.147.86 台湾), 06/27/2024 15:27:35
※ 编辑: s1031629 (111.240.147.86 台湾), 06/27/2024 15:28:17
7F:推 BGWalker: 好奇火毒现在起源全撞顶要怎样的机体 06/27 15:28
8F:→ s1031629: 呃 不想研究 那样还能碰顶那一些东西都会碰到顶了06/27 15:29
※ 编辑: s1031629 (111.240.147.86 台湾), 06/27/2024 15:32:15
9F:推 RaysMoon: 周五会打一团吃锅盖+灵石的。有记得开分析的话看看能打 06/27 16:01
10F:→ RaysMoon: 多少 06/27 16:02
11F:推 zcyee: 感谢大大~06/27 19:13
12F:推 ldi1000413: 希望他们不要砍闪雷 烂很久ㄌQ06/27 19:35
13F:推 zcyee: 请问天破RE 跟 梦改是不同版本吗 还是什麽意思呢06/27 20:12
应该说 一些版本是re先梦改(包含精通2後)
梦改其实指的是精通2上线以後
※ 编辑: s1031629 (111.240.147.86 台湾), 06/27/2024 20:19:30
14F:推 yori: 请问神子的起源这次下修後是不是跟夜使同病相怜QQ06/27 20:28
呃 不是 他砍9%然後爆发给了7%终伤
?
然後夜使已经+118%了
※ 编辑: s1031629 (111.240.147.86 台湾), 06/27/2024 20:42:38
15F:推 yori: 感谢 只是好奇改完起源爆发占比是不是更低了 虽然本来就平 06/28 00:26
16F:→ yori: 砍职业… 06/28 00:26
17F:推 RaysMoon: 少35%伤害一定更低啊 06/28 09:31
18F:→ teakdavid968: 夜又赢 06/28 09:55
19F:推 zxasqw0246: 烈焰: 06/28 11:22
21F:→ RaysMoon: 11.5亿战力 吃主教阴阳打出来的最高伤不到4000亿 06/29 00:51
22F:→ s1031629: 沈思 那就真的没啥好讨论拆完能不能撞得 06/29 03:40
23F:→ s1031629: 喔 阴阳跟剑豪例外 06/29 03:41
24F:→ s1031629: 剩下反而是精通 不过这问题不大 06/29 03:41
25F:→ s1031629: 毕竟他们的特点是‘平砍类型占绝大多数' 06/29 03:41
26F:→ s1031629: 所以团打爆发全开撞倒根本不重要 06/29 03:42