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不用20-80scale的原因 是你还是得看最後面的overall 偏偏叙述的项目里面就有 提升幅度/练等实用性之类没啥重要的东西 我会分拆成两部分谈 一个是关於职业精通的特别点跟改版对应的部分 一个是Tier Tier先好了 比较直观 *爆发导向的精通在增幅接近会有较高评价 反正精通2也才2.5位有这特性 *召唤放置物/常态主攻性质(比如狂暴.四飞这种)会使评价稍微下降一点 这类型攻击比如四飞施放顺位通常是最低的 *召唤放置物除非是可以随时换位置不然扣分会很重。现在王就这调调不能快速调整位置 根本没救 S 重炮-主要提升迷你炮弹-可储存型 隐月-主要提升灵魂帐幕-爆发型 伊利恩-主要提升暗器及起飞状态龙卷风 -平砍/瞬间爆发/长爆发都有 阿戴尔-主要提升追踪-常驻性质追索攻击 伊利恩纯粹是给得太多了。 A+ 夜使者-主要提升夜使者刻印-常驻性质追索攻击 破风使者-主要提升风妖精之箭-常驻性质追索攻击 机甲战神-主要提升追踪飞弹-常驻性质追索攻击 狂狼勇士-主要提升目标锁定&比耀德-爆发增幅为主 阴阳师-主要提升破晓连击符-爆发性质 特化型A+ 闪雷-主要提升平砍霹雳并额外提升巨大闪电伤害-起源拆段使大量的额外巨大闪电能被触 发 A 提升主轴是常驻主攻: 英雄.火毒.黑骑.神偷.恶复.菈菈(释放) 增幅主要是追索/终极性质攻击: 暗夜.杰诺.凯萨.主教 其他 圣魂:但宇宙瀑布实战问题过於严重 精灵:提升接技为主,其实很想排去B 大部分职业是B,不特别叙述 职业 冒险:冰雷.影武.枪神.拳霸.开拓.神射 皇家:米哈.烈焰 英雄团:龙魔.夜光.幻影 末日:炼狱.狂豹 超新星:卡蒂娜 雷普&其他:亚克.神子.凯内 阿尼玛:菈菈(吸收).虎影 特别提 影武:修罗的爆发攻击顺位不算高,同时塔戒跟必死的秒数就那样多不够用 B/C徘徊 剑豪:原始占比很普通,拔除-CD与无冷功能,虽然可以爆发稳定丢出三发神速,总增幅要 怎麽高呢。 补充个,实际计算後很有机会是C段班里面偏弱势的 恶杀:65秒的觉醒导致实战占比与草人相差甚远,然而增幅却是以草人来说勉强B段班的设 计 C 圣骑士:神圣正义的CD有点太久且%P不够 天使破坏者:提升幅度过低(练满为现在1.35倍) 凯殷:虽然提升很多招,但增幅都顶多1倍,同时不是使用主力。爆发周期使用频率过低导 致增幅进一步下修 未知 0N.墨玄:他们就没出 补一些S-A的精通1技能 S:神子.恶复.亚克 A+ 开拓.英雄.圣骑.凯内 伊利恩 A 天破.暗夜.狂狼.夜光.菈菈(吸收) 如果不想看相对完整的说明可以拉到底了 关於精通的补充说明 冒险 1. 英雄:愤怒爆发在平砍以外的使用上(比如跳放.移动放)有很明显地变流畅,但罚站打 没有。所以相对来说提升幅度很普通。核心还是另外加强的狂暴%P 2. 圣骑士:神圣正义(精通2新增)30秒冷却很久,%P也没高到让这职业更倾向使用CD帽 3. 黑骑士:黑暗统合可以跟断罪之枪一起使用。但就伤害来说没愤怒爆发突出;跟英雄的 共通点都是精通2主要提高打王主攻的伤害。 4. 火毒:很好的平砍提升,但起源大砍特砍导致整体提升接近没有。比较欣慰的是毒爆提 升的幅度比预期高(多塞了2成的5层异常状态爆炸终伤) 5. 冰雷:主要的提升其实在於V核落雷可以停跟冰锋刃不会被地形坑的部分。爆发提升很 小 6. 主教:胜利之羽在0练度状态的提升其实跟天使之箭基本一致 7. 箭神:终极之箭吃平砍的完整性,箭座就完全看王的过动程度。整体来说,这位的精通 1/2增幅实战都很有风险。 7-1 开拓&神射手:一位继续少量提升主攻的必杀.一位提高平A的另一招释放。但都没给的 上一次精通大方 8. 夜使者:起源的大幅上修让强化顺序有更动。刻印是1等就65%机率上印记。 9. 神偷:火毒复制贴上版本,然後金炸也是比预期高很多的%P提升(2.5倍) 10. 影武:在大爆发比修罗施放顺位高/略高的技能(塞在必死/塔4里面)的有起源 暴风刃/ 还没施放修罗前的V2/V3。这让修罗其实吃不太完整必死+塔4的1.7-1.8倍加权,然後实 战修罗大概当90秒来放 11. 重炮:迷你炮弹当然还是尽量auto开 他优点在於非常大量的提高平砍强度。 搭配V1的减少攻击时间跟增伤,重炮在梦改等於花2000出头碎片,拿快4成的循环伤害。 一般职业是丢2000开头碎片搭配起源拆段,能拿10%就算平均以上不少了 12 枪神:他还是没强化到爆头。就不好不坏的精通1跟2所以我也不知道说啥 13.拳霸:没啥好提的,就很普通的提升 皇家 1. 圣魂: 宇宙轰炸属於30秒CD的放置技能,所以他加强很多就是一种天坑,实战很容易 暴死;还好双重之力的CD不长伤害也不错补了回来。 2. 烈焰:虽然起源把伤害把动画几秒塞,但总伤害砍太多了。 3. 破风:风妖精的提升更多呈现在平砍不是爆发。 4. 闪雷:精通2提高巨大落雷的伤害。 搭配起源拆段变得非常强势。 5. 米哈:简单的提升反盾伤害跟加成攻击 6. 暗夜:就简单的大幅拉高蝙蝠伤害。 因为占比没风妖精好,所以评价也没他高 英雄团 1. 狂狼: 目标锁定伤害会大於比耀德平砍,也会大量触发V4极冰。 也许问题变成,起源太多伤害落在塔戒以外了。 2. 龙魔:继续往平砍强化,然後量一样乏善可陈 3. 精灵:强化接技跟印记。精灵朋友很无奈,这种增幅实战不一定能吃到。 4. 隐月:V1精灵聚集的绿转也会吃到精通2的强化。搭配莫名给的10终10爆,隐月在精通2 +面板提升核技拿到的增伤仅次重炮 5. 幻影:没啥好说的吧,没强化到卡牌就很亏 6. 夜光:神射英雄流的继续提升主攻 末日 1. 杰诺:强化主轴是三角列阵。 能量领域强化完占比还是很差。 2. 狂豹:提高豹的伤害 3. 机甲:飞弹提升很明显的,一些惩罚机制也被拔掉 4. 其他:阿末日的强化就很单纯,要怎麽多补字。 炼狱没强化到印记就注定这次精通很平淡。 爆拳拆完段因为大量触发V1提升很明显。 可是那不影响你玩不玩他,手才是主因 战国 1. 剑豪:仔细看了下数据精通2的增量只会更差,说不定跑去C段班。 A. 现在是15秒吃-CD吃无冷。目前储存型技能没半个吃-CD的是攻击技能 B 就算能特例吃-CD也很差。 目前的神速一刀满核心2.3W% 月光90秒CD 50w然後还可能 有各种奇怪的BUFF加权(塔/天破/纹樱之类的)。怎看占比都挺没救的 C. 精通影片PO出来的延迟感变差很多。搭配拔刀雷其实很痛又打很快。连三下神速的伤 害其实没很多 2. 阴阳:他精通2其实很强,毕竟是爆发10秒被给超过8成增伤,搭配弱势的V还不是照练 。 精通1紫扇要到A段班的标准我个人评估大概下面那篇要很熟练 https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=7650&sn=6462429 以精通1的大方程度来说让他排A段班好像还有点距离 我是觉得没啥好嫌弃的啦,真给你剑豪那种精通2,或是更过分点给你单鬼神精通才真的 会死 超新星 1. 凯萨:修正意志剑的CD预估後,大约要有-7CD才有破风/夜使的精通2增幅 2. 薯条:变换本身增幅挺普通的,主要是叠层终伤被加回来。 3. 凯殷:实战问题精通2几乎每一个强化得招很严重,继续等死亡祝福跟龙炸精通 4. 天破:RE被塞的被动终伤很伤,爆发跟现在差不多。精通2不强,然後60秒小爆在台版 是个很微妙的存在 雷普.阿尼玛.超新星 1. 阿戴尔:追踪主要是占比高、提升多,没啥不能常驻的问题。很多时候朴实无华的增伤 是最重要的 2. EZN:起飞可使用一次的龙卷风伤害快10倍所以很有差。暗器跟荣耀暗器的伤害都叠高 。这职业精通2也给S纯粹是增幅给得太多了。 3. 菈菈:精通2调整完输出模式後,释放/吸收基本上输出伤害会趋於一致; 加强V3但砍起源虽然总增幅是正的,不过感受上大概不太好。 4. 神之子:一等碎片就会+1。这职业强化了爆发但把起源伤害下修。 看不懂,反正这职业起源占比跟夜使者现在打起来的战斗分析没啥差别。 5. 亚克:核心的逼近的死亡没强化到,但起源拆段大量触发精通1新出的深渊那啥我忘名 字了,所以起源的伤害提升非常多 6. 虎影:核心几招还是没碰到,涡流一强化大概就是坑,不强化就那些不低的占比吃不到 精通。 7. 凯内:不熟,他给了丢水塔派以外的选项。虽然如果是我大概继续丢水塔。 如果真的有人在看这的话 我可能会再丢关於起源拆段影响的文吧 不知道 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 118.231.160.117 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/MapleStory/M.1717504154.A.C8D.html ※ 编辑: s1031629 (118.231.160.117 台湾), 06/04/2024 20:33:46 ※ 编辑: s1031629 (118.231.160.117 台湾), 06/04/2024 20:37:04
1F:推 redrick8899: 推06/04 23:13
2F:推 nore0315: 推推06/05 03:06
3F:推 landy0910: 影宝好强06/05 08:09
拉尼亚问号
4F:推 ba7271326: 推推 所以这样来说箭神也大概在B tier的位置吗06/05 08:36
对的 就算不考虑增幅的特性,只看对输出的提升也就B段班 但不至於职业群那种看提升的技能就觉得很烂那样 ※ 编辑: s1031629 (27.52.32.1 台湾), 06/05/2024 11:29:37
5F:推 teakdavid968: 修罗强化(X)幻影剑(O) 06/05 14:12
强化完其实很强势 但影武爆发太多要打出去的技能
6F:推 HungPika: 推推 真的很期待狂狼的开大提升06/05 14:30
不知道 有差但因为职业特性15/30强度还是跟烦杂度不太能比 ※ 编辑: s1031629 (27.52.32.1 台湾), 06/05/2024 16:27:51
7F:推 h332563145: 枪神一强化爆头应该马上起飞吧06/05 16:38
不一定 像天破那样满等现在1.35倍一定大爆炸 枪神还有vi完能不能无冷的问题卡着(虽然凯撒没事 ※ 编辑: s1031629 (27.52.32.1 台湾), 06/05/2024 17:09:52
8F:推 forever7788: 推~感谢大大分析 06/05 19:46
9F:推 RASSIS: 剑豪精通二这麽惨啊QQ06/05 20:35
回想一下你家的现在神速占比 假设低於7%就肯定爆炸了(练度大於5城 我这边的数据是5% ※ 编辑: s1031629 (111.240.136.82 台湾), 06/05/2024 21:21:01
10F:推 RaysMoon: 不只有人看 还有粉丝(?06/06 09:28
11F:推 georgestove: 机甲玩家咖勳<3 06/06 13:30
12F:推 BBKOX: 机甲趴下老黑流起飞06/06 14:53
13F:→ BBKOX: 双面神开放之後,机甲全图放置召唤物,只要按时捡钱06/06 14:55
14F:推 lynntmac05: 想问一下夜使者精通刻印是怎麽计算伤害的 之前看讨论06/07 13:00
15F:→ lynntmac05: 说不吃超技能的增伤那不就会导致没点高伤害比原本刻印 06/07 13:00
16F:→ lynntmac05: 低?06/07 13:00
当然是後面版本有修复吃不到的bug 然後刻印vi1等就65%机率而不是特定等级点完才机率变高 ※ 编辑: s1031629 (27.242.133.235 台湾), 06/07/2024 13:09:52
17F:推 aspirev3: 影宝+106/07 13:14
18F:推 xc332211: 影武者是不是坐稳三贼最後了QQ06/07 18:39
肯定没有 看看0.7刀1.4断 ※ 编辑: s1031629 (27.242.133.235 台湾), 06/07/2024 19:59:45
19F:推 alanqq0624: 推分析06/07 22:26
20F:推 piyo0604: 啊哈我的精通 06/08 06:41
21F:推 s950435: 推影薄大,看不同职业的分析真的很棒,我的可悲2本圣骑 06/10 01:57
22F:→ s950435: …..06/10 01:57
23F:推 t128595: 推分析06/11 14:27
24F:推 andy831020: 推分析06/19 10:53
25F:推 Evan23155037: 龙魔排名有需要下修吗?纯加伤害的设计,让倍率拉06/24 13:18
26F:→ Evan23155037: 到5060% 爆发时有7.5万以上的人几乎都是撞顶打不出 06/24 13:18
27F:→ Evan23155037: 伤害了 06/24 13:18
你害我跑去看一下我算的起源撞顶 龙魔已经是最不会撞的几位了 然後明天拆段 ※ 编辑: s1031629 (111.240.134.202 台湾), 06/25/2024 19:52:28 在这情况下 平砍5060%爆发碰顶并不重要 全吃满撞7000跟武公的时候全撞7000 後者当然出大事 啊前者… 剑豪都比较有话说 ※ 编辑: s1031629 (111.240.134.202 台湾), 06/25/2024 19:58:38
28F:推 Evan23155037: 感谢解答 06/25 21:40
29F:推 ayanami00: 推 07/10 07:42







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