作者sprint110234 (扑扑车)
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标题Re: [闲聊] 如何评价枫谷的职业&一些个人浅见
时间Fri Feb 18 14:53:43 2022
※ 引述《mdps30107 (Yu)》之铭言:
: 然後又有人问了这个问题,我实在是不想在那个修罗场回了,特开此文简单谈。
: 推 e2218606: 好奇宇主播心目中强势的原厂职业有哪些 原因是什麽 02/14 16:28
: 有玩枫之谷的各位应该都看过性向系统的多边形吧,
: 分成了六个向度,领导力、意志、感性、手艺、洞察力与魅力。
: 对於枫之谷的角色能力来说,
: 多数情况下也是可以透过建立指标,
: 来进行综合性的评价的,
: 但是依照操作者、熟练度以及设立的指标,
: 等各式不同的变因,
: 会有截然不同的结果就是了,
: 对我自己的话指标可以分成几种,
: 但多数是无法完全量化就是了。
: 一.生存能力:
: 二.爆发模式/伤害结构:
: 三.机动能力
前言:
本文是带有主观意识的评价及分析职业,基本上我只会评价及分析我玩过的职业,
既然没有被我提到就是我真的没有接触过,我就不大愿意去主动评价这个职业的优劣,
毕竟有失偏颇,没人喜欢听云玩家所说的没错吧。
(注:本文所提及的内容会思考至所有台版现行可使用的现金道具、特殊道具。)
即使我玩到250也可能是个云玩家,Right?
既然宇主播都提到了六角形的概念了,
那我会想「以我所认为的方向」来聊聊我认定的另外两个代表,另一个就丢给人补了。
我真的很懒
分别是 - 「练级效率」、「单行/团行Boss价值」。
一、练级效率
- 当平庸的人还在苦於跑图,我早已踏向风妖精筑起的大道上了。 -
先贴个等差影响的终伤效益表,至少你应该知道自己是为何而战的,是吧?
https://imgur.com/lK05Fn1
图源来自:
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=3576578
只要你想要打王练等,等差就是不断的影响着你,
这也是许多人冲向235/250/275/280的原因,不为别的,就是变强。
练等确实是无课提升自己伤害最有效的一种方式,但说是这样说,
有钱也是练等优势之一,至少你不用担心什麽伤害不够的问题,
所以还是建议花点钱让自己好练一点,
至少别在这款游戏至少得花85%时间的地方上对自己残忍,对吧。
A . 追击跑图型(例:英雄、影武者、精灵游侠…)
太伤心了,这些因为自己的机动性不足又或者是因为招式十分不利於练级的短处,
常常落於在洞穴的下路变成无情的幽暗机器,
不利於练级的情况下许多玩家更偏向跑图找怪打,辛酸的同时,
能够相信的是自己的手及NetFlix,不离不弃的好夥伴,网飞。
当然也有极致机动性的代表职业,虽然同时代表着你会更忙(狂狼勇士:why...)
B . 放置物型(例:冰雷、神之子、机甲战神…)
可以在巴哈姆特的击杀纪录表中占有一席之地,甚至因为一些地利而成为一线,
然而这些纪录大多都需要高级玩家来寻找其玩法,而其他职业可能根本望尘莫及。
电流神子、磁场飞弹机甲等等的,当然也有简易型的冰雷,经验值点击就送。
基本上这类型职业到後期AUT区域不是这麽的吃香,高AUT需求的同时伤害需求也高,
只要没有办法秒怪,放置物的优势就会荡然无存,甚至效率变得更差。
C . 飞型物型(例:虎影、夜使者、破风使者…)
可以在巴哈姆特的击杀纪录表中占有领先之姿,
无视地型的刷图方式,只要能秒怪,就很容易让人有英雄出少年的快感。
这些职业简直就像是为了练等而生,当然也有更夸张的天使破坏者,
基本上这类型职业到後期AUT区域就不...,对跟放置物没两样,
只要伤害一没办法秒怪,就是糟糕透顶的体验,甚至比不上跑图追击。
至少你会开始痛恨自己怎麽不早点多花些钱呢。
二、单行/团行BOSS价值
- 抱歉,除了夜使或阴阳以外都请别自称打手,它们都属於「没有意义的其他」 -
这或许太直接明白了,但我想对於夜使者及阴阳师的爆炸般的输出应该不会有人反对,
这两个职业打王是真他妈的强。
然而这个TAG是攻略BOSS的价值,除了单行以外我们还是会考虑到团行的部分
虽然在台版单行是主流,但通过成就系统发现「困难史乌一人通关也仅 1.5% 」
即使如此,
我也大胆猜这个部分是最没有用的,因为更多的人选择PayToWin,而不是找出增伤方法。
(哦你的增伤是买新装备吗?不好意思打扰了您继续。)
(注:能单行赛连的也不会来看本文就是了,如果您真的看到也请高抬贵手,杀区++。)
A . Debuff型(例:圣魂骑士、精灵游侠…)
我不晓得有些人会不会抱有一些疑惑:韩仔究竟怎麽撑无视的?
你有兴趣可以把你身上的顶培4Set跟灭龙给拔了,再回头看一下自己的无视防御力。
恩?
有点烂过头了对吧,对韩仔而言打王是需要配队伍辅助的,
降低Boss防御是非常好的选项之一,精灵游侠的传说之枪可以获得降防50%的效果。
而圣魂的真实之眼点过超技能之後是更加特殊了,属性耐性无视也获得了。
关於属性耐性我们之後有遇到可以聊聊,简单讲可以当作是终伤+10%。
酷吧!会在Boss头上出现DeBuff的图案喔!
好吧没人在乎,在台版新枫之谷当个辅助简直就是没人爱你,别再安慰自己了。
Thanks Game.
B . 瞬间短期Buff型(例:阴阳师、主教)
拿古早时期举例就是大家都还爱着弓箭手 的会心之眼这玩意儿,
然而五转核心出来之後弓箭手简直就是个他妈的笑话一个。
这部分能提的有「给予自身加持」跟「给予范围内友军加持」。
前者会更接近「爆发循环」这个分类上,这里多聊聊後者。
以团行而言这类型比较需要的是配合队友的爆发,多的是队友爆发时序是不同的。
(然而这部分又牵涉到宇主播提及的爆发循环。)
而阴阳师也有绑技可以让队友有更好的发挥,这部分与杰诺v4跟超技绑类似。
当然在单行的情况下这种瞬间Buff型在配合塔戒的情况下也是相当强势,
在双必死决心 + 规范四的雷射光是多麽无情。
C . 特殊针对型(夜使者、精灵游侠)
到了後期,
韩仔越来越喜欢一个东西,就叫做机制杀,
因为这玩意儿不管是搞韩仔自家人还是海外仔都相当的好用,
碰撞同时也变成韩仔所好的玩意儿,逼得我们需要依靠这几个职业来替我们搞定,
选择这些职业能一定程度的降低攻略难度。
精灵游侠的闪电之锋跟夜使者的挑衅契约等等的,
就是给予一个debuff在Boss上与团队共享,
黑魔法师一阶的刺击及赛连的突刺威胁度就会骤降了。
D . 这都是个啥阿.... (例:狂豹猎人)
简单女皇。
太苦了...。
结语:
说是这样说,其实我有想好第三个方向是什麽,即是天梯 (武陵道场/地下水道战),
大致的想法我也有了,只是我为什麽把这块删掉了呢?
「因为我认为一般新手不该以这个因素而去选择那个职业。」
这样讲或许很怪但新枫之谷不应该是一个排行榜型PVP游戏,尤其提及武陵道场的奖励,
简直是烂的可笑,并且无助於激起新人的挑战。
昨天有稍微Follow韩版测服资讯的大概就知道韩仔单纯想把游戏终点拉得长到靠北,
武陵道场也是同样的东西,把目标摆到外太空後,要你驾车前往。
Sir?what the fuck?
在所有不同伺服器的新枫之谷中,台版没意外会是最失控的,
花点小钱的确能让你在这款游戏少奋斗个一年半载,
既然前文也有推荐其所推荐得职业,我也推荐几个我认为大有可为得职业。
这里我会想推荐几个职业分享看看,如果你是大人就不用考虑了。
这里评价得职业是参照台版新枫之谷TMS环境,说是这样说但我不会推荐战国职,
不推荐的原因是因为我不是这麽熟,再来常常出现一些诡异的问题,我非常不喜欢。
推荐的都是我曾经玩过的职业,没玩过我不会轻易评价,
以及以下会撇除装备购买的难易度(你会明白我的意思)。
我会推荐圣魂骑士、冰雷大魔导(下称冰雷)、破风使者、影武者、杰诺
破风跟影武前文已经有推荐过了,我的角度来看会认为,两者都是万搭,
伤害不俗的同时自救解场能力也极佳,至少死了你不该怪罪职业差,而是因为你烂。
圣魂在台版是相当冷门的职业,
大多剑职都带着练等效率不佳,王战主力打手的标签,圣魂则是相反
辅助工作能做的相当的好,伤害也不落於人後,自给自足的解场能力相当不错,
练等也比一般常规剑职相对好一些,攻略Boss上在经过几次Buff後已经相当优秀了。
不过如果你的伺服器是艾丽亚千万不要选这支。
冰雷在台版的优点同上,经过了几次上修後也变的不俗,我认为比火毒更适合做选择,
练等更是前段班里的王者,除了落雷不能踩刹车这个诧异的设定以外,
它的确囊括了所有优秀职业的特质:练等体验佳、Boss战解场能力极佳。
杰诺即使身中数刀仍是不俗的职业,练等效率可能并不这麽好,
但在对王攻击上是相当优秀的,同时也有超技能帮助解场。
身兼两种五种共通技的优点是能享尽所有短期爆发辅助技能,然而缺点就是真的很忙,
按压技能集气真的是相当令人头痛的设定,还它妈的两个。
但愿意投入一些资源进这个职业应该是不会後悔的。
有些职业我真的不熟悉到底为什麽有点强,
例如虎影、阿戴尔、亚克等等,单纯是因为我不熟,
上面推荐有提到的都是我有实际去玩过并挑战困难四王(後三只没办法,我太烂了)。
大概是这样,中间可能写得有点艰涩难懂,也欢迎提点我哪里说的不对的地方罗。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 1.163.14.37 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/MapleStory/M.1645167244.A.E11.html
※ 编辑: sprint110234 (1.163.14.37 台湾), 02/18/2022 14:56:11
1F:推 carie: 小钱那条线要怎麽划? 02/18 15:39
2F:→ carie: 1.参考月卡游戏450-600/月 02/18 15:39
3F:→ carie: 2.MVP银 5000/3个月 02/18 15:40
4F:→ carie: 3.时价 看当期活动看哪个划算 或拉中长期看哪期划算 02/18 15:41
5F:→ carie: 花点小钱让游戏顺畅看起来简单的一句话,执行起来不易哦 02/18 15:42
6F:→ carie: 除了以上列出的三个方向,一定还有没列出而应该考量的点 02/18 15:43
小钱建议不要画MVP,大多数时间在枫之谷游戏中的MVP高起来,都不是什麽好事情。
课金活动只建议浅嚐而止
7F:→ nellnell: 箭神表示下水道QQ 02/18 15:48
箭神有看好的趋势,一些问题改掉之後就是相当不错的选择了
8F:→ bobyhsu: 没玩过圣魂 但被圣魂佬带过困5 然後他换职业了 跳绳真D苦 02/18 15:54
9F:推 n3rd: 哪一个职业的追击攻击 秒怪门槛最低啊? 好像很少人研究这 02/18 16:37
10F:→ n3rd: 个 02/18 16:37
追击职业基本上在表攻上大多都不是问题,问题总是在玩家的手到底撑不撑得住。
11F:→ s1031629: 有效率的追击大概是暗夜 02/18 16:40
12F:→ s1031629: 然後破风虎影在aut区练等是有保底的 02/18 16:40
13F:→ s1031629: 顺便说 我破风在不法2/4 常驻追击2下秒1只 02/18 16:41
14F:→ s1031629: 5400-5500/10分钟 02/18 16:41
闪雷跟亚克的追击也是相当不错,破风虎影在AUT区域真的是不会慢,
即使伤害不足以秒怪还是很够打。
※ 编辑: sprint110234 (1.163.14.37 台湾), 02/18/2022 16:48:26
15F:推 RaysMoon: 优秀 02/18 17:36
16F:推 RaysMoon: 优秀文章真是一篇又一篇 02/18 17:39
17F:推 ccaf9284: 自己觉得圣魂的缺点就是攻击太单调 不过他技能攻击力 02/18 17:52
18F:→ ccaf9284: 加很多 新手玩起来很舒服的一只 02/18 17:52
19F:→ s1031629: 唔 刚才提到的追击指的是追打攻击 02/18 17:52
20F:→ s1031629: 也就是文中提的飞行物型职业 02/18 17:52
21F:推 aspirev3: 课金只推闪炫 其他收现成或慢慢枫币农吧 02/18 18:21
22F:推 ldi1000413: 闪雷的追击是指V1开的时候跟进冷却的时候吗 02/18 18:58
23F:→ ldi1000413: 喔喔 看懂了 真的要一直跑去找怪qq 02/18 18:59
24F:→ Victor7809: 冰雷天下第一 02/18 19:03
25F:推 water2333: 推这篇 不考虑练功效率 追求团打王我会多推荐一个炼狱 02/18 20:05
26F:推 smpss901: 推分析分享,看完後还是有爱最重要,继续神子刷电流XD 02/18 20:17
27F:推 BWhite245: 反正杰诺道歉 02/18 20:17