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有监於上一篇贴文有点太过混乱, 然後又有人问了这个问题,我实在是不想在那个修罗场回了,特开此文简单谈。
1F:推 e2218606: 好奇宇主播心目中强势的原厂职业有哪些 原因是什麽02/14 16:28
有玩枫之谷的各位应该都看过性向系统的多边形吧, 分成了六个向度,领导力、意志、感性、手艺、洞察力与魅力。 对於枫之谷的角色能力来说, 多数情况下也是可以透过建立指标, 来进行综合性的评价的, 但是依照操作者、熟练度以及设立的指标, 等各式不同的变因, 会有截然不同的结果就是了, 对我自己的话指标可以分成几种, 但多数是无法完全量化就是了。 一.生存能力: 基本上就是底下几种技能可以表述的。 A.真无敌技能(神域护佑、龙之延展、护堤): 我举的这三个刚好都是可以各代表一种的无敌就是了, 神域是长时间的状态无敌,期间可以正常的输出或干嘛的。 龙之延展则是按压型的无敌,按压期间无敌,且期间不能进行输出。 护堤则是盾反形式的,只能抵御防御时一个较短的片刻。 B.隐身术: 就多数贼类都会的,可以抗掉落物、部分的场地技能(如黑魔法师P1红色电墙)。 有一些职业的会比较难用, 如:卡蒂娜(需透过一转勾索触发)、虎影(需透过虚技能进入暗行) 应对史乌、眼球、顿凯尔、黑魔法师, 这类靠掉落物来创造难度的BOSS来说,算是数一数二强大的技能。 C.护盾/减%伤: 这个可以举的Case,就各举一个就好了。 比较广为人知的应该是破风使者的希尔芙之壁、菈菈的山环抱。 神之子也有,但他那个机率性触发,我不是很想讨论。 基本上就是透过护盾/减伤的手段, 让可承受伤害高於100%的手段。 二.爆发模式/伤害结构: 这个其实也蛮有趣的,也是可以分几个向度看, A.循环时间: 多数职业的爆发周期是有一个固定的循环的, 像是英雄的爆发会绑在五转三技-斗气本能(CD 240S)上, 我们就会说英雄的爆发是一个240S的循环。 循环又可以粗分成下述的几种 90S:暗影神偷 120S:箭神、开拓者 150S:幻影侠盗、精灵游侠 180S:夜光、菈菈、阿戴尔 200S:虎影、炼狱巫师 240S:英雄、亚克、神之子 当然还有像,火毒、影武、破风,这种循环很小的职业, 尤其是破风,你甚至没有办法有效的感知到他有在爆发==。 然後爆发循环性这件事情,其实还会牵扯到团队价值就是了, 这点在其他版本,以团队攻略为主流的情况尤其明显。 此外,创世武器登场之後,也让90/180循环的职业成了生态上的相对强者, 毕竟不是人人都可以跟那个破坏的雅达巴特搭在一起的。 B.伤害强度: 这个算是最好量化,同时也最容易起争议的地方了, 玩家们会参考的DPM/40S/规范4,三种不同情况的伤害评量。 就是在讲这个东西了,那这里就不贴表了, 不喜欢那个,毕竟就只是站桩输出能力的排行。 在不把DPM表拿出来的情况下, 基本上是没有办法有效分析强度就是了。哈..... 在这里就只能提概念层面的东西了, 基本上冷却越长的技能会越强,相对的你爆发没有做好, 你也会死得越难看,而且通常是被白痴BOSS给气死, 尤其是你的爆发技能还有着充满槽点的设计的时候。 C.爆发机制/形式: 这个就比较无关乎强度跟循环了, 单纯讨论爆发技能的模式,当然也是可以简单的分类就是了。 1.状态型: 英雄-斗气本能-与原先的主攻技能(狂暴攻击)连动进行追打。 亚克-无限技能-提高其子弹(逼近的死亡)的数量。 2.射後不理型(这种算是最简单的): 影武者-炎狱修罗斩、疾刃飓风-跟他的分类一样,扔出去就走人。 菈菈-日江山风-我觉得一点也不像爆发的烂技能,特效很可爱,但还是差评。 幻影侠盗-黑杰克、幻影标记、间隙破坏-这边推荐CD帽子 赞。老幻影宝了。 3.按压型(这也是比较基本的): 精灵游侠-伊里加尔的气息-恩,就是按住,咻咻咻,记得要配元素精灵,很强。 幻影侠盗-命运鬼牌-跑速50什麽时候要改,他妈的 垃圾游戏。 影武者-暴风刃-因为CD比较短,伤害也比较平庸,Destiny改後强到靠北。 4.特殊型(其实只是我不会分类...哈....): 龙魔导士-星宫射线-你永远不知道你的王会不会在那边罚站给你打的白痴爆发。 杰诺-灭世雷射光-拜托 请Nexon放过杰诺玩家的手指。 脚踏板销量↑ 三.机动能力 A.主要模式 1.二/三段跳 如:冒险贼、冒险战士 2.瞬间移动 如:冒险法、夜光 3.复合型(即1+2) 如:凯撒、菈菈、幻影侠盗、开拓者 不过这是很粗略的分类就是了, 现在的职业普遍都会具备一些很奇怪的有关位移的扩充。 B.扩充模式 1.传送门类: 烈焰巫师-火球连结-就是拉定点用的,放一次只能用一次,很鸟。 机甲战神-开放通道:GX-9-点对点的传送门,队友也可以用,但是CD大家一起算。 虎影-歪曲缩地符-使用之後可以拉回门,在门附近使用可以回到上一个使用的点。 2.後撤形式: 枪神-脱离战场-在我心上用力的开一枪,欸不对,就是往前打一枪,往後退一步。 重炮指挥官-期间制退後(回避炮击)-白痴名字的怪技能,效果跟楼上那个差不多。 3.任意位移类: 虎影-筋斗云-整个MS里面上限跟下限都高到不可思议的位移技能。 ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓ 当然还有其他可以讨论的向度,是我没有提及或是忽略掉的。 像是团队价值、控场能力,这种有的没的,不过台版玩家都不太Care, 团打找个阴阳师就是打他妈的,打个他痛哭流涕,随便他想怎样的,稳到不行。 韩版或其他版本的伤害基础值不像台版这麽的失控, 台版丢一点钱,买一些便宜的核心与萌卡,伤害就是另一个次元了, 这点是其他版本的枫之谷无法且不能触及的,算是令人高兴,但也是可悲之处。 那如果要我评价我自己心目中,在KMS之中可以活的风生水起的职业, 我会推荐我现在的本尊幻影侠盗吧, 不单纯只是因为我很喜欢他而已, 他有着肤浅的DPM表看不出来的特质, 可以窃取治癒术神域护佑、自己的复合型位移能力、还有V3给予的短无敌, 这些都是没有办法在数据中显示出来的。 再来我会推荐的职业应该是 影武者、破风使者 两个职业的特色,爆发循环都很短,打漏了不会太吃亏, 又都具备嘲讽技能,在KMS相对恶劣的环境下,嘲讽可以有效的降低攻略难度, 这两个职业也刚好算是操作模式相对容易的职业了, 影武者有锁链地狱、绝杀刃,两个好操作的短无敌, 破风有希尔芙之壁,让自己的HP硬是比其他人厚了一大块。 没有提韩版推崇的幻神,不是不值得推荐,只是我自己不熟悉而已, 那三个职业确实都很强,但是我真的不熟,不敢贸然推荐。 好了,简单的分析与分享到这边为止,想对我有更多的认识,可以看先前的板胞文。 A我的ID应该可以蒐到, :( 老爱发板胞文了。 --



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2F:推 jackervator: 推个宇主播 02/14 23:31
hi
3F:推 piyo0604: 我讨厌按压型的爆发技能:( 02/14 23:35
想必你回避掉那些职业了 :(
4F:推 cal28802672: 破风默默拭泪 02/14 23:36
破风体质很好啦,没有爆发而已
5F:推 michael71206: 夜光默默蹲好 02/14 23:49
乱讲
6F:推 phenom42: 命运鬼牌移动速度能再快一点点就好了…分身打结晶都死在 02/14 23:54
7F:→ phenom42: 贪刀 02/14 23:54
笨色鬼牌
8F:推 s1031629: 优秀 02/15 00:02
确实
9F:推 yahoocom32: Usu 02/15 00:08
早安老哥
10F:推 jl860325: 原来幻影移动是复合型 我战地200只会二段跳 超痛苦XD 02/15 00:19
0转幻影斗篷 欢迎您
11F:推 weiman0702: 本尊幻影推~~~ 韩版现在好像是第四幻神? 02/15 00:41
12F:→ weiman0702: 不知道冒险者大改 02/15 00:42
13F:→ weiman0702: 偷的技能有没有多一些好用的组合 02/15 00:42
有啊 练等好用 打王继续耍白痴
14F:→ s1031629: 直接沈下去 治癒也拔了 02/15 00:43
还我终伤
15F:推 yabi88543: 未看先推优秀 02/15 00:43
hi奈奈
16F:推 weiman0702: 真假QQ 好吧 02/15 00:45
17F:推 overnight: 推 02/15 00:56
18F:推 Qooriver570: Nice 02/15 01:23
Bad
19F:推 vinc4320: 为何菈菈是烂技能 是因为伤害太低吗科科 02/15 01:34
20F:→ vinc4320: https://i.imgur.com/dOnYIB4.gif 02/15 01:34
伤害太鸟了,日江山风是我看过最蠢的新职业大爆发技能。 ※ 编辑: mdps30107 (36.239.160.192 台湾), 02/15/2022 01:48:08
21F:推 s1031629: 还有神玄武极可以坦啦 02/15 01:54
我只有讨论原厂欸,不要拿海外可怜虫出来救援QQ
22F:→ Jason217140: 夜光=下水道对吧? 02/15 02:04
偏弱,但我很喜欢,人设香香的。
23F:推 e2218606: 太优秀了主播 问个问题居然得到您一篇长文回覆 02/15 02:24
其实前阵子朋友就有问我有没有兴趣写这类的分析了, 只是我找不到契机加上我很懒,笑死
24F:推 xiaofeiwu36: 虽然我跟主播完全不熟啦,但我只想推你说的一句话, 02/15 02:36
25F:→ xiaofeiwu36: 对自己不熟的职业不做贸然评论跟推荐,这才是王者该 02/15 02:36
26F:→ xiaofeiwu36: 有的风范,反观 02/15 02:36
你好 Jeff大大,那个反观是不是想偷臭,很坏。
27F:推 doubleC9sun: 像我喜欢看到一口气的大爆发灌在Boss脸上 冰雷就很适 02/15 02:40
28F:→ doubleC9sun: 合我 02/15 02:40
29F:→ doubleC9sun: 只是如果打空就又是另一回事了... 02/15 02:40
冰雷现行应该不太会空了吧,雷霆万钧改短了,V4打不到怪会自己中止我记得, 只是落雷凝聚还是要在墙面才能够整个怼在王脸上,0分。
30F:推 Jager56566: 优秀 推惹 02/15 03:15
31F:推 akuo13: 优秀的人发优文 02/15 03:19
32F:推 bobyhsu: 381150%算低吗? 我以为单招这%数算高欸 只是会被断很白痴 02/15 03:43
接近40万%是不低啊,可是不知道为啥日江山风打起来,就是很没有扎实感, 我之前看韩版的打王影片就还是觉得他鸟鸟的==。
33F:推 airbear: 日江山风绑起来一套很猛吧 02/15 03:53
跟菈菈比很猛,跟其他职业比我觉得烂。
34F:推 andy201080: 推优秀的主播优秀的分析文 02/15 07:16
35F:推 Evan23155037: 星宫射线真的白痴技能QQ 02/15 07:20
艾绑改100S之後就会获得解套了。
36F:推 crazy203: 如果日江山风放出去之後马上被晕,後面的伤害都会被吃 02/15 09:44
37F:→ crazy203: 掉打不出来,偏偏这招是菈菈伤害最高的爆发技能 02/15 09:45
那他真的是白痴垃圾技能==
38F:推 jimmygzes05: 黑骑五转3技原本也是会减跑速的按压型爆发 不过之前 02/15 10:07
39F:→ jimmygzes05: 技改改掉了 02/15 10:07
刺枪旋风音效蛮炫的,可是特效丑丑的。
40F:推 a0943942697: 玩菈菈的是不是不用考虑打王了XD 02/15 10:11
能打啦,花费可能高一点,反正台版魔力卷便宜的要死,应该是还好。
41F:推 orange841126: 破风躺老黑有料吗:3 02/15 10:12
三阶如果出雪球,可以在头上有平台的时候小跳+五转瞬移,这样就不会死掉了。 破风打老黑,什麽都不怕,就是只怕那个白痴雪球。
42F:推 jyings0303: 有推荐纯练功刷怪职吗,老人我手残QQ对打王没兴趣 02/15 10:22
纯刷怪的话,阴阳师、菈菈、破风使者、虎影,这四个效率跟懒度都还不错, 单纯懒得话夜光也还行,只是效率蛮差的。 剑豪要练等也不错,伤害门槛很低,刷怪不算差,大概这样吧。
43F:推 vinc4320: 菈菈还是可以打王啊 多花点$$ 02/15 10:25
44F:→ vinc4320: 不然等加强吧 02/15 10:26
Destiny这版都没改痛点,笨职业==
45F:推 mb670821501: 破风打王应该是全职业最难死的了吧,不过困露门槛真 02/15 10:55
46F:→ mb670821501: 的高 02/15 10:55
对啊,因为狂风呼啸那个智障追踪逻辑死不改,才搞的像白痴一样。
47F:推 z900215ro: 好文推 想问有考虑把练功方便程度也放进去吗?毕竟这游 02/15 11:37
48F:→ z900215ro: 戏应该大部分的时间是在打怪 02/15 11:37
练功的方便程度/速度,确实也是一个蛮重要的指标, 但是我自己其实蛮懒的讨论这个,而且我自己接触的职业真的不算多, 就没有很想要讨论这个方面了。 ※ 编辑: mdps30107 (36.239.160.192 台湾), 02/15/2022 11:48:52
49F:推 FreezingFish: 牙签的伤害真滴可笑QQ 02/15 11:43
确实,卡牌风暴也很烂,烂烂二人组
50F:→ walfmon: 主播圣魂是不是真的典型的dpm排名前面的但实际打王伤害 02/15 12:01
51F:→ walfmon: 很惨的代表角色qq 玩的心好累… 02/15 12:01
圣魂的问题就动来动去吧,你可以YT看一下豆珀日蚀, 普区的圣魂玩家,我觉得他hen厉害。
52F:推 frozenburst: 拉拉平砍会让爆发感觉超猛其实是平砍很雷.. 但困L也 02/15 12:06
53F:→ frozenburst: 是四万主属左右能过 02/15 12:07
喔对啦,虽然伤害丑归丑,但是菈菈的表现还是有及格水准, 啊菈菈的设计就是「平淡的创意却企图以华丽表演来掩饰,Nexon应该感到羞愧」 ※ 编辑: mdps30107 (36.239.160.192 台湾), 02/15/2022 12:19:27
54F:推 wwqq851019: 破风之後狂风呼啸追踪好像终於要改了,伤害也提高 希 02/15 12:39
55F:→ wwqq851019: 望能起色点… 02/15 12:39
破风也只有打困L才会有伤害问题, 其他王真的问题都不大,毕竟输出真的很稳定,太强了。
56F:推 orange841126: 幻影一直给我一种偷来的比自己的好用的错觉(? 02/15 12:55
那只有练等,打王偷的都是增伤那些的。
57F:推 OROCHI97: 黑骑唯一一招爆发枪刺旋风要按压长达九秒还会被断招, 02/15 13:06
58F:→ OROCHI97: 有比这个更白痴的吗?CD长达180秒,放枪整个去了了,完 02/15 13:06
59F:→ OROCHI97: 全想不到那只王会原地站在哪边给你扫9秒完全不跑不还手 02/15 13:06
60F:→ OROCHI97: 的XD 除了把王绑起来跟在转生时放,其余时间完全没办法 02/15 13:06
61F:→ OROCHI97: 裸放,然後打45那个掉落物会砸到你变白痴 02/15 13:06
至少还有转生能救,精灵游侠那个伊里加尔才难喷, 你放之前还要确认火有没有满,Debuff还要重上避免他掉, 也是射老半天,而且这职业如果没创世,还要算白痴普力特, 而且还不是每次爆发都有的丢欸。
62F:推 kysyfw: 主播好优秀 受我一拜 02/15 13:33
乱讲 ※ 编辑: mdps30107 (36.239.160.192 台湾), 02/15/2022 13:38:24
63F:推 mingchengu: 宇老师 烈焰要怎麽救? 02/15 13:49
泡菜有调整魔力状况了,我觉得好点。
64F:推 peter211183: 请问神之子是不是伤害不够…… 02/15 13:50
偏低,但他就体质取胜。
65F:推 abc21086999: 破风的爆发就是守护者荣耀(超技能)+ 02/15 13:52
66F:→ abc21086999: 爆击强化,通常超技能我会放内面里面常驻 02/15 13:52
67F:→ abc21086999: 爆击强化放完之後快要CD好就要注意狂风呼啸和旋涡巨 02/15 13:52
68F:→ abc21086999: 球的CD有没有好,来跟着一起施放 02/15 13:52
69F:推 abc21086999: 如果是不会轻易死掉的场合就会连希尔芙之壁一起放 02/15 13:55
对啊,希尔芙不死会拿来交伤害,然後大枫祝爆强超技能一起开,风还是蛮软的 笑死。
70F:推 jerrykelen: 不知道为什麽拿烈焰打蛋很像在玩小丑杂耍 遇到混4小 02/15 14:00
71F:→ jerrykelen: 丑真的无违和镜像对决 02/15 14:00
杂耍扔球顶尖对决
72F:推 RaysMoon: 推 会的职业真多OAO 02/15 14:00
乱讲
73F:推 jerrykelen: 然後超载魔力用在烈焰身上真的有够白痴 02/15 14:01
漏尿职业。
74F:推 mingchengu: 烈焰打王完全不考虑开超载 3秒就乾了 打个屁QQ 02/15 14:06
确实。
75F:推 Lazzaro: 主播主教484没救了 02/15 14:41
Destiny後输出暴冲,超强的
76F:推 s1031629: 主教d改直接飞到中段输出耶 02/15 15:03
77F:→ s1031629: 另外两法一个第一一个前五就另外一回事了 02/15 15:04
确实,三法都坏了。
78F:推 CarbonK: 天使感觉没有称得上爆发的技能 02/15 15:11
79F:→ CarbonK: 然後续战感觉也鸟鸟的 02/15 15:11
聚光灯真爆发吧,他的循环是120,啊续战能力Destiny有改, 灵魂震动好像多给了一个无敌效果吧,这个我不是很确定。
80F:推 vinc4320: 所以380000%在一众爆发技里算高还不算高啊 02/15 15:26
81F:→ vinc4320: 不知道单招最高的是哪招 阿戴尔的无限? 02/15 15:26
三十八万算高,但是菈菈本身爆发情况可以叠的增伤太少, 只看技能本身数值真的很高,但是衡量的增伤情况就发现其实不算强。 单招瞬间特高应该是亚克的猛兽,时间拉长特高应该是无限/夜使的散投吧, 这个我只能推论,我不确定确切的结果XD。 ※ 编辑: mdps30107 (36.239.160.192 台湾), 02/15/2022 15:46:05
82F:推 water2333: 烈焰超载是法师最烂没错 但没有到打王不开这麽不堪啦 02/15 16:09
83F:→ water2333: 就算是药水cd比较长的武陵 配合二转焚烧回魔 超载还是 02/15 16:10
84F:→ water2333: 开完整个爆发 大概只有锁水的希拉跟威尔二阶是几乎完全 02/15 16:11
85F:→ water2333: 不能开 02/15 16:11
你赢了,不过我之前借朋友的来打无天上真希,论输出模式是真的烙赛, 普攻平A还可以,放三技真的是很想删游戏。 笨游戏 笨职业。 ※ 编辑: mdps30107 (36.239.160.192 台湾), 02/15/2022 16:16:04
86F:推 water2333: 火球连结是没有cd跟距离限制的 也几乎是无消耗 02/15 16:16
87F:→ water2333: 在顿凯尔、希拉、黑魔法师前三阶、赛莲攻略躲招特别好 02/15 16:17
88F:→ water2333: 用 输出跟大便一样但烈焰的生存能力是肯定没有问题 02/15 16:17
89F:→ water2333: 考虑团打的话烈焰的60%伤害魔法阵跟-10%属性耐性的被动 02/15 16:19
90F:→ water2333: 也是不错的辅助>_O 当然比不上酷酷的灵石 02/15 16:19
原厂框架下,我觉得炼狱辅助比较强就是了, 不过烈焰的大灾变确实是保命神招 赞的。 ※ 编辑: mdps30107 (36.239.160.192 台湾), 02/15/2022 16:21:15
91F:推 water2333: 皇...皇家重制 02/15 16:22
我也很期待, :(
92F:推 e2218606: 主播想问现在打王的环境会对爆发高但平砍贫弱比较吃香 02/15 17:14
93F:→ e2218606: 吗? 02/15 17:15
94F:→ e2218606: 出招的出手收手时间是不是也是判断职业优秀的因素之一 02/15 17:15
95F:→ e2218606: ? 02/15 17:15
你的两个问题 我分两段回答好了, A1.对的,这个其实韩版又比台版明显就是了, 可以去看韩版打老黑的影片,一阶段通常是打爆发开始龟,等爆发转好才把王带走。 A2.这个看情况, 像是虎影的土波流其实收手就不是很灵活,但是大家依然会说他很猛。 可是一样收手偏慢的神射,你却很少看到说他很强的评论。 技能使用的前摇後摇,会影响操作体验,但不一定会是左右其评价的主因。
96F:推 nckux56: 帮宇老师补充一下 精灵现在都配塔戒跟大枫祝 02/15 17:39
97F:→ nckux56: 爆发周期已经变180了 02/15 17:40
98F:→ nckux56: 等改版後 cd正式会从150改180(cd变长 伤害上升) 02/15 17:41
99F:→ nckux56: 白痴v3会变成只射6还6.5秒 火持续改成30秒 02/15 17:42
100F:→ nckux56: 不会像现在要打v3前 还在接技维持火了 02/15 17:43
101F:→ nckux56: 射的时间变短 也容易打满 02/15 17:43
感谢优区精灵大老的指教, 如果没有塔戒跟创世,打150会比较强就是了,这个先前跟朋友讨论过。 精灵游侠改180之後确实强很多,毕竟进入了最理想的循环模式, 只是上面讨论都还是以台版现版本为主,就没有扯那麽多了。
102F:推 jason621: 恶复技改伤害有调高 可是爆发还是垫底 这样还有救吗? 02/15 18:11
我没玩过复仇者 :(,然後职业有没有救真的要问韩国人, 不要问我,我不会观落阴。 ※ 编辑: mdps30107 (36.239.160.192 台湾), 02/15/2022 18:59:30
103F:→ stf8797: 爆发在韩服有个说法是理解成伤害压缩能力,即在短时间内 02/15 18:58
104F:→ stf8797: /强制跑机制前打出高额伤害,以尽可能利用绑、王虚弱时 02/15 18:59
105F:→ stf8797: 间的策略。用这向度来评估爆发比单纯分技能怎麽按要值得 02/15 18:59
106F:→ stf8797: 考虑,我是这麽觉得 02/15 18:59
这个思路我有听过,但是我自己没有想那麽深便没有提了, 而且要玩很後期,或是时常在关心讨论区的讨论, 才比较容易有这个思路吧,蛮强的,先佩服一下。 回归正题,我文首就说了,本来就是做比较粗浅的分析, 比较深的东西我也没打算碰,一来是怕讲错,二来是我觉得那会让文章变得过於生涩。 爆发时间的长短、使用的方法、造成的伤害,这些都是可以讨论的, 我觉得要让玩家愿意讨论这些,是要先让基本观念的东西讨论有普世性, 具备普世性之後才会有足够大的社群愿意讨论这样的领域, 之後再来谈更深入的东西。循序渐进的模式我觉得会比起,起先就灌入大量知识好。 ※ 编辑: mdps30107 (36.239.160.192 台湾), 02/15/2022 19:04:55
107F:推 ice0719033: 幻影新人来拜码头 02/15 19:16
乱讲 不用拜
108F:推 flyinglin: 直接消失在文中的恶杀qq 02/15 20:18
109F:推 chingphung: 好文推 02/15 21:39
110F:推 cora01236547: 180循环再搭个灵石(RY 02/15 22:53
团打找个阴阳师,大绑、灵石,岂不美哉。 只可惜这篇我尽量把讨论范围框定在原厂职业了, 所以就没有留太多篇幅给我十分熟识的阴阳师了XD。 ※ 编辑: mdps30107 (36.239.160.192 台湾), 02/15/2022 22:57:02
111F:推 cora01236547: 不过D改版新秀的火毒有研究吗XD 02/15 23:05
112F:→ cora01236547: 会不会让武陵违建变高呢.... 02/15 23:05
泡菜拆了吧,感觉加盖又不远==
113F:推 cc970702: 好…优秀 02/15 23:10
114F:推 ken327639: 在下的火毒一路冷门到现在终於要咸鱼翻身了,虽然前後 02/16 01:31
115F:→ ken327639: 断断续续的玩,但是看到自己喜爱的职业终於要热门了, 02/16 01:32
116F:→ ken327639: 心里雀跃不已啊(2006年创建的 02/16 01:32
火毒现况不冷吧,法师扣除阴阳,他还是最顶的。
117F:推 xm3k0828: 老破风前来推一个 02/16 01:45
※ 编辑: mdps30107 (36.239.160.192 台湾), 02/16/2022 02:08:25
118F:推 ken327639: 因为在下玩的时间的关系吧,我一直以为冰雷热门程度比 02/16 08:40
119F:→ ken327639: 火毒大 02/16 08:40
冰雷还是比火毒热门啦我觉得,不过从MS职业总体来论,火毒绝非冷门就是了。
120F:推 wishhyman: 菈菈错了吗QQ 02/16 10:54
菈菈没有错啊,错的是它的伤害真的很低==
121F:推 BFlower: 主bo我爱你 不知道主bo怎麽看狂狼这个职业 02/16 11:33
没谈没写就是不会玩 :( ※ 编辑: mdps30107 (36.239.160.192 台湾), 02/16/2022 13:01:06
122F:推 felix2cFWN: 想请问主播 剑豪被砍终伤後伤害大概会落在哪个区间 02/16 17:06
没有很喜欢回答伤害问题,认真回的话,伤害是原先的2/3, 但依然算得上是顶尖职业就是了,有天上环境T0头变T0尾, 无天上环境依然算是T0头,机动能力太强了,这我朋友说的。
123F:推 z789252: 剑豪T0啊,三终萌兽效益还变更高,只是恢复正常设 02/16 17:54
124F:→ z789252: 定就一直喊变烂 02/16 17:55
125F:→ z789252: ,是之前强过头了 02/16 17:55
确实,剑豪老强了。 ※ 编辑: mdps30107 (36.239.160.192 台湾), 02/16/2022 17:58:38
126F:推 OROCHI97: 多亏这一刀,让一堆强度厨退坑抛装,前阵子接机捡到不 02/16 18:05
127F:→ OROCHI97: 少件好东西XD 02/16 18:05
128F:→ OROCHI97: 藉机 02/16 18:06
129F:→ hayate232: 跟夜使者那波蛮像的..没挂死就不会打王 02/16 18:56
130F:→ hayate232: 幸运装掉价,掉很多就是那波的关系吧 02/16 18:56
131F:推 yihomejeng: 赞喔 02/16 19:28
132F:推 felix2cFWN: 感谢主播回答,会针对伤害询问是因为机动性、生存那些 02/16 19:59
133F:→ felix2cFWN: 的没什麽动,所以我大概有个底,但是伤害的部分就不太 02/16 19:59
134F:→ felix2cFWN: 清楚正设後的情况。总之谢谢主播回答 02/16 19:59
抱歉,不过数字问题真的蛮显而易见的,所以我自己不太爱讨论, 算个人性格的问题就是了,有人直接来问职业推荐我其实也不喜欢就是了。 我觉得自己喜欢啥就玩啥,除非有什麽预算之类的其他考量, 不然我觉得问这种问题其实蛮空泛,而且让我觉得蛮不高兴的 G_G ※ 编辑: mdps30107 (36.239.160.192 台湾), 02/16/2022 20:21:56
135F:推 xinov1139311: 宇老师好优秀 什麽时候来玩爆拳 02/16 20:26
0
136F:推 k9k2k7k0: 这篇都没提到狂狼 现在狂狼强度大概如何 有在中段班吗 02/16 23:51
上面有人问过一样的问题,没有提及就是基本不懂。
137F:推 zxc28105433: 主播230幻影推荐打哪练等 没有幽暗 02/17 01:28
阿尔间隔路,或是下深1,想当植物人就是去下路。 摩拉斯都要跑 很累。
138F:→ piyo0604: 问的东西越来越神奇了 02/17 08:38
我也觉得
139F:推 at110326: 新手破风打LCD二阶感想:球吃不满 风跟鸡会掉下去 这些 02/17 11:04
140F:→ at110326: 肯定不是破风的问题 是我花的钱不够多的问题 02/17 11:04
风是追踪真的很烂,鸡要空+运气,破风打L肯定没啥问题,除了三阶段。
141F:推 Jager56566: 破风打不过LCD就是课不够没错 看看那个三阶... 02/17 11:44
确实
142F:→ hayate232: LCD 就伤害检定王,所有机制都是那样... 02/17 12:55
143F:→ hayate232: 我刚刚查一下,幻影 在韩版呼风唤雨耶 到底改了啥 02/17 12:56
144F:→ hayate232: 我只知道台版 卡牌有改,韩版又强化了啥? 02/17 12:56
145F:→ hayate232: 查了一下,好像没改啥,本身就很强了,加了一个上跳 02/17 12:57
146F:→ hayate232: 只是初期很难练而已 02/17 12:57
147F:推 Jager56566: 困L的伤害检定也同时看你职业爆发能力 02/17 13:25
148F:→ Jager56566: 破风稳稳打输出不会比同机体夜使差太多 02/17 13:26
149F:→ Jager56566: 但要看短时间集中输出就是差那麽多 02/17 13:26
总体算起来夜使应该还是痛一点就是了,但困L P3真的是比爆发能力,无解。
150F:推 bobyhsu: 亚克V4我觉得不能算单招伤害特高 因为伤害大概40%在黑球 02/17 13:44
有一点偷换概念被抓到了 :p,确实多数的伤害是靠无限技能增生的球球, 还有球球切换出来的刀子就是了。
151F:推 s1031629: 破风就困L三阶 压线火力会被坑很惨 02/17 14:06
152F:→ s1031629: 然後文章都直接给了幻影理论输出最低的答案 02/17 14:07
153F:→ s1031629: D改版本的幻影就是大家都增强他还被砍输出 02/17 14:07
154F:→ s1031629: 生存力操作多样性那些台版就没那麽重权重 02/17 14:08
155F:→ s1031629: 喔 dpm 是主播上一篇的 02/17 14:09
156F:→ s1031629: 破风的优点比较类似 如果都武陵58F有武公 02/17 14:10
157F:→ s1031629: 基本上困7可以开免持讲电话都很稳 02/17 14:10
158F:→ s1031629: 夜使可能 在打完前先死光 之类的 02/17 14:11
结果今天幻影上修,大上修,修他妈的。
159F:推 OROCHI97: 请问就衡量机体输出能力来说,公会下水道不是会比武陵 02/17 14:26
160F:→ OROCHI97: 更适合吗? 02/17 14:26
0分,认真说武陵跟水路都0分,笑死。
161F:→ s1031629: 不能= 下水道对120爆发职业就是灾难 02/17 14:28
162F:推 asas8707: 主播老优秀了 02/17 14:42
乱讲。
163F:→ hayate232: 夜使者就真的太吃 驾驶员 02/17 15:20
根本就没差那麽多,你不觉得你的论点都跟一堆人不一样吗? 不一样不代表你很特别,只代表你很怪而已 ※ 编辑: mdps30107 (118.232.20.139 台湾), 02/17/2022 17:43:28
164F:→ hayate232: 不知道 不清楚 不明白,只知道 新BOSS 被放出来 原厂 02/17 18:22
165F:→ hayate232: 又被喷了 02/17 18:23
166F:推 crazy203: 武陵跟水道,对一堆要热机的职业根本不友善 02/17 18:33
167F:→ crazy203: 别人一进场就爆发,我夜光还要重新集平衡,笑死 02/17 18:34
烂夜光,唯一庆幸,打水道不会连宝珠累积的魔力都重设,笑死。
168F:推 vinc4320: 菈菈新版本又要大buff了 看这次可不可以起飞 02/17 18:34
我觉得难,他那个吸收伤害还是给的低到哭。
169F:推 z789252: 幻影侠盗 02/17 19:12
170F:→ z789252: -[进阶手杖精通] 02/17 19:12
171F:→ z789252: 最终伤害由25%提升至32% 02/17 19:12
172F:→ z789252: -[命运鬼牌] 02/17 19:13
173F:→ z789252: 卡牌伤害由460%提升至700% 02/17 19:13
174F:→ z789252: 冷却时间由150秒提升至180秒 02/17 19:13
175F:→ z789252: 哭了,终於跟上180秒爆发循环 02/17 19:13
感激涕零,然後命运鬼牌如果是30等的话,是510>770。超猛的==, 终於可以完美搭配塔戒了。 ※ 编辑: mdps30107 (118.232.20.139 台湾), 02/17/2022 19:37:12
176F:推 Jager56566: 整天只会扯夜使不能挂死一堆人玩不下去 02/17 19:58
177F:→ Jager56566: 啊怎麽夜使还是满街跑啊? 02/17 19:58
178F:→ Jager56566: 同优秀主播所言 不一样不代表你特别:) 02/17 20:00
179F:→ Jager56566: 某h真的不要一天到晚上来把脸露出来给人打欸 02/17 20:00
冷静 笑死
180F:推 vinc4320: 看来菈菈要起飞还是要等官方让吸收释放可以一起放 不然 02/17 20:02
181F:→ vinc4320: 就是吸收的地灵cd直接降低比较实际 02/17 20:02
182F:推 vinc4320: 而且这次大小爆发技能都buff挺多的 02/17 20:09
释放吸收设计蛮差的,如果超技能或五转技能有「解放龙脉之力」, 可以同时释放与吸收,我觉得我个人对於菈菈的职业评价会高很多, 这次的调整都还是小打小闹而已,不管是吸收跟释放的提升, 还是五转技能的伤害x1.2,我觉得对於菈菈技能组的「机制」问题是没有改善的。 今天谈论菈菈,他就注定难登大堂,因为他的技能组本身就不算良好就是了。 当然这也只是我自己稍微体验後给出来的,非全面性评价就是了。 ※ 编辑: mdps30107 (118.232.20.139 台湾), 02/17/2022 20:12:08
183F:推 crazy203: 比起调技能伤害,什麽时候才要把龙脉图层改善啊…不吃透 02/17 20:15
184F:→ crazy203: 明又会挡,眼睛快瞎了 02/17 20:15
185F:推 vinc4320: 除了吸收释放定位不明确还有爆发技吃晕会断以外 个人倒 02/17 20:26
186F:→ vinc4320: 觉得技能组其实还行 主要问题还是伤害低 02/17 20:27
187F:推 s1031629: 请主播狠狠的嘴破风 02/17 20:43
188F:→ s1031629: 菈菈龙脉瞬移那边修一修我就觉得可以了 02/17 20:43
189F:→ s1031629: 剩下就 安慰自己”他是辅助” 没… 02/17 20:44
190F:推 eqer: 吸收另外按还要等cd真的好麻烦== 02/18 00:14
191F:推 teddy0201027: 想问主播幻兽打王生存是t几? 有大腿可以抱,所以 02/18 09:32
192F:→ teddy0201027: 生存比伤害重要 02/18 09:32
193F:推 yurie53: 哈哈哈哈玻璃大炮夜使者是我啦 等我加了小位移技改 就要 02/19 08:24
194F:→ yurie53: 各种华丽操作啦 02/19 08:24







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