作者RaysMoon (Ray)
看板MapleStory
标题Re: [闲聊] 活动商店闲聊
时间Thu Jun 17 11:56:22 2021
我觉得有文章总比没文章好吧XD
印象中原厂正在往缩短贫富差距前进,
因此活动商店的目标走向应该是,持续拉高奖励内容
加上卡勒玛机制出现遏止土豪用低价收代冲代洗来达成想要的结果。
我喜欢你说的黏性这个词,虽然对重课如我来说觉得游戏更加疲惫且奖励没有新意,上期的
满月小游戏就直接被我给pass了,但我觉得这对一般玩家的游戏成就感是好的。现在还记得
数年前回谷的那次,没两周就沦为上线打完单航四王就只能发呆的窘境
希望在几次之後能更新商店内容以获得更多动力来农硬币。像卡勒玛稀有附加卷我觉得对於
拉近贫富差距是满不错的(韩版不知道有没有稀有附加卷?活动商城有附加方块其实就是类
似概念,但上次没加上卡勒玛於是就是一票代洗潮出没)
如果活动商店真的能拉高微课玩家到主副武能源能稀有附加的程度,微课单吃困威露将指日
可待
但要摆到较好的奖励势必要加上卡勒玛限制不然简直破坏平衡,而这对部分靠分帐赚钱的来
说又不是好事
我想这也是目前活动商店看起来有些矛盾的原因吧?
黏性拉高是否真的是普天同庆也是有趣就是了.
也说不定会有人觉得好肝好累?!
不知道板友们是否喜欢这几年的活动硬币生态?要讨论环境是否正在改善还是要好好了解大
众想法,毕竟有利必有弊。
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1F:推 s1031629: 其实我大概也算重课(?,只是很多的资源是透过农的方 06/17 12:29
2F:→ s1031629: 式交换成枫币再变成我想要的资源,我会比较介意的是字 06/17 12:31
3F:→ s1031629: 型跟输出卷这种不经过代理风险就能稳定出售的东西而不是 06/17 12:31
4F:→ s1031629: 星火附加,被硬生生的用高时间成本的小游戏甚至是拔掉 06/17 12:31
5F:→ s1031629: 输出卷来绑定。是说最新live版本的字型输出卷直接变成 06/17 12:32
6F:→ s1031629: 伺服器限定兑换数量了 06/17 12:32
7F:推 rinamedia: 之前k大韩国原厂座谈的影片好像有提到奖励变少的问题 06/17 13:25
8F:推 gbls9527341: 原厂回应就R大讲的第一段 06/17 16:22