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※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1WTHxdCo ] 作者: comettsanyue (弗丁丁) 看板: C_Chat 标题: [讨论] 韩版枫之谷 官方与玩家的座谈会 时间: Tue Apr 13 12:32:34 2021 (文长警告。) 看板上没什麽人讨论,刚好报告做了一个段落,来稍微聊一下前天的事情。 (以下为完整八小时即时中译直播) (1/3) https://youtu.be/FYTTWfwS6Mw
(2/3) https://youtu.be/LncrxqLrrzY
(3/3) https://youtu.be/jCvX0mnLCf0
4/11对韩版的枫之谷来说算是很大的日子,由於游戏长期累积了许多问题没有解决,再加 上之前星火事件导致游戏快垮了,官方便邀请了十位玩家到NEXON,来听取玩家方的意见。 注意:这是韩服官方第一次举办这种座谈会,以前是完全不跟玩家沟通的,都是长期单方 面喂屎给玩家,本次座谈会是首次和玩家面对面对谈讨论游戏方针。 ----------以下内容转自KEITEI的巴哈小屋(经原作者同意,部分内容修正)---------- A.冲装、掉宝RNG的部分。 1. 星火 - 星火陶德 考虑 -> 以使用道具合成或是传授方式 - 星火取得增加以及地图掉落-> 7月预定 2. 内潜 - 内潜机率公开 -> 4月预定 - 预定内潜难易度缓和之後再把浑沌传播供给量增加 3. 潜能 - BBB, 掉掉掉 真抱歉(?) (注:官方公告说特定潜能如3无视洗不到但却能在拍卖上找到,官方承认是BUG。) - 所有技能等级增加那种垃圾潜能 也会连同灵魂宝石内出现的部分删除 - 课金方块以外的游戏内免费方块机率公开预定 4. 其他 - SEED 改善然後 塔戒机率公开检讨 - 伟大灵魂宝石 活动加倍 机率公开预定 - 导入保底检讨(在方块等机率型强化方式部分) - 没有变动机率 - 比起boss掉落机率公开, 会积极地让比现在还要有更好的去体验boss的方案来检讨 (注:付出与回报不成正比,导致每周或每月打王只剩下作业感。) - 即时模拟检讨 - 预计关於机率系统的逻辑也会尽量的公开 B.剧情、系统、投资问题 1. 投资问题 (注:玩家觉得靠这游戏赚了一堆钱,游戏还是那麽烂,钱都花到哪里去了?) - 枫之谷国内营收? -> 企业内部机密无法公开 - 开发团队 180名 2. 系统内容 - 尽力努力把内容品质与数量提高 - 让狩猎能够更有趣(?)的方案进行检讨 (注:作业感太重,275~300等每五等经验翻倍。) - 预计故事, 台词, 演出品质管理上会更完整 - 故事负责团队人力没有特别的指定人力, 由系统内容团队的副属团来负责 (注:难怪BEYOND之後的剧情大部分都烂的跟大便一样) - 游戏内故事修正也是会检讨(ex. 骂脏话) - 游戏外传故事补正方案检讨中(影像, 小说 等) - 活动奖励的情况, 比起缩小倒不如说是来减少玩家间的过度差距 (ex. 农所有伺服器农场的钻石 vs 一般玩家) - 认知问题会尽快的更新调整准备中 (ex. 威尔蓝色 vs 紫色, boss声音效果等) 3. 客服 - 枫之谷客服人数为 60名 - 内部程序会改善调整 - 星火以及永恒星火的询问详细的现况掌握以及公告为优先, 所以才会回覆较晚 - 有进行服务人员的教育以及检验, 但是确实还是有不足的情况 (答非所问, 不同服务员不同答案) (注:不只黑橘有这问题= =) - nexon 黑钻制度 '不影响游戏内的方式'是非常重要的原则, 有预计会调整福利 - 有向黑钻制度的方式, 但负责服务的速度确实有差 (注:类似乐豆钻石会员之类的,因为跟其他公司高级会员来比福利烂太多所以被比较。) - 客服中心询问或是提议内容 透过系统确实有与开发组有遗漏的部分 - 讨论揭示板改善 -> 6月 预定 (注:官方论坛。) 4. 测服 - 测服营运时间会延长, 无法确保安定性的情况时, 会延後才实装 - 客户端的64位元有可能会延长至9月(!) - 伺服器已经有套用 64位元了 - 伺服器-客户端通信问题会单独考虑如何套用 (ex. 露西妲炸弹, 武陵道场重生 等等) - 持续无法解决的BOSS AI问题 有打算考虑重制 - 预定改版企划意图会以座谈会为起点做新出发 - 预定改版资料公开会拓展,会更优先的提早公开 - 预定尽可能让潜在更新不会再发生, 尽量的与玩家公开资料并分享 5. 其他 - 游戏内不明确的标示会进行重新改善 -> 5月中 (ex. 万能药对象伤害异常, 透过手艺的成功机率增加等) - 与提示说明不相符而套用的技能 等等的错误 会在下个改版时进行修正 -> 遗漏或是奇怪的部分而没套用(?) (ex. 米哈 皇家之盾 技能使用时 不会套用 幻灵武具) C.过於老旧的游戏内容与游玩问题 1. SEED (上次更动:2015,六年前。) - 优先处理不合理的问题 最快4月 最慢6月 (49F, 43F出现的11F问题) (注:请问你11楼打了几只黑石巨人?然後那一楼的石巨人有两种,总共要打300只。) - 50F 以後的後续更新也会尽快的加快处理 - SEED奖励内容改善也会加入处理 - 塔戒机率公开也会检讨後决定(以改善为优先) - 塔戒技能快捷键会在4月进行更新 2. 怪物农场 (TMS没有) (上次更动:2016,五年前。) - 能快速改善的部分会尽快改进 - 预计会有全面性的改编 - 农场钻石价格会马上修正(价格调整以及打折, 获得处等等) -> 5月 - 手机版本使用者较少所以结束营运(ios 版本将不会更新) -> 如果说有充分的玩家会使用的话, 有再推出的想法 3. 职业平衡 - 职业间的部分有利特性差距(ex. 弓箭手的高暴击)会打算持续维持 - 攻击速度, BUFF个数等等会最快的进行改善 -> 部分职业会在4月预定做调整 - 伤害等的差异有考虑当中 - 平衡调整周期会打算加快 (注:原为半年左右) - BOSS以及狩猎中的职业间差异会努力地进行缩小差距 - 创世武器解放任务难易度会进行检讨後降低难易度 - 在赛尔尼温中 狩猎的差异也正在检讨中(ex. 射出技能, 连射技能) - 不可交易装备数量, 不便性(机甲, 恶魔, 米哈) -> 预定4月调整 - 预定每月都会进行小调整平衡 - 预定特殊主属职业(恶复, 杰诺)的不便等会透过平衡调整进行改善 - 玩家们的反应也会稍微参考 - 职业间相对性的价值也有打算进行保存 - 对於击败最终BOSS职业的部分, 并没有特别针对目标进行更新是用伤害记录分析等等来 进行下修 - 预计像3月更新的那样子以平衡调整进行注解方式说明 - 就算与企划意图不符的部分, 持续时间过长的技能的情况, 将不会判断为程式错误, 并 维持现状 - 与潜在更新大不同的错误修正时, 引起的影响部分(ex. 箭神 破甲射击) - 职业间影响到的负面体验会尽量的减少 - 玩家所想的潜在更新(部分没告知且隐藏的)一开始就不存在, 往後也不会有 - 虽然有差异, 但是会尽量的避免来更新 4. 角色养成 - 战地系统就是考虑到伺服器内的成长(vs 角色成长)下去制作的 - 战地系统本来就是以高阶玩家为对象的最高难易度水准系统的企划 (注:一般玩家下去吧。) - 由於战地难易度下降相对就是等於角色养成难易度下降的关系,所以会透过燃烧或是活动 方式来慢慢地改善 - 考虑职业别的便利性差异减少(ex. 冒险家三武任务) - 战地 攻击队员效果差距(ex. STR过多)也会预计进行检讨 - 战地 拼图配置问题 也会纳入再讨论的部分 - 传授技能12格以及每天使用次数2次会进行改善 -> 6月前 (注:真的不懂锁次数干嘛。) - 每日任务以及怪物公园(经验值获得方面) 改善会立刻进行检讨 - 预定组队任务以及BOSS(经验值获得方面) 改善会慎重地检讨 - 同样效果的BUFF部分道具(经验值加倍等) 重复使用累积套用的技术方面需要检讨 - 闪退时让BUFF以及部分效果消失的部分, 会尽量的改为维持部分 - 财物秘药以及天气断线後会维持 会在 4月内进行改善 - 游戏内养成响导等等, 会提供相关的方案并进行检讨 - 关於给新手以及回锅玩家等部分, 会考虑到玩家恶用的情形 因此不打算实施(分身帐号领取奖励) - 往後经验值减少调整的时候, 不会再遗漏掉特定区间(250~259) (注:NEO大改250以下经验下修,260以上有新地图,导致250~259区间玩家上香。) - AUT 真实之力符文的获得量会透过新地图来增加(现在目前没打算减少所需量) - AUT 真实之力符文会在18周年活动以奖励方式来追加 (注:AUT参考我之前发过的文,[闲聊] 枫之谷--比老黑还强的新王) - 预定莫拉斯, 艾斯佩拉 每日内容追加 -> 今年内 - 高等区域狩猎区改善(新增 永恒星火地图掉落 等等) - 目前最高等级怪物以及高等玩家的等级差异所产生的副作用(金币, 经验值) 会删除 - 最高等级狩猎场追加 -> 今年内 5. 装备强化 - 星力保底没有打算进行检讨 - 星力以及咒文强化动画改善(时间减少) -> 4月中 - 尊贵卷以及液态之心(与华丽之心差不多), 紫翼戒过高的效率将往後不会再问世(绝版) - 尊贵卷个数目前都在持续的监测中(目前剩下 26万 9千张, 每个月以1千张在消耗中) - 惊讶乐观 会改为 卡尔玛就是因为 代冲 - 惊讶乐观 供给量会限制的原因, 是因为超顶端玩家以及顶端玩家之间的差距, 会过大而 限制 - 往後更新部分的强化道具都会以 不可交易的卡尔玛为主(尽量让代洗最小化) - 永恒星火部分, 可交易的永恒星火量获得方式量会更容易的取得 6. 其他 - 会让玩家感受到比去年相比之下会有更多的系统问世 - 手机枫之谷(Maplehands+)的聊天机能定位调整以及开发困难所以才会关闭此功能 - 财物秘药时间调整目前不算是重要性的部分将不会进行检讨(财物获得等的问题) - 事业组属於开发组织的部分, 不会受到事业压迫来影响开发影响的部分 D.公会与RB伺服器及其他问题 1. 公会系统 - 公会系统最大的主因是因为公会技能过大的效率,为了获得技能进而衍伸出许多负面的部 分, 官方也觉得很不妥 (ex.躺分仔) - 公会技能 暴击 技能没有打算下修 - 目前系统将会维持大型的框架 - 关於玩家们所提案的公会商店将会积极正面的考虑 - 将会以提高公会管理者以及参与者的成就感部分的方向来改善检讨 - 公会内职位以及权限会细部化检讨 - 参加与否以及分数确认等的部分也会检讨, 但要确切的明说公会战/旗帜会进行改编的部 分无法给答覆 (注:分数部分,认真跳完三圈但是名次很後面是20分,进去挂机是10分,惩罚认真跳但跳 不好的玩家,变相鼓励挂机。) - 为了方便管理的便利性介面UI会尽快的导入并检讨 - 公会战需要大规模的人员来集中攻略算是最大的障碍, 把它改成拳击机方式也会进行检 讨中 (注:可以分散人数,但还是鼓励大家一起打,组队打会有分数加成之类的。) - 旗帜时间(12, 7, 9) 在7年前导入时, 是以玩家最多的时段来判断并决定的 - 公会点数获得的难易度调整(绝对评价以及最低分数)将会积极检讨 - 预计旗帜战将会以"无关装备强度的协力系统"的方向进行维持并做大改善 - 无关装备以及技术, 只有靠努力(农)的方式来获得公会点数部分的系统也会加入检讨 - 满等之後的公会 无法再获得贡献度的问题将会尽快的改善 -> 6月 - 公会系统中会判断较为紧急的问题在6月内完成改善 - 公会基地也会积极地检讨 (注:韩版没有我的小屋。) 2. RB - 为了与一般伺服器有不同体验而制作的(不能交易等) 但随着时间经过, 确实有营运不足的部分 - 塔戒问题(武器泡泡)的SEED问题以及 RB个别单独问题将会进行检讨 - 水滴获得也会改善(水滴/太初可以互相交换 或是 取得方式统一) - BOSS重制团体奖励(魔导书)的问题, 有感同身受, 预计将会进行改善 - 现金道具票劵的部分, 之後会个别贩售 (票劵是 买大礼包会给固定张数, 根据数量可以用来换东西) - 磁铁宠的情况, 将会直接贩售, 价格会是以维持1年的费用,并考虑到一般服的水准进行 价格修定 - 预定等差减伤公式修改 - RB被动 将会改为最终伤害方式并进行测试中 - BOSS结晶预计会修改(3倍>>>5倍) - 为了挑战老黑的愿念取得(交易)问题(一般服12次 VS RB服4次)有需要检讨 3. BOSS重制 - 不是结晶石, 而是以有意义的方式进行BOSS重制的方向进行检讨 - NEO核心商店 就是为了 BOSS重制而做的测试 - 第一次通关or全服第一次通关(10次 以内) vs 之後重覆击败後的奖励差异化 4. 系统内容/狩猎区 - 官方以「过於集中开发新的系统」的表现, 觉得自己感到非常不成熟 (注:WHERE??????????) - 只能透过活动方式才能进行的短期系统, 将会在往後再次导入(ex.传说回归,控制之神) - 队伍系统获得的经验值将会深入的检讨 - 主题副本比起重制来说, 偏向於新的主题副本为主 - 赛连会透过AUT之力的方式来调整难易度, 预计会改为即使AUT不足也能够击败的难度 - 高位BOSS 新增 简单模式以及重置部分会一起列入讨论 - 玩家强度差距较大的区间, 预计将会导入新BOSS -> 9月以前 (注:45米安到露西妲之间。) - 简单/普通 露西妲 出现的怪物会调整成HP方式(不是段数) - 戴斯克/龙王 灵魂宝石是因为设计上的问题, 往後也不会新增 - 老黑与赛连的灵魂宝石是因为 他们是属於比较靠近神的等级的部分, 往後也不会新增 - 如果是以团体攻略来挑战的BOSS部分, 也会考虑单吃也能够独自有办法进行的部分 - 威尔毒伤会根据装备强度来提升大量过度的伤害, 所以预计会降低解放任务的难易度 - BOSS练习模式 次数增加 -> 4月新增 - 海外职业/海外系统导入将不会进行检讨 -> 不过还是会积极的讨论看看 5. 其他 - 代打问题是以代打游戏禁止法为基盘的营运政策部分将会在之後整理检讨後 发公告 -> 5月中 - 点装设计活动公募展会开放, 称号铁砧等等 -> 今年内 - 没有打算S标签, M标签再复刻的计画 - 机器人/宠物图层在角色後方的功能 -> 4月 - 二重转蛋(M标签)没有修正的计画 - KMS商城的道具金额过高的部分, "不是"以每个国家版本的在地化後个别营运来做参考 - 美容美发皮肤衣间的基本格子扩充 -> 4月 - 透过商城保管箱立刻进行转移的部分, 有技术上(伺服器负荷)的困难, 但将会以每个月 的方式来透过活动进行商城转移(ex. 例如每月第一周) 6. 结尾 - 2021/04/15 周四 测服会有18周年更新 以及 VOMVOM 更新 ---------------快乐的分隔线--------------- 懒人包:对不起,我们错了,我们会改进,你们先看看这些空头支票,不要再骂我们了好 不好。 总之上面很多都是累积很久的问题,刚好趁这次事件一口气爆发,希望是能改进就是了。 (来源:https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=5120031 ) -- 枫之谷已知剧情整理(有雷)(更新至黑魔法师)(永久停更) https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=07650&sn=6139176 Story Line of MapleStory(by Neospector) https://maplelore.wordpress.com/2015/03/15/hello-world/ --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 140.112.69.243 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1618288359.A.332.html
1F:推 sumarai: 有经典版的打算吗 04/13 12:33
目前没有。
2F:推 GrimmNotes: 为了熄火才开的讨论会 原来这年头还有线上游戏厂商敢 04/13 12:34
3F:→ GrimmNotes: 不跟玩家互动喔 04/13 12:34
毕竟当初真的赚很多,国民游戏。
4F:推 c22501656: 因为星火内潜问题严重到一堆韩国大户都退 04/13 12:45
5F:推 s7503228: 经典版真的只有情怀 游戏性画面技能组都输现代很多 04/13 12:47
4
6F:→ qwer338859: 我五六区都快满了才加每日== 04/13 12:48
真的是在搞,都多久了。
7F:推 yj80039: 要我再回去玩以前的根本玩不下去 04/13 12:55
8F:→ su4vu6: 星火问题是啥 跟魔物一样照表吗 04/13 12:56
类似魔物的宝珠。
9F:推 blahblah753: 推 04/13 12:58
10F:推 s055117: 黑色口罩那个是玩家代表吗@@话说好像是风骨第一次玩家跟 04/13 13:00
11F:→ s055117: 官方面对面 04/13 13:00
两个答案,4,4。
12F:推 isaswa: 我们会改进 但不是现在.exe 04/13 13:04
你很懂喔。
13F:推 oo2751394: 这周不是会有消息吗 04/13 13:16
结尾我有提到测服。 ※ 编辑: comettsanyue (140.112.69.243 台湾), 04/13/2021 13:22:43
14F:推 s055117: 最关心的还是改成64bit...虽然台服卡应该不是这问题 04/13 13:26
15F:→ s055117: 韩国没有海外职业真的很奇怪==我记得海外职业是原厂的海 04/13 13:29
16F:→ s055117: 外部门开发的吧 04/13 13:29
17F:→ weiman0702: 认真觉得 游戏内所有的机率都要公开才对 04/13 13:30
18F:推 s9810456: bb前的烂设定不调倍率跟修改技能玩不到1个月现代玩家就 04/13 13:32
19F:→ s9810456: 跑光了 04/13 13:32
20F:→ s055117: 台湾搞不好真的吃经典版这套,看看脸书一堆XX谷就知道了 04/13 13:33
21F:→ s9810456: 去看一下那些倍率调的有多夸张 有些甚至还整合新版职业 04/13 13:38
22F:→ s9810456: 跟装备进去 04/13 13:38
23F:推 qaz80691: 机率公开说实话我觉得没啥差 只会让人心态变差而已 04/13 13:40
24F:推 s9810456: 以前那种练等需要的时间跟精力相当於现代的250 而且还 04/13 13:41
25F:→ s9810456: 更容易死 04/13 13:41
26F:→ s9810456: 我是不认为那种bb後弃坑时还不到200 然後还打不了高阶王 04/13 13:43
27F:→ s9810456: 的轻度玩家在现代有可能回去bb前乖乖练等拉 04/13 13:43



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
※ 转录者: isaswa (140.112.248.227 台湾), 04/13/2021 14:19:59
28F:嘘 aden1973: 先处理艾区卡顿问题 其他都小问题 怪打不死还玩啥 04/13 14:51
29F:推 GiantStone: 这里只谈KMS的内容 TMS伺服器跟橘子讲 04/13 15:49
30F:推 f9540411: 好奇在有生之年会不会看到游戏因此收掉 04/13 17:09
31F:推 TurtleRun: 韩版又管不到台服伺服器= = 04/13 18:35
32F:推 blackarthur: 什麽时候可以改动时装单双手套用 04/14 15:59
33F:推 kuseang: 都2021了还有人喜欢在KMS讨论文下面提TMS 04/21 12:46







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