作者saxm (红莲)
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标题Re: [闲聊] 聊聊会想去reboot玩的原因
时间Wed Apr 27 13:43:06 2016
1F:推 shadeel: 其实我比较想要知道 正服第一个打倒混四王的阵容是如何04/27 12:17
2F:→ shadeel: 装备是什麽程度 或者是被外挂打倒而生产深渊装的04/27 12:17
看到这来回一下好了
混四跟深渊,严格来说要分成两部分来讲
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一、深渊出现历史
2013/01/?? 露塔必斯正式实装
2013/06/26 极电交战改版,混四不锁血,但只有皇后会掉宝
2013/07/11 深渊防具出现於转蛋
2013/07/12 深渊武器出现於福袋 (欢乐酷夏枫转蛋)->虽然叫转蛋但是福袋无误
http://tw.beanfun.com/maplestory/event/20130712_Egg/index.html
防具一件大概50E,热门武器超越满币
由於是第一次出,产量真的不多,价格高居不下
所以只有神运者与神台者可以取得4SET
2013/08/14 神秘的混沌宝箱,深渊大量出产
http://tw.beanfun.com/maplestory/BullentinDetail.aspx?id=34337
这次让防具价格亲民了一些,热门武器依然高涨
最主要是总数量,远比第一次的量还高
2013/12/18 RED改版,混丑、混班开放掉宝;帽子价格已崩盘
2014/06/?? 发现混贝特殊掉宝条件;衣、裤价格已崩盘
2015/03/?? 寒假过後,深渊武器价格崩盘至今
(附注)
2015/06/?? 开放史乌,出产部分航海装备
2015/11/?? 福袋出产航海防具
取代了最强装备地位,但目前来讲依然无法取代深渊的普及地位
简单来说
当时击倒混四的团/人,身上基本上已经是深渊穿好穿满了
并没有给你太多用女皇去击倒混四的时间
不过也不是说女皇就一定打不了,详细下面会解说
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二、混四(混三)
混四内部又要再分成混三+混贝来探讨,因为不是同一等级
虽然露塔必斯早在2013年1月底就开放,但当时顶伤上限仅有100W-1
加上橘子刻意的设定,即使利用天使破顶的优势打到0血,BOSS依然不会死亡
所以若说要正式击倒(有确实击杀)的话,是在spark极电交战之後,顶伤依武器调整
(若要最早打到0血,是天使+5只拥有黑意志的顶伤角色)
其中混三是较为轻松的,毕竟血量、技术要求都比较低
在RED前的培罗德时期,
两只武器顶伤(500W)的就可以联手击倒混三
※有200等超技可在部分时间内+500W顶伤
参考资料
http://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=07650&sn=5593236
只是这种阵容,要求的基本上都是完美输出
你一旦失误造成输出不足,都极有可能在後段以些微差距失败
因此队友的配合度就变得极为重要
双人总和1000W打赢;六人不会配合的,总和可能就变成要2000W才能打赢
(当然攻速也要去考虑,这边就不赘述)
输出标准其实不是很高,如果满团六个人都清楚BOSS技能
都会闪躲、都会引怪,一个人可能200W就可以去推倒混三
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200W以现在来讲其实不是甚麽难事
只是当时的装备环境不好
没有枫方、卷轴昂贵(太久没出产)、商城方块难洗又不能保留等等
所以混四都被定位成仅有台战能去挑战的BOSS
到2014~2015年间,陆续出了枫方、闪耀、三武、闪炫、里程、咒文、星力後
小资或是无课,只要花时间就可以有一定的伤害
伤害达到了之後,组团揪一揪去打,技术练好也是可以挑战成功
但是「只有台战能打」这观念根深柢固太久了
一般人根本连混四有甚麽技能都不知道,进去撑3分钟都难了,何况要团打打赢?
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小结一下混三部分
双人各500W可以击杀,满团各200W也有机会击杀
装备组合来讲
99W时期依然是女皇6set+黑意志主流
500W时期已有黑意志、深渊一套、暴君(除手套以外),培罗德还没流行,没有三武
若以现在正服来看
深渊4SET、高培4SET、暴君(没打到就用小暴君),其余补满可潜能
若以现在RB来看的话
女皇6SET、高培4SET基本上是必须的,其余地方则是补满可潜能部位就好
惟三把武器可能都要有罕见以上水准甚至到传说
RB推倒会比正服还要难,没办法
虽然RB在洗潜能上,会有较多的枫币可使用
但是只靠枫方是很难在短时间内完成的
相对的,正服拥有深渊,本身较高素质可以去取代一部分潜能需求
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混贝的部分,就麻烦些了
不只是血量更多、技术要求更高,他本身无视要求也更高
以伤害去推算
混贝要求在20分(1200秒)内打掉2000E的血量
考量输出环境,以平均的50%来计算(会引贝伦的人,可能可以达到60%)
秒输出也必须达到3.33E才能击倒
6人平均,就是一个人秒输出5500W->一秒20下的职业就是单下275W
(双人则要1.66E,因此上面的连结500W打不赢正常)
算起来好像很好达到,可是基本上没有这种团出现,为什麽?
贝伦的尾巴,一个人轻松,两个人好引,三个人就会开始乱
甚至到六个人进去,各种乱引,打乱尾巴出现节奏
先减少输出环境,再增高死亡率,灭团20FF,帮检举中路(X)
若要极限打赢混贝,六个人分别都300~400W伤害、段数20,全程无死,可以打赢
(不能太怕死,为了躲而不输出)
若要稳定打赢混贝,我看大概要翻倍伤害,也就是800W甚至到1000W
装备部分也不会差太多,唯一要注意的就是无视部分
P.S. 以上全部没考虑伺服器影响部分,请自行斟酌
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总评:
混四的伤害门槛其实不高,以现今装备环境来看是很容易达成的
只是大多数人没有相对应的技术去利用那伤害
在训练技术与增加伤害的选择之间,99%的人都依赖了增加伤害
因此发展成大量砸钱的习惯,用伤害去降低技术门槛
不论是想要在正服或是RB挑战,训练技术都是很重要的一件事
共勉之
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3F:推 lovesnow1990: 推 训练技术真的重要 04/27 13:52
4F:推 Rogerhuang: 推推 04/27 13:55
5F:推 grant790110: 推 04/27 14:00
6F:推 benson60913: 我对打王的追求:先能赢->0死->输出极大化 04/27 14:02
7F:推 roger51306: 推 04/27 14:03
8F:推 shadeel: 阿 原来是先被台币出产了 这样更来R服就要加油罗 XD 04/27 14:06
9F:推 bFirefighter: 推 讲解好清楚 04/27 14:06
10F:推 SyHeng: 可是有时技术比不上Boss的秘技:召唤雷格大魔王支援 04/27 14:06
11F:→ shadeel: 看 04/27 14:06
12F:→ SyHeng: 连打个简易炎魔,炎魔手飞出前至少 Lag 0.5秒以上 04/27 14:07
13F:→ SyHeng: 所以会想增加伤害上限减少被Lag害死,是很正常的 04/27 14:09
没办法,那种都是很难处理的部分
伺服器问题更是严重(我个人比较不会lag,但延迟是绝对有感)
※ 编辑: saxm (45.49.84.225), 04/27/2016 14:18:57
14F:推 shadeel: 2014年底~2015六月 我有在带公会团打混三 一开始比较忙 04/27 14:19
15F:→ shadeel: 比较乱 不过打一个月後大家的继术差不多都有了 公会大家 04/27 14:20
16F:→ shadeel: 都是一个人单吃不了的 所以每个星期都找一天一起打 04/27 14:21
17F:→ shadeel: 其实正服也是可以快乐团队打王 看是否有人要发起带团而已 04/27 14:22
18F:→ shadeel: 皇后喷火大家一起被烧 小丑尾刀颜色分帽打收尾 斑斑引王 04/27 14:23
19F:→ shadeel: 的人要记得把他吸引到黑色时钟 一开始很乱一直死很欢乐 04/27 14:24
20F:→ shadeel: 技术练好之後 团队6人 混沌三王一趟不到40分钟可以结束 04/27 14:26
21F:推 bensnows: 最近也开始练技术了!!! 04/27 14:27
22F:→ anchi0221: 混三是较为轻松,技术要求比较高? 04/27 14:28
比较低,笔误,感谢纠正
23F:推 nckux56: 先砸好装打赢→再练技术 输出最大化 04/27 14:31
24F:→ nckux56: 在拔装看甚麽时候最低表能赢 表明技术很好 04/27 14:31
25F:推 iclin: 推精辟 04/27 14:41
26F:推 ridecule: 推 04/27 18:11
27F:推 arl616: 不明觉厉 推 04/29 23:09
※ 编辑: saxm (36.235.40.104), 04/29/2016 23:17:46