作者ashioulou (Since)
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标题[闲聊] 简易计算萌兽伤害比较效益
时间Fri Feb 26 20:18:45 2016
TMS在前几日首度认可萌兽潜能总伤害是直接增加在最终伤害,意指加成直接作用在
原本打出的伤害上面,同圣骑骑冲BUFF效果,而非原本与BOSS伤害计算在一起的总伤害。
所以简单列几个不等式就可以看出萌兽总伤的作用以及什麽情况下可以赢总伤。
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在萌兽系统中最被人注意的几种潜能无非是:总伤害、魔/物攻、加持时间、无视防
御这几种,但想简化不讨论加持时间与无视防御的效益,单纯比较总伤害、魔/物攻两种
潜能的增加效果。
TMS伤害计算公式
=
(4 *主属性 + 副属性) * 武器系数 * (攻击力 * (1 + 攻击力%))*0.01* 技能% *
(1 + 总伤害% + BOSS% + 强化伤害%) *(1-BOSS防御%*(1-等效无视%))
因只比较魔/物攻%与总伤害增益,其他我们把其它参数(蓝色字的部分)都视为常数,且
都以萌兽为传说五星的潜能%数下去计算(物/魔攻14%、总伤害20%):
假设本身萌兽除外的装备%攻总和为X,萌兽除了总伤与%攻以外的潜能都视为废潜
*情况A:欲与
单排总伤进行比较
1. 单排%攻:(1+0.14+X)>(1+X)*1.2 (负值矛盾)
2. 双排%攻:(1+0.28+X)>(1+X)*1.2 (X<0.4成立)
3. 三排%攻:(1+0.42+X)>(1+X)*1.2 (X<1.1成立)
4. 单排攻%+单排总伤:单总+单%攻>单总。
5. 双排攻%+单排总伤:单总+单%攻>单总。
6. 双总:双总>单总。
*情况B:欲与
单排总伤+单排%攻进行比较
1. 单排%攻:单总+单%攻>单总。
2. 双排%攻:(1+0.28+X)>(1+0.14+X)*1.2 (负值矛盾)
3. 三排%攻:(1+0.42+X)>(1+0.14+X)*1.2 (X<0.26成立)
4. 单排攻%+单排总伤:相同。
5. 双排攻%+单排总伤:单总+双%攻>单总+单%攻。
6. 双总:情况D-4
*情况C:欲与
单排总伤+双排%攻进行比较
1. 单排%攻:单总+双%攻>单%攻。
2. 双排%攻:单总+双%攻>双%攻。
3. 三排%攻:(1+0.42+X)>(1+0.28+X)*1.2 (负值矛盾)
4. 单排攻%+单排总伤:单总+双%攻>单总+单%攻。
5. 双排攻%+单排总伤:一样。
6. 双总:情况D-5
*情况D:欲与
双排总伤进行比较
1. 单排%攻:(1+0.14+X)>(1+X)*1.44 (负值矛盾)
2. 双排%攻:(1+0.28+X)>(1+X)*1.44 (负值矛盾)
3. 三排%攻:(1+0.42+X)>(1+X)*1.44 (负值矛盾)
4. 单排总伤+单排攻%:(1+0.14+X)*1.2>(1+X)*1.44 (负值矛盾)
5. 单排总伤+双排攻%:(1+0.28+X)*1.2>(1+X)*1.44 (X<0.4成立)
6. 双总:一样。
*情况E:欲与
双排总伤+单排%攻进行比较
1. 单排%攻:双总+单排%攻>单%攻。
2. 双排%攻:情况D,双总+单%攻>双%攻。
3. 三排%攻:情况D,双总+单%攻>三%攻。
4. 单排攻%+单排总伤:双总+单%攻>单总+单%攻。
5. 双排攻%+单排总伤:(1+0.28+X)*1.2>(1+0.14+X)*1.44 (负值矛盾)
*情况F:
三排总伤一定最佳,不用计算。
结论:
1. 全身装备除萌兽外,%攻数越小,%攻萌兽效果会越贴近总伤害萌兽。
2. 全身装备除萌兽外,总%攻大於110%,无论几排%攻都不会赢单排总伤,选总伤就对。
3. 全身装备除萌兽外,总%攻介於40%~110%之间,三排%攻会赢单排总伤。
4. 全身装备除萌兽外,总%攻介於26%~40%之间,单总+单%攻会胜三排%攻。
5. 全身装备除蒙受外,总%攻小於26%,则三排%攻会胜单总+单%攻。
6. 以上太混乱所以做表排序,数字越小效益越高,没提到的第三排都是以废潜计算。
7. 实际上装备可否撑到这麽高的%攻我就没考虑了,纯运算各种情况。
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╔═══════╦═════╦═════╦═════╦═════╗
║ ║ 小於26% ║ 26%~40% ║ 40%~110% ║ 大於110% ║
╠═══════╬═════╬═════╬═════╬═════╣
║三总伤 ║ 1 ║ 1 ║ 1 ║ 1 ║
╠═══════╬═════╬═════╬═════╬═════╣
║双总伤+单%攻 ║ 2 ║ 2 ║ 2 ║ 2 ║
╠═══════╬═════╬═════╬═════╬═════╣
║双总伤 ║ 4 ║
4 ║ 3 ║ 3 ║
╠═══════╬═════╬═════╬═════╬═════╣
║单总伤+双%攻 ║ 3 ║
3 ║ 4 ║ 4 ║
╠═══════╬═════╬═════╬═════╬═════╣
║单总伤+单%攻 ║
6 ║ 5 ║ 5 ║ 5 ║
╠═══════╬═════╬═════╬═════╬═════╣
║单总伤 ║ 8 ║
8 ║
7 ║ 6 ║
╠═══════╬═════╬═════╬═════╬═════╣
║三%攻 ║
5 ║
6 ║
6 ║ 7 ║
╠═══════╬═════╬═════╬═════╬═════╣
║双%攻 ║ 7 ║ 7 ║ 8 ║ 8 ║
╠═══════╬═════╬═════╬═════╬═════╣
║单%攻 ║ 9 ║ 9 ║ 9 ║ 9 ║
╚═══════╩═════╩═════╩═════╩═════╝
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我自己弄到有点混乱XD,计算过程中也不是很有条理,很多我懒得列
当然有错烦请订我,大家就凑合着看 Q_Q
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1F:推 shadeel: 先推晚点看 02/26 20:21
2F:推 Heartlessli: 嗯嗯,跟我想的差不多 02/26 20:24
3F:→ abc123634: 分析给推 本身原%攻越小用%攻萌宠的边际效益越大没错 02/26 21:50
4F:推 issue4404: 结论还是总伤最高 无奈洗不到双总 1总1攻就收手了 安定 02/26 22:12
5F:推 rehtie: 有用给推 不过武器也只有三把能够拿去洗%攻 但也几乎优先 02/26 23:11
6F:→ rehtie: 选B伤或无视 110%就算洗得出来应该也不会有人去洗吧XD 02/26 23:12
7F:推 happy410489: 推分析,不过萌兽总伤是加法唷:( 02/26 23:44
8F:→ ashioulou: 总伤是乘法喔一排1.2倍 两排1.2*1.2=1.44倍 02/27 00:34
9F:→ happy410489: 最终总伤是相乘没错,可是萌兽自己是先相加在跟其他 02/27 01:03
10F:→ happy410489: 最终相乘,部分职业用了20%萌总,效益不到20%,应该 02/27 01:04
11F:→ happy410489: 是橘子公式问题,有兴趣可以开战斗分析打木桩算算看 02/27 01:04
12F:推 beblue: 如果有职业本身有总伤%效果技能 还会有差吧? 02/28 17:05
13F:推 KUNGFUPANDA: 推分析 很多人都不爬文只会问 03/22 17:24