作者jh961202 (阿电)
看板MapleStory
标题[闲聊] (KMS2)来看看立体的枫之谷吧!
时间Fri Jul 3 03:43:17 2015
各位晚安,不知道各位最近过的好吗?
今天要和各位再次分享枫之谷2的资讯~
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前几篇文章提及,枫之谷2即将於7/7晚上6点(台湾时间)正式营运
而主程式也已经开放下载,并能先行创立角色
当然,经常跨国到处乱晃的原PO怎麽可能放过这次的机会呢XD
马上就去给他下载,并用手上的另一个Gmail弄了一个新的帐号(绝对不用买的!)
搞了老半天,终於成功开启游戏来一探究竟啦~(洒花)
以下就和各位分享本人的启动+创立角色实况~
http://i.imgur.com/yyiMI6o.png
http://i.imgur.com/ugMzTG9.png
http://i.imgur.com/zBhi99J.png
https://www.youtube.com/watch?v=I9-S3QFvFz0
另外,以下就枫之谷2的程式特性做说明:
1.占用记忆体情形:因为现在还无法进游戏,无法掌握贴图载入後的记忆体用量
所以只提供创角时的记忆体用量参考,这个值大约是630~650M左右
http://i.imgur.com/INTEj8L.png
2.载入速度有非常大的改进,不过因为架构和枫之谷完全不同,这点比较难去比较
3.开发套件可能是用Unicode做成,所以并没有乱码的情况(本人没改系统语言)
4.运行时,另外开启显示卡监测软体进行使用率检测,发现偶尔会达到100%
但是游戏里面监测依然是非常顺畅,60fps不是问题
http://i.imgur.com/DNmpCS5.gif
(使用的显卡:Sapphire R7-260X
http://i.imgur.com/QXG6Mcy.png)
5.游戏中可以随时切出来(和其他主流3D线上游戏相同)
不用再按Ctrl+Alt+Delete,还要担心会不会卡黑画面回不来
只需要Win+M就可以叫出工作列,自由在其他程式间切换
(当然你也可以用Alt+Tab或者其他的快捷键)
6.搭配的XIGNCODE防瓜农套件真的是出了名的强硬,只要抓到怪东西就会把你踢出来
(原PO有用过ProcessHacker作分析,但是XIGNCODE会不爽,只好关掉)
或许可以期待枫之谷2的瓜农数量的下降~
(不过俗话说:一山还有一山高,天知道还会不会有人破解这玩意...)
以上和各位分享!
(喔对了,枫之谷2在7/1的更新也有新增音乐,目前正在整理中
等到更新到网站上後,再和各位分享!)
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1F:推 CSSun: 感觉还不错 但是打的怪物数量变少 少了种清怪的爽感.. 07/03 06:35
2F:推 CSSun: 话说有没有帐号申请教学.. 07/03 06:39
3F:推 saxm: 1080p特效全开进入游戏後会吃到1.1~1.4g,显存800m 07/03 08:00
4F:→ saxm: 人多的地方+村庄一样会吃cpu,野图会顺很多 07/03 08:01
5F:→ saxm: 帐号申请教学去巴哈枫2版有 07/03 08:02
6F:推 BenShiuan: 已创角 希望不会锁IP!!! 07/03 10:07
9F:推 efzbadmoon: 好可爱喔~~(已融化 07/03 14:18
10F:推 h123456yjj5: 用gmail办好後按开始都跑出要手机认证,求解.. 07/03 18:14
11F:推 BenShiuan: 我也被要求认证了 ◢▆▅▄▃ 崩╰(〒皿〒)╯溃 ▃▄▅ 07/03 19:36
12F:→ BenShiuan: 之前注册时没有要求认证... 07/03 19:37
13F:推 saxm: 全部更改了 没认证全G罗 07/03 22:45
14F:→ joe370: 怎麽有创世神的感觉 07/03 23:02
15F:推 shadeel: 枫之谷2有三个建议 1.希望不会被黑橘代理 2.不要再像1代 07/04 14:00
16F:→ shadeel: 装备潜能开放之後 变成追求极大数字的游戏 3.希望可以有 07/04 14:01
17F:→ shadeel: 方便的交易搜索与购买系统 1代逛完全的店很累 猫头鹰要钱 07/04 14:02
18F:→ shadeel: 尤其第2点 初心者打两位数 终极大户1亿(九位数) 差距太大 07/04 14:04
19F:推 shadeel: 而且1代怪打玩家最高只有几万 玩家打数千万 这比例太诡异 07/04 14:08
20F:推 CSSun: 楼上...其实比例没啥关系吧= = 毕竟角色血才几万 07/05 03:56
21F:→ CSSun: 王的血几E 而且这样看起来很有亲切感阿 07/05 03:56
22F:→ CSSun: 然後嘛...一般来说一的代理要代理到2的可能性很高.. 07/05 03:57
23F:推 shadeel: 就是因为比例失衡 才需要出史乌这种几兆HP的BOSS 07/05 11:45
24F:推 saxm: 王的伤害跟人的伤害本来就没有限定比例要多少啊 07/05 11:47
25F:→ saxm: 真要说的话应该是 王血/人伤 和 人血/王伤 不过王伤都%数了 07/05 11:47
26F:→ saxm: 枫谷的设定就是用死亡数去堆叠输出 不像其他游戏死了重来 07/05 11:48
27F:→ saxm: 这部分就不能去相比,顶多说不喜欢这比例 07/05 11:49
28F:→ saxm: 另外 枫2是与枫1完全相反的极端 打王超少 被打几乎都秒 07/05 11:51
29F:→ saxm: 真要说枫2也是极度的不平衡 一样用死亡数去堆伤害 07/05 11:51
30F:推 Geech: 晕3D 我无缘了吗 07/10 15:33