作者henryliao (henry)
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标题Re: [闲聊] 对岸无视防御公式
时间Wed Jun 5 03:57:55 2013
※ 引述《sydwuz (・ω・)》之铭言:
: ※ 引述《fm17 (洸 さん)》之铭言:
: 恕删
: : 未来(无限改版後)
: : n个无视防御率
: :
: : 无视(%)=1-怪物防御率×(1-无视防御1)×(1-无视防御2)×…×(1-无视防御n)
: 根据对岸目前大杂烩煋世纪版本的测试结果,无视防御的新公式如下:
: 实际伤害%=1-怪物防御率×(1-无视防御率合计)
: 无视防御率合计=装备无视+其他无视的叠加值(领导力、技能、角色卡…)
: 装备无视=(1-无视防御1)×(1-无视防御2)×…×(1-无视防御n)
: 意即只有装备的无视防御受到影响,其他照旧。
: 范例1:装备共两排(30%、15%)、领导力 10%、海盗S卡 6%、传授 15%、自身技能 30%
: 装备无视=1-(1-0.3)×(1-0.15)=1-0.595=0.405(≒40%)
: 无视防御率合计=40%+10%+6%+15%+30%=101%
: 范例2:装备共两排(40%、30%)、领导力 10%、海盗S卡 6%、传授 15%
: 装备无视=1-(1-0.4)×(1-0.3)=1-0.42=0.58(58%)
: 无视防御率合计=58%+10%+6%+15%=89%
我个人觉得这个公式不是很正确
套在夜光身上算算看
夜光天生技能无视在无限後为
绝对刺杀40%
传授15%
黑暗魔心40%
总合为40+40+15=95%
照对岸网友的计算夜光要破100%非常轻松
不过根据之前的资料显示夜光打防御不同的王仍有不小差距的伤害
但是对岸网友的测试有可能指出了正确的方向
也就是同种类的无视会先由
乘法计算
然後不同种类再用
加法总合
也就是说除了装备 其他技能或是内在
如果同种类的无视超过一排的话 就会先用乘法
例如你的范例1:
装备共两排(30%、15%)、领导力 10%、海盗S卡 6%、传授 15%、自身技能 30%
装备无视=1-(1-0.3)×(1-0.15)=1-0.595=0.405(≒40%)
技能无视=1-(1-自身技能0.3)×(1-传授0.15)=1-0.595=0.405
无视防御率合计=40.5%+10%+6%+40.5%=97%
所以我个人推测撑无视防御的重点在於
尽量增加不同种类的无视
之前一直想不透杰诺如果为了尽量消除贝伦的防
应该会洗很大量的无视
但是会占走boss%的位置
只凭438%的技能 到底如何打出5000万的呢?
如果真正公式是这样
也就能够解释韩国弱化杰诺打混沌贝伦为何能打到5000万
因为韩国人找出完全消除300%防御的办法了
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 118.170.188.191
※ 编辑: henryliao 来自: 118.170.188.191 (06/05 04:13)
1F:推 fir1018:...黑橘想要每个人都练一打角色吗=w= 06/05 04:07
2F:→ pennyloegg:想问一下,那宠物%7%8%无视的话是该怎套用@@? 06/05 04:09
3F:→ pennyloegg:宠物现在设定是三只都洗无视就是累加成20% 06/05 04:12
4F:→ pennyloegg:不太懂宠物的部份到底该怎计算比较好@@ 06/05 04:12
5F:→ henryliao:韩国好像没宠物强化箱 有可能是1-(1-0.07)*(1-0.08)= 06/05 04:17
6F:→ henryliao:14.4% 然後再跟其他种类的无视相加 06/05 04:18
7F:→ pennyloegg:抱歉,刚刚打自的问题少了一个,应该是5%7%8% 06/05 04:21
8F:推 pennyloegg:所以应该就是变成1-(1-0.05)*(1-0.07)*(1-0.08)≒0.187 06/05 04:24
9F:→ henryliao:1-(1-0.05)*(1-0.07)*(1-0.08)=0.187=18.7% 06/05 04:27
10F:→ henryliao:我慢了XD 理论上这样没错 实际上有待无限後来验证了 06/05 04:28
11F:→ pennyloegg:如果真是这样计算感觉很多人的装备应该要大洗牌了 囧 06/05 04:30
12F:→ pennyloegg:副武一排跟武器一排应该就算是装备的两排@@? 06/05 04:30
13F:→ pennyloegg:还是两个可以互相加一加? 我感觉我问这问题很呆=..= 06/05 04:31
14F:→ henryliao:我猜是只要在装备上的无视 不管是否在同武器 都是相乘 06/05 04:35
15F:推 pennyloegg:只能等待无限後大家体验的结果来推断了@@ 06/05 04:37