作者meteor9 (Splash Star)
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标题[闲聊] JUMP後主教技能点法预算案..
时间Sun Oct 9 14:15:08 2011
在JUMP後,主教的确比以前进步很多....
以下是我个人预计的点法~
一转...略过(跟以前一样)
二转(共121点)
瞬移1→圣箭1→咒术精通20→群治20→智慧升华10(NEW!)→神光5→天祝15→神光15
→瞬移20→魔吸20
分析:因二转的圣箭jump後点1也能打三只怪了,所以令到二转时的僧侣好练不少,不像
以前那样只能补不死系怪物了。
三转(共151点)
瞬精&圣光&时空门各1→净化3→祈祷30→咏唱11(NEW!)→圣光21/30→神圣集中20
→瞬精10→咏唱20(NEW!)→净化10→门10→圣十字魔法盾20(NEW!)→幻化术1/10
分析:三转比以前强化的地方在於多了极速咏唱,解决了祭司或以後时攻速太慢的问题,
也多了魔法盾,令祭司有了单打能力之余也不失辅助的身分!
幻化/圣光之取舍:
在PVP出现後,很多祭司主教都提倡把幻化点满,这样打PVP时可以有很大的优势,他们都
会建议舍弃圣光(因四转後几乎用不太到)。个人觉得如果阁下不常打PVP的话,就把圣光
补满吧!不过JUMP後幻化术再次进化,成功率90%,且不耗魔法石,本人还是有点保留 @@
四转(共243点)
枫祝 30
核爆术 ??
神秘狙击 30(NEW!)
魔力无限 30
天箭 30
进阶祝福 30(NEW!)
神龙 30
复苏之光 5
天怒 ??
枫净 5
大师 10
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不算??剩 43点能分配给天怒OR核爆术
不过个人感觉核爆在JUMP後已用处不大(因已有主攻技天箭)
建议天怒30→核爆术13
分析:4转初期可以先点一点天箭,JUMP後点1也能打五只怪了!变得很强~之後大师满
如果想追求攻击,可以把魔力无限、神秘狙击和进阶祝福给点满...
个人觉得这次主教的JUMP真的改得很棒,单练组队两相宜!
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◆ From: 60.246.153.229
※ 编辑: meteor9 来自: 60.246.153.229 (10/09 14:20)
1F:推 opthr1215:圣光好像真的没什麽用 10/09 14:49
2F:推 HermesKing:推一个! 10/09 14:54
3F:推 redchieh:主教推~ 10/09 15:24
4F:推 s91812:这样我主攻技能完成大概要180等之後事情了(远望 10/09 15:32
大家觉得应否把幻化点满??放弃圣光??
※ 编辑: meteor9 来自: 60.246.153.229 (10/09 16:41)
5F:推 HermesKing:已经四转的当然可以舍圣光没问题,毕竟真的用不太到... 10/09 17:19
6F:→ HermesKing:但三转的练上去舍掉圣光,大概会练到哭吧! 10/09 17:20
7F:→ HermesKing:另外还有一个很重要的因素是现在的PVP只剩下"冰骑士"还 10/09 17:21
8F:→ HermesKing:有点人气开的了团,但这却是幻化无用的所在 囧> 10/09 17:21
9F:推 gametv:主教推! 10/09 18:11
10F:推 Sephiroth:看影片我觉得核爆范围改大蛮多的! 我应该会核爆满 10/09 20:21
11F:推 bensnows:门也不一定要满....看个人 10/09 21:55
12F:推 loui921:门6就够了吧...两分钟觉得很够了=_= 3分不知到要作啥用 10/10 02:25