作者stars42 (何需认真?)
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标题[心得] 圣骑极端配点 — 战斗命令
时间Sun Dec 26 12:36:26 2010
说极端也不完全算啦,顶多就是利用三转的技能:
战斗命令来使
一、二、三转的技能近乎全部点满,不过本心得只适用於本身的
圣骑已经很高等的,加上现在技能点数可以免洗三次,还有大改
後的技能配点真的单纯许多,才会有本心得的出现;至於刚开始
玩或是尚未三转的骑士可能要斟酌看看,因为现在没阿6可以打
,所以小角色的成长速度或多或少会因此慢上许多,要这样搞也
是可以,不过初期会因为技能点数的不完全而较其他正常配点的
骑士来得辛苦一点点喔。
战斗命令:
看官方技能解说真的让人猛摇头,鬼才看得懂咧!
<( #‵皿′)╮ ︿˙ 中文是这样说的....
战斗命令点满、使用後可使各技能的等级增加两点技能点。
最大的功用在於可使点满的四转技能突破两等的限制,如骑冲波点满
最高上限为30技能点,在使用该技能後可增加两个技能等级,变成
32点的骑士冲击波,此作用适用於所有的四转技能(含组队队员四
转技);但三转前的技能(含三转)最多仅能加到技能上限,比如三
转的属性攻击最高技能上限为30,在使用该技能後也只能到30。
!!! 非常重要 !!!
在了解战斗命令的作用之後,要开始玩这种配点方式之前,以下是几
个必需、绝对要点满的技能,不能用战斗命令来省这些技能的配点,
不然偷吃步过了头,圣骑也甭玩了。当然四转技能可以满的就给他点
满,因为四转的技能就可以破上限+2了,所以四转技就不在本篇讨论
范围内喔。
三转战斗命令(20点)
要这样玩还不点满,那请直接按 ← 离开.... ( 这样算简洁有力吗 囧>" )
三转属性攻击(30点)
为四转属性强化的前置技能,30点必定点满!!!
一转HP增加(10点)
........... 大哥不用怀疑了,算我拜托你把它点满~~ 求求你~~~~ 囧rz
再来看看各时期的技能点数:
理论上一转技能点共
61 点;二转共
121 点;三转共
151 点。
总共技能点数为 61 + 121 + 151 = 333
然後就实行面来说,某些技能点回点後,这两天玩下来的
配点目前是这样的....
一转技能点共 64 点:
自身强化(18)、魔天一击(18)、剑气纵横(18)、HP增加(10)
二转技能点共 118 点:
武器精通(20)、终极之剑(18)、极速武器(18)、降魔咒(18)、
反射之盾(18)、地之溃击(18)、提升基本技能(8)
三转技能点共 151 点:
盾防精通(20)、属性攻击(30)、烈焰之棍(18)、寒冰之棍(18)、雷鸣之棍(19)
战斗命令(20)、魔防消除(18)、复原(8)
以上实际配点後的技能点总共为 64 + 118 + 151 = 333
总结:
以上配点在放了战斗命令之後,一、二、三转的技能真的就全满了....
* * * ~ * *\(  ̄▽ ̄)/** * * ~* *
不过诚如胃乳大所言,如果真的这麽完美的话,那就不用讨论了啊.... 囧>"
可是心里就是想这样玩一下 XD
看着近乎全部点满的技能表来说,老实说心中真的会有点虚,因为好像
哪里会不对,可是多次算下来和实际配点来比对,真的就是这样 ~"~
所以利用战斗命令的技能来偷吃步,就圣骑士来说真的是可行的,不过
前提是.... 真的要清楚你希望你的圣骑是要成为什麽样子的圣骑,清
楚什麽样的技能最适合自己的角色才重要啦;而且这种配点最大的不便
在於战斗命令一定要放在所有技能前放,不然在其他技能之後放的话,
实际上的效果也仅就於实际的技能点数 = = 这应该可以说是BUG吧
,因为是主动技能的关系,照理说战斗命令与其他技能施放的先後顺序
应该不会有差别,不过日後不知会不会修正就不知了....
还有碰到消技真的会很欢乐,所以在组合技里我都会把战斗命令放在第
一顺位;另外小怪就还好了,打王时就要注意时效是否快到了没,这些
应该也是不便之一,不过也还好啦,因为战斗命令时效快到了,正常人
都会给他补一下吧 @@ 会提供这样的配点方式也是让大家做个参考,
因为下周元旦活动还可以再洗一次技能,如果没有很懒的话应该还会做
些修正;最後还是希望此配点方式请斟酌、谨慎使用,以上。
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◆ From: 218.162.76.77
※ 编辑: stars42 来自: 218.162.76.77 (12/26 12:43)
1F:推 lex65536:\(*〞▽〝)/这篇是我最想看的文章呀~~~ 12/26 13:02
2F:推 ooblack:好文呢 12/26 13:10
3F:推 IAmLaguna:这个点法最大的敌人真的就是消技 12/26 13:11
4F:推 haogo:要是消技 魔法消除放了就没有一百趴命中 还是建议点满 12/26 13:14
5F:推 BenShiuan:为什麽多3点要选择 盾防精通(20) 雷鸣之棍(19) 0.0 12/26 13:18
6F:→ stars42:回B大~ 因为有作战命令 所以点哪个都没差了啊 XD 12/26 13:23
7F:→ stars42:也可以说那三点随意点 不过有人建议被动技先满 就..看人罗 12/26 13:25
8F:推 clubmonaco:看完才发现是囧云...难怪昨晚你很兴奋的说你三转以前 12/26 13:29
9F:→ clubmonaco:技能全满...F5 12/26 13:29
10F:→ stars42:H大所言甚是~ 这倒是我没考虑到的地方 (〞▽〝 )"A 12/26 13:30
11F:→ stars42:C大... 你..认.错....人了... ε=ε=ε=┌(;。_。)┘ 12/26 13:32
12F:推 asuser:他不是囧云啦 他是囧肉云.... 12/26 14:00
13F:推 illreal:请问有没有地图是只能放一二转技不能放战斗指令的 12/26 14:16
14F:推 issue4404:魔巴似乎不能 所以我是点满魔天的XD 12/26 14:17
15F:推 Kmole:魔王巴洛古 12/26 14:17
16F:推 trubasa:结果我1.2转都随便点耶 因为根本不会去玩到XDD 12/26 15:00
17F:→ trubasa:而且看一堆技能都没点满的感觉有点奇妙XDD 12/26 15:01
18F:→ trubasa:话说战斗指令的僵直时间还真够长的 跟主教的祈祷差不多QQ 12/26 15:02
19F:→ trubasa:虽然说可以爬绳子 可是打王的时候被消那会想到去爬绳子 囧 12/26 15:03
是t大耶~ 有时1、2转技能用来打小怪解任或是水晶活动时很省水说 XD
不过战斗命令僵直时间过长也很讨厌就是了 囧
20F:推 issue4404:技能施放顺序有差欧 可参小弟的实测文 #1D5Xr8aj 12/26 16:37
i大对啊~ 这就是这个主动技奇怪的地方,照理说先後顺序应该没差别才是...
21F:推 majungyi:这招最近尽量不要放 会被锁!!!! 12/26 17:02
22F:推 thankmilk:看到胃乳大让我好害羞 >///< 12/26 22:53
是因为上电视了吗? XDDDDDDDDDDD
※ 编辑: stars42 来自: 218.162.78.61 (12/26 23:44)
23F:推 haogo:顺序有差 这样是对的 你想想 你技能点10 升级後点到13 12/27 00:54
24F:→ haogo:那如果要把这招提升威力 从原本的10变13 是不是要重放呢?? 12/27 00:55
25F:→ haogo:所以才要先放指令 把技能等级先提升在说 12/27 00:55