作者rockj3 (penguin)
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标题[闲聊] 新的 攻击 命中 防御 回避 MP 计算公式
时间Fri Aug 6 18:44:58 2010
转载自巴哈 作者 j19920402的文章
觉得蛮棒的 所以贴来给大家看看
顺便提出一些疑问 跟大家讨论
1.攻击力:
攻击力上限=
武器系数(主属性4+副属性1)攻击力或魔法力100
攻击力下限=
攻击力上限乘上熟练度
攻击力和魔法力是由装备、技能、药水提供的总和
武器不分优势攻击、劣势攻击。 举个例子:用枪连,不管你拿枪还是拿矛,只要这两把
武器攻击力一样,打出的伤害就一样。
武器系数如下:
武器类型 系数
单手剑/单手斧/单手棍 1.20
双手剑/双手斧/双手棍 1.32
枪/矛 1.49
长杖/短杖 1.00
弓 1.20
弩 1.35
拳套 1.75
短刀 1.30
双刀 1.30
指虎 1.70
火枪 1.50
※ 这里和之前几篇武器系数的文章有出入
2.熟练度:
物理近战系职业基础熟练度20%;
物理远程系职业基础熟练度15%;
魔法系职业基础熟练度25%;
各职业2转均有提升熟练度的技能
(满级熟练度+50%),
个别职业还有其他的增加熟练度的技能。
4转後,不借助其他职业的辅助技能,各职业最终熟练度如下:
职业 最终熟练度
英雄 70% 基础20 +精准50
圣骑士
94% 20+50+??
黑骑士
90% 20+50+小黑20=90
魔法师 75% 25+精准50
弓箭手 85% 15+50 +弓术精通20=85
标贼 65% 15+50
刀贼 70% 20+50
影舞者 70% 20+50
拳霸 70% 20+50
枪神 65% 15+50
狂郎勇士
90% 20+50+??=90
龙摩导士
95% 25+50+??=95
??的部份 是想请益 请问是什麽技能 可以让熟练度提高这般程度
3.由自身属性所增加的防御力:
2.0以後,不仅装备可以增加防御力,自身的属性也能增加防御力。
下面只列出自身属性增加的防御值,至於防御究竟如何减少伤害,暂时不明:
物理防御力=力量1.2+(敏捷+幸运)0.5+智力0.4
魔法防御力=智力1.2+(敏捷+幸运)0.5+力量0.4
4.由自身属性所增加的命中率:
是由自身属性所增加的命中率,至於命中率达到多少,打怪才能不MISS,暂时不明:
物理命中率=敏捷1.2+幸运
魔法命中率=幸运1.2+智力
※全智法不必担心命中问题了
5.由自身属性所增加的回避率:
是由自身属性所增加的回避率,至於回避率究竟能制造多少MISS的几率暂时不明:
物理回避率=幸运2+敏捷
魔法回避率=幸运2+智力
6.各职业MP下限:
职业 MP下限公式
英雄、狂郎勇士 等级4+55
圣骑士、黑骑士 等级4+155
弓箭手 等级14+135
刀贼、标贼 等级14+135
影武者 等级14+355
海盗 等级18+95
魔法师、龙魔导士 无意义,不讨论
Q_Q影武者洗血困难 智装要很强大
有错误的地方请指正我 谢谢^ ^
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 125.233.17.222
1F:推 boafans:旧的物理命中 是0.8敏对吗? 新的变成1.2 ? 是这个意思吗Q 08/06 18:48
2F:推 victoryss:揪竟是变好还是不好呢~? 08/06 18:50
4F:推 haogo:属强+24 08/06 19:13
5F:推 s055257:狂狼4转攻击战术跟龙魔导9转的魔法激发都有加熟练度 08/06 19:43
6F:推 BenShiuan:洗血困不困难要看的是扣MP的需求量而不是底线 08/06 19:57
7F:→ rockj3:真的耶 还比我专业!! 我还很开心的上色上半天 囧 08/07 01:32
8F:推 meteor9:所以装备法到了新版本还是没优势 Q__Q 08/07 13:11
9F:推 BenShiuan:要看武器的魔攻 大改版後 +魔攻 >>> +智力 08/07 16:12
10F:→ BenShiuan:将像剑士的攻击力和力量一样 08/07 16:13
11F:→ lewisgb:所以双手棍斧 就不会飘很大了? 08/07 18:48
12F:推 thankmilk:装备法有优势啊 你看看那精美的超高等属性杖 08/07 19:28
13F:推 catcatt:影武+355阿....难怪我洗一次就洗不动了=.= +355真夸张 08/13 00:00