作者freewalk (free)
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标题Re: [情报] 韩测新职业
时间Thu Jun 3 22:45:10 2010
资料来源
http://www.southperry.net/ 里头的Extraction
虚华幻境(应该不用附网址 大家都知道吧...)
辛苦了几个小时
把Resistance的技能资料都统整起来做成表格
有需要的可以看看
http://tinyurl.com/28yqorx
除了技能名称是英文以外其他都是中文
在整理的时候大致上发现了几点
1.Battle Mage这职业重视攻速,但是aura只能存在一种
为发挥最大威力,放dark aura,不放yellow aura
长杖攻速本身要为4(加booster变2,为极限)
参考长杖(此职业限定长杖)
依等级顺序排列
30等毒菇(4),55等糖葫芦(3),65等魔灵之翼(4)
92等香菇(4...吧),115等星之剑(4)
再来是必要的10等长杖1把(8...慢到炸)
想练全智可以考虑枫杖系列(6...有点慢就是了)
正常的长杖都是(8),别考虑了
2.Wild Hunter没有爆击,会心几乎等於放爽的
有暴风很爽没错,但是本身不会爆,加会心的效用很低
可以考虑双刀版会心
3.这2个职业的辅助技能时效都只有其他职业的一半左右
我看到最多的数字是90秒,跟反盾一样...少
顺便附上Battlemage的攻击速度(不知道是用几速去测)
tripleBlow
690/450/330/510(quad Blow)
deathBlow
690/300/300/150/420
finishBlow
690/300/300/300/450/600
finishAttack 990
finishAttack_link 450
finishAttack_link2 570
(这个我不知道为何有3个)
revive 1200
darkChain 1350
superBody 1440
顺便把弩的攻击速度放上来
All| 02| 03| 04| 05| 06| 07| 08| 09|
普攻 | 630| 690| 720| 780| 870| | | |
目前所有弩攻击技能都是普攻的速度(除了终极以外)
最後让我闲话一下
韩国的%数装备威力真的不是盖的
韩国啥时要再解除上限阿
130多等魔攻就超过1999了...
对了 %数装备法师会比物攻职业爽
原因在於魔攻公式
自己照公式算一遍应该就会知道了...
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.115.189.46
1F:→ freewalk:不能下载要说一下 我第1次用google文件 有开分享 06/03 22:46
2F:推 bibo9901:push 06/03 22:58
3F:推 thankmilk:大概是因为智力就是魔攻 但是其他三属後期都要5~8才=1攻 06/03 22:59
4F:→ zoo3021515:魔导终於要出头了吗? 06/03 23:00
5F:→ thankmilk:500智=500魔攻 500力对我来说=觉醒+蛋糕 06/03 23:00
关於%数装备再说一下
能够增加攻击数字最主要分2种
1.+能力%(跟枫祝一样看自身)
这个应该不用说
只要想想看武器相同的情形下
130等有200等的威力即可
2.+攻击%(魔攻%)
这个是看不含药水的攻击(魔攻)
例如物攻职业含装120攻 吃蛋糕就是160攻
假设武器+25%攻击
他含装就是150攻 吃蛋糕就是190攻 而不是200攻
1.2套用在物攻职业上
假设主能力为600+200=800
+100%以後变600+800=1400
原本威力800*160*系数=128000*系数
现在威力1400*190*系数=266000*系数
威力约为原来的2.1倍
套用在法师上
假设智力600 含装800 魔攻1000
智力+100% 魔攻+25%
他的智力就会变成1400(600+800)
魔攻就会变成(1400+200)*1.25=2000
以天使之箭30(技能威力240)做例子()
原本1000魔攻的威力约为
((1000^2/1000+1000)/30+800/200)*240=16960
现在2000魔攻的威力约为
((2000^2/1000+2000)/30+1400/200)*240=49680
49680/16960 大概为3倍
同样+100%能力 +25%攻击
物攻不过2.1倍
法师已经3倍了
依照魔攻公式
更高等法师的成长倍率会更高
6F:推 issue4404:发问 1转的dark aura是放出一个类似烟雾蛋的范围 然後范 06/03 23:07
7F:→ issue4404:为内的队友攻击(物+魔?)都上升10%吗?持续时间是多久呢? 06/03 23:07
8F:→ issue4404:殴殴 爬了一下网站 似乎是在战魔身边200%的队友都+10% 06/03 23:10
9F:→ issue4404:似乎没有时间限制说...那可怜的六手...来个血战魔..科科 06/03 23:11
10F:推 issue4404:再者 2转的yellow只有降1攻速(与LV无关) 不知可否与原先 06/03 23:14
11F:→ issue4404:的加速并存 可以的话 拳霸哭哭... 06/03 23:15
12F:→ issue4404:语病 是攻速快一阶... 06/03 23:15
13F:推 Kmole:灵气应该和暗黑破坏神的一样,施放後就一直有效,除非切换, 06/04 01:21
14F:→ Kmole:然後要在持有者的200范围内,一队如果有3个战法师,三种灵气就 06/04 01:22
15F:→ Kmole:能同时拥有 06/04 01:23
通常打王一队不会有2个以上Battla Mage
Battla Mage只会放dark aura增加全体威力
yellow aura不会放的原因是因为
大多数职业攻速都已经达到上限了
blue aura不放的原因是
打大王的话 归1可能会让Battla Mage直接掰
顶多super body放下去变无敌10秒
※ 编辑: freewalk 来自: 140.115.189.60 (06/04 15:00)
16F:推 vul3co:黑橘:工程师,把这些都放到转蛋里面 06/04 14:40
17F:推 Kmole:如果战法的攻击输出是前几名的话,一队就不只一个战法了, 06/04 17:07
18F:→ Kmole:还是说现在已经确定战法的攻击输出只是中上? 06/04 17:08
19F:→ Kmole:蓝色灵气就我的理解是,30%伤害吸收,30%伤害由队友分担, 06/04 17:09
20F:→ Kmole:战法hp10000,受到归一後剩4000,3000由其他队友分担, 06/04 17:10
21F:→ Kmole:我怎麽觉得队友才会被害死?不过受到归一後再被分担,应该也是 06/04 17:11
22F:→ Kmole:hp剩1 06/04 17:11
23F:推 lim3:这样队友好衰XDDDD 队友OS:杠 躺着也中枪 06/04 19:07