作者Professor (Endless Frontier)
看板MapleStory
标题Re: [分享] 枫之谷游戏内的公式
时间Thu Dec 31 16:57:03 2009
※ 引述《meteor9 (Splash Star)》之铭言:
: 以下的网页有了游戏内很多数据计算公式~
: www.southperry.net/forums/showthread.php?855-MapleStory-Formula-Compilation
: 我觉得满准的说 ^^
http://0rz.tw/gphm2 先把原本推文的短连结拿来用
这网页有介绍许多计算公式
1. Order of Operations 都是一堆叙述
2. 武器伤害计算公式(大家都清楚)
3. 特殊伤害计算公式
3.1 法术计算公式
和以前了解的不太一样
Max=((
Magic^2 /1000 + Magic)/30 + INT/200) * Spell Attack
min=((
Magic^2 /1000 + Magic * Mastery * 0.9)/30 + INT/200) * Spell Attack
Magic指魔法攻击力 INT智力 Mastery熟练度
之前日本的公式Magic^2这边是*0.003365/100
或许需要有人测试看看哪个较准了
3.2 双飞/三飞的特殊公式 (板上有 不另述)
3.3 飞毒杀的计算公式
Max=(18.5 * [STR + LUK] + DEX * 2) / 100 * Basic Attack
min=(8.0 * [STR + LUK] + DEX * 2) / 100 * Basic Attack
由此可见 STR.LUK 比DEX影响来的大
3.4 忍影瞬杀的计算公式
Damage per second tick = 2 * [STR + LUK] * Skill Damage Percentage
每秒伤害平均约1500~2300左右 不过有人会等这12秒都打完才清怪吗 没可能的阿
3.5 影网术的计算公式
Damage per 3-sec tick = Monster HP / (50 - Skill Level)
结论 伤害不是重点ˊˋ
点1点才扣0.02%*2 点满才扣0.025%*2
3.6 Assaulter ignores defense if at or above the monster’s level
(致命最後一下无视防御和等级差?)
3.7 龙咆啸计算公式
和武器攻击计算相同 系数为4.0
3.8 强弓计算式
MAX = (DEX * 3.4 + STR) * Weapon Attack /
150
MIN = (DEX * 3.4 *
0.1 * 0.9 + STR) * Weapon Attack /
150
熟练度固定为0.1 所以直接打上来了
3.9 忍术风影(?)计算式
MAX = (LUK * 1.0 + STR + DEX) * Weapon Attack / 150
MIN = (LUK * 0.1 + STR + DEX) * Weapon Attack / 150
因为我用英文找Claw 找不到这是哪个技能
3.10 伪装射击不算子弹攻击力和火枪熟练度
3.11 Bare Hands:(这应该是冲击拳吧@@)
MAX = (STR *
J + DEX) * Weapon Attack / 100
MIN = (STR *
J * 0.1 * 0.9 + DEX) * Weapon Attack / 100
ATT equals floor((2*level+31)/3) and is capped at 31.
J equals 3.0 for Pirates and 4.2 for all 2nd+ job Pirates.
3.12 火焰射击计算式
Damage per second tick:
Damage of initial hit * (5% + Amp Bullet Damage %)
每秒烧伤为当时攻击的数字*(5%+瞬冰火增加的%数) (应该是这样)
3.13 治癒数伤害(对复数)
MAX = (INT * 1.2 + LUK) * Magic / 1000 * Target Multiplier
MIN = (INT * 0.3 + LUK) * Magic / 1000 * Target Multiplier
The % listed in the skill description (300% at max) acts as the skill percent
(see Order of Operations above).
治癒回复
MAX =
something * Magic * Heal Level * Target Multiplier
MIN =
something * Magic * Heal Level * Target Multiplier
这个something是杀毁阿阿阿阿(/‵Д′)/~ ╧╧
旧计算式
MAX = (1.132682429*10^-7*luk^2 + 3.368846366*10^-6*luk + 1.97124794*10^-3) *
magic * int * healSkillLevel * multiplier
MIN = MAX*0.8
最好是以前可以搞到那麽复杂啦(/‵Д′)/~ ╧╧
multiplier算法1.5 + 5/(范围内目标数(包含自己))
以下是结果
1 - 6.5
2 - 4.0
3 - 3.166
4 - 2.75
5 - 2.5
6 - 2.333
3.14 毒蛋/致命毒雾/炎灵地狱/寒冰地狱
每秒损伤=怪物HP/(70-技能等级)
3.15 火凤凰/银隼/章鱼/海鸥
MAX = (DEX * 2.5 + STR) * Attack Rate / 100
MIN = (DEX * 2.5 * 0.7 + STR) * Attack Rate / 100
无视防御 AR在技能上面看的到
4.攻击怪物的伤害
5.防御怪物的伤害
这两点我总觉得讲起来要讲好久 之後有机会在补充
6.其他
6.1 斗气
斗气乘子(1-5气) = Combo Attack % + floor((气数-1) * (Combo level / 6)%)
斗气乘子(6-10气) = Combo Attack % + 20% + (气数-5) * 4%
最终结果 = 技能描述 % * 斗气乘子 * 气球数
1 orb = 100%
2 orbs = 120%
3 orbs = 154%
4 orbs = 200%
5 - 10 orbs = 250%
这我觉得怪怪的 可能有人需要测试一下
6.2 火焰/冰/雷 属性附加
怕 = Base damage * (105% + Charge level * 1.5%)
抗性 = Base damage * (95% - Charge level * 1.5%)
6.3 神圣属性附加
怕 = Base damage * (120% + Charge level * 1.5%)
抗性 = Base damage *(80% - Charge level * 1.5%)
6.4 Inferno/Blizzard element
Advantage = Base damage * (110% + Skill level * 0.5%)
Disadvantage = Base damage * (90% - Skill level * 0.5%)
这不晓得是啥@@
6.5 爆炸箭
Impact Hit = 50% damage * Critical Multiplier (直接射击)
Splash Hits = Skill damage * Critical Multiplier (爆炸伤害)
(Arrow Bomb's critical replaces the standard critical bonus, which is
normally inserted into the skill damage %, as shown in Order of Operations
above. It still uses the same value for critical, however.)
这一段我懒的翻译了 手好冰@@
6.6 Charge/tap damages for Big Bang/Pierce/Screw Punch:
Needing this. We think it's somewhere between 10-15% with no charge
看没ˊˋ
6.7 After Modifier
一共有六个技能 可是我觉得计算式很怪有点看不太懂
7. 准确率
8. EXP组队分配计算
9. EXP需求
10.AP关联(有基本命中.基本回避.灵敏度的算法)
11.其他
海盗船耐久度为点 每点为10HP 不过计算上和之前公式没甚麽不同
蓄能激发
充满能量为10000单位
充能速率:技能%*100单位 对每个怪物每一下(点满每下对每只怪物可以充40)
充能减少:每10秒减少200单位(技能没启动的情况下)
越打手越冷 可以的话其他或是有错的请别人补充吧@@
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.115.220.12
1F:推 squallting:something我笑了XD 12/31 16:59
2F:→ catsummery:3.5的中文翻译怪怪的... 应该是HP/49跟HP/25? 12/31 17:15
3F:→ catsummery:3.6 如果你等级不比怪低,则无视防御 12/31 17:15
4F:推 yclin:3.6致命 应该是 角色等级大或等级怪物等级时才无视防御 12/31 17:18
5F:推 skyjust79:claw是你用拳套戳怪物的伤害 12/31 17:27
6F:推 lithin37:something是杀小 = = 阿阿阿 阿补一下双飞三飞嘛~~~~ 12/31 17:30
7F:推 skyjust79:6.4是冰火大法的属性相克跟其他法术不同 要照公式 12/31 17:32
8F:→ yclin:借问哪里有大魔导炎灵/寒冰的扣血公式 @@ 12/31 17:32
9F:推 lithin37:扣血跟毒雾一样吧 点满1/40 @@? 12/31 17:33
10F:推 meteor9:something是指那个是什麽数目前他们还在推算中~(未知数) 12/31 21:07