MapleStory 板


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※ 引述《meteor9 (Splash Star)》之铭言: : 以下的网页有了游戏内很多数据计算公式~ : www.southperry.net/forums/showthread.php?855-MapleStory-Formula-Compilation : 我觉得满准的说 ^^ http://0rz.tw/gphm2 先把原本推文的短连结拿来用 这网页有介绍许多计算公式 1. Order of Operations 都是一堆叙述 2. 武器伤害计算公式(大家都清楚) 3. 特殊伤害计算公式 3.1 法术计算公式 和以前了解的不太一样 Max=((Magic^2 /1000 + Magic)/30 + INT/200) * Spell Attack min=((Magic^2 /1000 + Magic * Mastery * 0.9)/30 + INT/200) * Spell Attack Magic指魔法攻击力 INT智力 Mastery熟练度 之前日本的公式Magic^2这边是*0.003365/100 或许需要有人测试看看哪个较准了 3.2 双飞/三飞的特殊公式 (板上有 不另述) 3.3 飞毒杀的计算公式 Max=(18.5 * [STR + LUK] + DEX * 2) / 100 * Basic Attack min=(8.0 * [STR + LUK] + DEX * 2) / 100 * Basic Attack 由此可见 STR.LUK 比DEX影响来的大 3.4 忍影瞬杀的计算公式 Damage per second tick = 2 * [STR + LUK] * Skill Damage Percentage 每秒伤害平均约1500~2300左右 不过有人会等这12秒都打完才清怪吗 没可能的阿 3.5 影网术的计算公式 Damage per 3-sec tick = Monster HP / (50 - Skill Level) 结论 伤害不是重点ˊˋ 点1点才扣0.02%*2 点满才扣0.025%*2 3.6 Assaulter ignores defense if at or above the monster’s level (致命最後一下无视防御和等级差?) 3.7 龙咆啸计算公式 和武器攻击计算相同 系数为4.0 3.8 强弓计算式 MAX = (DEX * 3.4 + STR) * Weapon Attack / 150 MIN = (DEX * 3.4 * 0.1 * 0.9 + STR) * Weapon Attack / 150 熟练度固定为0.1 所以直接打上来了 3.9 忍术风影(?)计算式 MAX = (LUK * 1.0 + STR + DEX) * Weapon Attack / 150 MIN = (LUK * 0.1 + STR + DEX) * Weapon Attack / 150 因为我用英文找Claw 找不到这是哪个技能 3.10 伪装射击不算子弹攻击力和火枪熟练度 3.11 Bare Hands:(这应该是冲击拳吧@@) MAX = (STR * J + DEX) * Weapon Attack / 100 MIN = (STR * J * 0.1 * 0.9 + DEX) * Weapon Attack / 100 ATT equals floor((2*level+31)/3) and is capped at 31. J equals 3.0 for Pirates and 4.2 for all 2nd+ job Pirates. 3.12 火焰射击计算式 Damage per second tick: Damage of initial hit * (5% + Amp Bullet Damage %) 每秒烧伤为当时攻击的数字*(5%+瞬冰火增加的%数) (应该是这样) 3.13 治癒数伤害(对复数) MAX = (INT * 1.2 + LUK) * Magic / 1000 * Target Multiplier MIN = (INT * 0.3 + LUK) * Magic / 1000 * Target Multiplier The % listed in the skill description (300% at max) acts as the skill percent (see Order of Operations above). 治癒回复 MAX = something * Magic * Heal Level * Target Multiplier MIN = something * Magic * Heal Level * Target Multiplier 这个something是杀毁阿阿阿阿(/‵Д′)/~ ╧╧ 旧计算式 MAX = (1.132682429*10^-7*luk^2 + 3.368846366*10^-6*luk + 1.97124794*10^-3) * magic * int * healSkillLevel * multiplier MIN = MAX*0.8 最好是以前可以搞到那麽复杂啦(/‵Д′)/~ ╧╧ multiplier算法1.5 + 5/(范围内目标数(包含自己)) 以下是结果 1 - 6.5 2 - 4.0 3 - 3.166 4 - 2.75 5 - 2.5 6 - 2.333 3.14 毒蛋/致命毒雾/炎灵地狱/寒冰地狱 每秒损伤=怪物HP/(70-技能等级) 3.15 火凤凰/银隼/章鱼/海鸥 MAX = (DEX * 2.5 + STR) * Attack Rate / 100 MIN = (DEX * 2.5 * 0.7 + STR) * Attack Rate / 100 无视防御 AR在技能上面看的到 4.攻击怪物的伤害 5.防御怪物的伤害 这两点我总觉得讲起来要讲好久 之後有机会在补充 6.其他 6.1 斗气 斗气乘子(1-5气) = Combo Attack % + floor((气数-1) * (Combo level / 6)%) 斗气乘子(6-10气) = Combo Attack % + 20% + (气数-5) * 4% 最终结果 = 技能描述 % * 斗气乘子 * 气球数 1 orb = 100% 2 orbs = 120% 3 orbs = 154% 4 orbs = 200% 5 - 10 orbs = 250% 这我觉得怪怪的 可能有人需要测试一下 6.2 火焰/冰/雷 属性附加 怕 = Base damage * (105% + Charge level * 1.5%) 抗性 = Base damage * (95% - Charge level * 1.5%) 6.3 神圣属性附加 怕 = Base damage * (120% + Charge level * 1.5%) 抗性 = Base damage *(80% - Charge level * 1.5%) 6.4 Inferno/Blizzard element Advantage = Base damage * (110% + Skill level * 0.5%) Disadvantage = Base damage * (90% - Skill level * 0.5%) 这不晓得是啥@@ 6.5 爆炸箭 Impact Hit = 50% damage * Critical Multiplier (直接射击) Splash Hits = Skill damage * Critical Multiplier (爆炸伤害) (Arrow Bomb's critical replaces the standard critical bonus, which is normally inserted into the skill damage %, as shown in Order of Operations above. It still uses the same value for critical, however.) 这一段我懒的翻译了 手好冰@@ 6.6 Charge/tap damages for Big Bang/Pierce/Screw Punch: Needing this. We think it's somewhere between 10-15% with no charge 看没ˊˋ 6.7 After Modifier 一共有六个技能 可是我觉得计算式很怪有点看不太懂 7. 准确率 8. EXP组队分配计算 9. EXP需求 10.AP关联(有基本命中.基本回避.灵敏度的算法) 11.其他 海盗船耐久度为点 每点为10HP 不过计算上和之前公式没甚麽不同 蓄能激发 充满能量为10000单位 充能速率:技能%*100单位 对每个怪物每一下(点满每下对每只怪物可以充40) 充能减少:每10秒减少200单位(技能没启动的情况下) 越打手越冷 可以的话其他或是有错的请别人补充吧@@ --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.115.220.12
1F:推 squallting:something我笑了XD 12/31 16:59
2F:→ catsummery:3.5的中文翻译怪怪的... 应该是HP/49跟HP/25? 12/31 17:15
3F:→ catsummery:3.6 如果你等级不比怪低,则无视防御 12/31 17:15
4F:推 yclin:3.6致命 应该是 角色等级大或等级怪物等级时才无视防御 12/31 17:18
5F:推 skyjust79:claw是你用拳套戳怪物的伤害 12/31 17:27
6F:推 lithin37:something是杀小 = = 阿阿阿 阿补一下双飞三飞嘛~~~~ 12/31 17:30
7F:推 skyjust79:6.4是冰火大法的属性相克跟其他法术不同 要照公式 12/31 17:32
8F:→ yclin:借问哪里有大魔导炎灵/寒冰的扣血公式 @@ 12/31 17:32
9F:推 lithin37:扣血跟毒雾一样吧 点满1/40 @@? 12/31 17:33
10F:推 meteor9:something是指那个是什麽数目前他们还在推算中~(未知数) 12/31 21:07







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