作者skyjust79 (西门一雷门)
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标题Re: [心得] 组队经验值计算方式即将调整
时间Mon Nov 16 12:49:29 2009
※ 引述《Roger9999 (龙骑尧尧)》之铭言:
以上恕删
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: 以下玩家分别打怪的公式,如是合打一只怪,还要再加入打怪血量的条件,
: 但这里为求简单,所以简化掉,但基本公式、系数还是一样不变的
:
: 旧的组队公式
: 组队时,主要经验值(自已打怪能得到的经验值)=
: 怪物原始经验值 × ( 0.2 + 0.8×玩家等级 ÷ 队员等级总和 ) × 经验值倍率
: 组队时,次要经验值(队友打怪,我能分到的经验值)=
: 怪物原始经验值 × ( 0.8 × 玩家等级 ÷ 队员等级总和 ) × 经验值倍率
: ---------------------------------------------------------------------------
: 新的组队公式
: 组队时,主要经验值(自已打怪能得到的经验值)=
: 怪物原始经验值 × ( 0.6 + 0.4×玩家等级 ÷ 队员等级总和 ) × 经验值倍率
: 组队时,次要经验值(队友打怪,我能分到的经验值)=
: 怪物原始经验值 × ( 0.4 × 玩家等级 ÷ 队员等级总和 ) × 经验值倍率
: ==========================================================================
: 那再来对照一下主要经验值,假设是2人小组,且2人等级都一样
: 再将相同的条件简化後变成
: 旧公式:
: 怪物原始经验值 ×( 0.2 + 0.8 ×玩家等级 ÷队员等级总和 ) ×经验值倍率
: 新公式:
: 怪物原始经验值 ×( 0.6 + 0.4 ×玩家等级 ÷队员等级总和 ) ×经验值倍率
: 新公式:旧公式
: (0.6+0.4×1/2) : (0.2+0.8×1/2) = 0.8/0.6 = 1.333
: 也就是主要经验值,将来改版後,会变成现在的1.333倍
: 这是2人等级相同的情形下。若等级不同,则会有不同的倍数,但肯定还是会比现在高
: 再对照这新旧公式,可以看的出来,次要经验值的系数从0.8降为0.4
: 也就是经验值减半...将来要C%的人,能分到的经验值是现在的一半,
: 也就是将来会比现在还难C%,日子会更难过
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删除部分文章 只保留最重要的公式及结论
根据旧公式与新公式的比较
来分析一下对各种情形的影响
1.单练
跟组队有啥关系 跳过
2.带人C%(加祈祷)
带人的 经验变为原本1.3333倍
但是由於祈祷限制单人最高1.1倍
以带同等的1人C%为例
带人的经验:(0.6+0.4*1/2)*1.5*1.1=1.32>1.1
多出来的0.22就会被"吃掉"(不是给吸%的喔)
吸%的经验:(0.4*1/2)*1.5*1.1=0.33
若是带更多人或是较低等的人
只要等级不要差的太夸张
(LV被带平均>LV带人*4.8 适用任何人数)
打手的经验都是祈祷上限1.1倍
(正常情况下打手经验必定为祈祷上限1.1倍)
吸%的经验:如同原文所述 系数减半 经验减半 不论任何情形
结论:带人的经验永远维持1.1倍 吸%的经验少1半
3.团练(加祈祷)
因为团练基本上都不会打到其他队员打的怪
所以视为多人互带(亦即我打怪你C%+你打怪我C%+其他组合...)
以2人为例(同等)
获得经验(0.6+0.4*1/2)*1.5*1.1+(0.4*1/2)*1.5*1.1=1.65
与旧公式比较(0.2+0.8*1/2)*1.5*1.1+(0.8*1/2)*1.5*1.1=1.65
但是因为新公式中(0.6+0.4*1/2)*1.5*1.1=1.32>1.1 多了0.22
所以新公式的经验变成1.65-0.22=1.43
而旧公式中(0.2+0.8*1/2)*1.5*1.1=0.99<1.1 故不变
所以新公式总和1.43<旧公式总和1.65
若是3人以上的情形
因为主要经验还是大於1.1倍 会被吃掉
所以还是会降低效率 亦即小於原本的祈祷1.5倍*组队人数加成
4.不加祈祷
不加祈祷的情形之下
打手的经验并不受限制
故根本没差
结论
爽到的是:带人的
吃亏的是:被带的跟团练的所有人
对我的算法有疑问的请先看过
#196albPE
最主要引用的是祈祷上限
单人获得经验值最高为怪物经验值之1.1倍
意即不管组队公式怎麽改变
加上祈祷及组队加成就是不会大於1.1倍
除非祈祷上限改变!!!
(不含家族加倍 经验加倍券 官方活动 含了代理商还赚啥钱= =)
实例则在该文章中最後一段
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◆ From: 140.115.218.191
以下分开说明 不然一直推文好麻烦
1F:推 wimar:1.333倍,是指新旧公式的差距,与祈祷的1.1倍上限无关 11/16 12:55
新旧公式确实是差1.333倍 但是新公式的经验比较高 难道不会超过祈祷的1.1倍限制?
2F:推 lithin37:好像怪怪的 @@ 11/16 13:14
3F:→ luhj:我也觉得原po搞错了.....是整体经验提高1.1倍*1.33.......囧 11/16 13:14
整体经验就是祈祷1.5倍*1.1倍组队加成 不会再*1.333 只是个人经验最高就是1.1
4F:推 boafans:所以说秘密带人会慢慢退流行? 也许这样也不错 11/16 13:24
秘密带人不会退流行的 只是收费减半而已阿
速度减半只是赚钱所需时间加倍
反倒是影响大法带人的 收费减半水钱不知够不够抵
但是此时大法本身练功速率却跟自己单练带无啪祭的情形是相同的
5F:推 ilanese:反正结论一定是要吸趴的,趁未改版前快吸趴长大吧! 11/16 13:25
正解 改版後速率减半
6F:推 arl616:你的说法跟我看原po的差好多 = =? 11/16 14:32
7F:推 blacklunaer:这意味着野人快出了吗.吸%经验少点可以多捞点加倍卡XD 11/16 14:44
8F:推 lightmaple:Aran很有趣~ 11/16 14:48
9F:推 azxcvbnm:那...还会有人想要给我带吗 囧rz 收入来源锐减 11/16 16:43
如果是现在没改公式的状况底下 可以喔
10F:→ shiou0909:应该是会变成代人费用变低QQ? 或是小朋友根本注意不到XD 11/16 16:49
11F:→ shiou0909:不过呢 我有个问题 之前看野人的影片 有看到他们打怪喷 11/16 16:55
12F:→ shiou0909:类似经验加倍的东西 然後吃下去会加倍 会不会是因为要开 11/16 16:55
13F:→ shiou0909:放这个道具 所以韩国才改变经验值方式? 11/16 16:56
14F:→ shiou0909:然後台版不开放 却改变经验值计算方式就... 11/16 16:56
照理来说 带人费用会减半 因为升级效率明显减半
当然就是挂2倍时间吸% 付一样的钱
15F:推 yuansiyu:那个吃下去会加倍的东西,台湾应该是放进转蛋机吧- - 11/16 17:16
16F:推 eric18:我是觉得原PO误会了 原公式是指以後算法打手经验会是现在的 11/16 20:11
17F:→ eric18:1.33倍 跟祈祷没有任何关系..祈祷就额外再*1.1倍 11/16 20:12
1.333倍跟祈祷的关系可大了
以2人同等的情形下
打手打怪 另1人不打
旧公式之下
打手得(0.2+0.8*(1/2))*1.5*1.1=0.99
新公式之下
打手得(0.6+0.4*(1/2))*1.5*1.1=1.32
但是祈祷限制打手不能拿1.32 只能拿1.1
这样你还能说与祈祷无关?
18F:推 wimar:恩,刚查了大陆网站,证实新公式确实还是受1.1倍的限制orz 11/16 21:04
19F:→ wimar:1.33倍的幻想破灭T.T,sky大大辛苦了 11/16 21:05
我本身就不抱持打手经验会直接多1.333倍的想法
因为我想到了祈祷上限会吃掉部分经验
所以我才会PO文让大家知道新公式对打手有多少损失
顺便加上团练时 大家所损失掉的经验
20F:推 lightmaple:这样感觉是叫大家不要组队? 11/16 21:17
并不是 只是组队的效率变低了 但是还是比单练还要高
21F:推 snowkyo:新公式对打王很不利(大姐那些) 打王经验都被打最多的吸走 11/16 21:30
22F:→ snowkyo:剩下的打手分到的经验都比较少 这叫打王过活的怎麽办 11/16 21:31
23F:→ snowkyo:等於只是爽到火力最强的那位而已 11/16 21:34
看清楚 新公式跟血量是有关系的(原文有提到)
只是我们在使用公式时目的是以C%团练等为目的
所以省略掉血量的影响
打王时的公式不能使用这里讨论的公式
因为每个人都有打到王 每个人都是打手
只是输出功率不同
当然还是火力最强的那位经验最多啦
※ 编辑: skyjust79 来自: 140.115.218.191 (11/16 21:56)