作者DragonTear (有时坚持的可能都只是屁)
看板MapleStory
标题[心得] 关於姊御对各职业的伤害比较分析
时间Wed Apr 2 20:04:56 2008
由於跟了几个疯狂的冲等达人 好歹也打了10级多姊御(115~13x)
以自身的经验 提供一些小小的心得跟建议
本来想要用回文的 可是感觉跟原po内容没有很大的关连
只是推文的讨论引起我写这篇文章的兴致
==========================献丑分隔线==========================
我没有大姊的基本资料(我不是熟女控f3)
有兴趣的翻一下前面的文章
根据我的经验
大姊的伤害都跟魔抗无关
攻击方式:
开枪(远距魔法攻击) 巴掌(近身强力物理攻击) 还有近身撞击伤害(物理伤害)
不放技能的情形之下:
开枪-6000 巴掌-19000 近身撞击-12000
(为了保险以及方便计算 以下皆为无条件进入凑整数:P)
(开枪为魔法攻击就不列入考虑)
职业依照抵消物理伤害技能的有无分成两类
I.有抵消物理伤害技能的职业
1.祭司的神圣之光
神圣之光这项技能点满以後
对物理伤害可以减少30%
也就是说 大姊对祭司的伤害修正成为:
巴掌-13000 近身撞击-9000
以最高伤害巴掌-13000来看
加上魔心的效力
(hp只扣伤害数值的20% mp挡掉剩下80%的伤害 mp不足仍须扣血)
血量必须有(13000*0.2=)
2600以上 魔也要有(13000-2600=)
10400以上
才能够勉强挡一下 拒收大姊的回卷F3
以近身撞及伤害-9000来看
加上魔心的效力
血量必须有(9000*0.2=)
1800以上 魔也要有(9000-1800=)
7200以上
才能一亲大姊芳泽>/////<
2.战士类的反射之盾
这项技能点满以後 会将40%的物理伤害反射回怪物身上
意即自身减少40%的物理伤害
但又因为大姊属於BOSS级怪物
所以反盾效力只剩下20%(感谢大大们提醒)
因此大姊对战士类的伤害修正成:
近身撞击-9600
没有魔心 所以血量至少要超过伤害 才能吃大姊豆腐(代价真高啊...)
注:小弟不才 因为没玩过战士类的 所以不知道反盾效力遇到BOSS级怪物会减半 囧
(我是打完文章才发现我漏掉反盾了= =a)
感谢各位大大 也没有考虑到武神防御这项技能
但是由於武神防御似乎没有很实用 暂时不列入讨论
另外 因为之前曾经跟朋友讨论过反盾对巴掌到底有没有效
不过版上似乎有人做过牺牲测试 所以就把巴掌删去罗!
3.神偷的金钱护盾
这项技能听神偷朋友说 点高只是扣的钱会变少 一样都是用钱挡掉50%的伤害
意即自身减少50%的伤害 另一项优点是
物攻魔攻都会挡
因此大姊的伤害修正成
开枪-3000 巴掌-9500 近身撞击-6000
没有魔心 所以血量至少超过伤害 才能让大姊摸一下>//////<
II.无抵消物理伤害技能的职业
这边只讨论法师系的 因为只有法师系有魔心
其他职业就按照最一开始写的伤害来调血量就可以了
魔心的效力之下
巴掌:
血量至少需要(19000*0.2=)
4000以上 魔也需要(19000-4000=)
15000以上
才能撑大姊的如来神掌一下
(不过其实也不用讨论 因为要将血量撑到4000 那个不是一般人可以做得到的ORZ)
近身撞击:
血量至少需要(12000*0.2=)
2400以上 魔也需要(12000-2400=)
9600以上
以上都只是一个大约的数字 也没有测试有无炎盔的伤害数值
(不过看到招招破万的情形下 炎盔的效力应该有限orz)
仅供大家参考
结论:不是谁都可以随随便便吃大姊豆腐的啊(烟)
不要轻易嚐试 只是求个保险而已 不然便当是领不完的XDDDDDD
其实这样也好处 因为祭司不是打手 只是负责放祈祷 清清小怪而已
当大姊在传点徘徊的时候 就有另一个用处:人肉盾牌(抖)
负责冒险将大姊引至右边卡点处(这就是小弟常常在做的事情啊 囧>)
目前的目标是不+火开魔心撑大姊的巴掌 昨天把裤裤冲好了(+123hp 大心)
看来只要在冲个几等就可以稳稳吃大姊豆腐了XDDDDDDDDD
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有时候坚持的都只是屁
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 125.228.253.162
1F:推 qqstory:反射之盾对巴掌的攻击有效吗@@? 123.194.40.55 04/02 20:09
2F:→ qqstory:反射之盾不是要碰撞才能掉40%的物理伤害 123.194.40.55 04/02 20:10
3F:→ qqstory:好像武神防御才有用 点满少15%的物理攻击 123.194.40.55 04/02 20:11
4F:推 Kmole:反盾应该只对碰撞有效?另外,武神防御? 122.120.134.90 04/02 20:11
5F:推 ilovesui:看来我不会被秒耶XDDD改天去试试~~ 210.192.172.89 04/02 20:14
6F:推 arl616:反盾是碰撞 武神防御应列入计算 建议修文 134.208.32.45 04/02 20:18
7F:推 miner7382:反盾只限碰撞 不是限物理 118.171.143.58 04/02 20:35
8F:→ miner7382:另外 反盾对王不是只剩20%的效果? 118.171.143.58 04/02 20:35
9F:推 trubasa:反盾对王系怪只有挡回20%喔 218.169.53.79 04/02 20:35
10F:→ trubasa:武神可以另外列一点 毕竟不是会太早点的 218.169.53.79 04/02 20:36
11F:→ trubasa:技能 218.169.53.79 04/02 20:37
12F:→ trubasa:而且巴掌打到还是超过18000 218.169.53.79 04/02 20:37
13F:→ trubasa:反盾对於巴掌没有挡回的效果 218.169.53.79 04/02 20:38
14F:推 IceFake:其实有卡点血还是什麽有技术几乎都不重要 125.232.196.10 04/02 20:46
15F:→ IceFake:冰雷缓速之後 雷连压爽爽 125.232.196.10 04/02 20:46
16F:→ IceFake:夜使大跳三飞 姐御也摸不到 125.232.196.10 04/02 20:46
17F:→ IceFake:箭神暴风压着 放开才算一次 也不大需要动 125.232.196.10 04/02 20:47
18F:→ IceFake:黑骑矛无超远 黑力开着爽爽压 125.232.196.10 04/02 20:48
19F:→ IceFake:打大姐这麽多人血不够 却还是一堆人可以单 125.232.196.10 04/02 20:48
20F:→ IceFake:吃 真的是技术比较重要\ 125.232.196.10 04/02 20:48
XD 当然是技术重要罗!
我在最後结论的时候有说 这只是求一时的保险
(打过的人都知道 万一有人在左边清怪 右边卡点也会生怪出来 被撞下去就一命呜呼了)
多谢各位大大的提醒^^
21F:推 trubasa:那圣骑还真的很吃亏 只能打正前方XD 218.169.53.79 04/02 20:50
※ 编辑: DragonTear 来自: 125.228.253.162 (04/02 23:03)
22F:推 kevinlin7:推推! 59.112.128.81 04/03 04:24