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前言; 在这主要是讨论剑士攻击伤害值的算法 主要基础是建立在18145、18186和15912这三篇文章 其他职业应可套用,包括法师的魔法攻击伤害值 ---------- 首先,要先说到剑士攻击力的公式 剑士攻击力的公式很简单,就两种而已 最高攻击力(Max):(力量*武器系数+敏捷)*攻击/100 最低攻击力(Min):(力量*0.9*武器系数*熟练度+敏捷)*攻击/100 武器系数: 单手剑:4.0 双手剑:4.6 单手斧、棍:4.4/3.2 双手斧、棍;4.8/3.4 枪、矛:5.0/3.0 我们可以发现,除了剑系武器外,其他的武器都有两种系数 这里就是这篇文章的第一个重点 经许多玩家发现及证实,上述中拥有两种系数的武器,均有姿势影响攻击力的问题 而在15912这篇文章中,板友smithw09的实验说明了"姿势会改变武器系数" 原本这种说法可能只是玩家的推论,还需要多方实验来证实 但是在看过18186中的日文网站连结後,我认为这种说法应该是正确的 因为日本人玩游戏都很变态XD,像这种数据日本方面都应该会有许多强者做过实验 个人认为,"姿势改变系数"的可信度相当高 在这把"姿势改变系数"的观念说一下 玩过剑士的都知道,攻击姿势大致分为两类 一是大幅度的挥砍,二是往前的刺击 而这两类的攻击姿势,却对非剑系武器的攻击力有相当大的影响 举个例来说,枪骑兵所拿的枪和矛,是大部分的人都知道的"姿势影响攻击力"的实例 而"矛用砍的比较痛,枪用刺的比较痛",则是造成双修枪骑的主因 由上面的话可以知道,用矛攻击的正确姿势是砍,而枪则反之 刚开始很多文章都试着导出正确姿势的最小攻击力的公式,之後大概出现了几种说法 一是平均攻击力为正确姿势的最小攻击力 二是帐面最小攻击力*1.5为正确姿势的最小攻击力 第一种说法被第二种说法推翻,其文章收录在的13-13-3中 但是第一种说法应该是最为广传的说法,因为很容易懂 而第二种说法则在近日中的第15912篇文章所推翻 现在要说到重点,就是"姿势影响系数" 其实这道理很简单,就是正确姿势就带较大的系数,错误姿势就带较小的 以矛为例,当姿势为"砍"的时候,武器系数就带入较大的5.0 所以攻击力就落在 (力量*5+敏捷)*攻击/100 到 (力量*5*0.54+敏捷)*攻击/100 之间 以上为第一个重点 ---------- 第二个重点则是要说到"伤害值怎样才算飘?" 由攻击力公式可以了解到,"敏捷在攻击力所扮演的角色比较不重要" 因此接下来说到的攻击力是省略掉敏捷的 在18147的推文中,有说到攻击伤害值从25XX到47XX都有,觉得很不稳 其实我觉得这样很正常,因为47XX*0.54後,其值大约落在25XX上 如果说这样算不稳的话,那二转时期的枪骑和拿斧棍的剑士应该都会哭的 至於扣防之後更不稳,这就要说到攻击伤害值的公式了 攻击伤害值的公式更简单,只有一种:(攻击力-怪防*0.55)*技能加成 单就普攻来看,攻击伤害值就只有"攻击力-怪防*0.55" 攻击力的区间大约介於最大攻击力和最大攻击力*0.54之间 一个区间的两个端点,减去相同值的话,区间的大小是不会改变的 而攻击伤害值的区间则是会因为技能的加成而加大 但是最小攻击伤害值依然会落在大约最大攻击伤害值*0.54上 (请注意"攻击力"和"攻击伤害值"的不同) 因此,就算你是用枪连击或者是矛无双这两种攻击姿势稳定的技能 其单下的攻击伤害值依然会大约落在"最大攻击伤害值"到"最大攻击伤害值*0.54"之间 而像二转时期的枪骑和拿斧棍的剑士,其攻击力的区间则是大於剑系剑士 我个人认为,"飘"应该要用在"伤害值区间大於最大攻击攻击伤害值*0.46"上 (1-0.54) ---------- 第三个重点则是要说到"攻击越多次扣的防也就越多次 三下170%的伤害比单下510%的伤害还低?" 其实这是一种最直接的想法,相信有很多人都会这样想 枪连击这项强大的技能,它的单下攻击伤害值为(攻击力-怪防*0.55)*170% 大家应该都会认为"枪连打三下,扣防也扣三次,所以攻击力会比直接用510%来算还要低" 但是再看看打三次的总攻击伤害值:(攻击力-怪防*0.55)*170%*3 其实直接用510%来算和三下170%来算其结果是相同的,这是以平均攻击力来说 ---------- 以下为补充的东西 "1d10"是指掷一次10面骰会出现的数值,"2d5"则是掷两次5面骰会出现的数值 1d10所出现的数值:1.2.3.4.5.6.7.8.9.10 2d5所出现的数值:2.3.3.4.4.4.5.5.5.5.6.6.6.6.6.7.7.7.7.8.8.8.9.9.10 1d10所指的是像魔天一击、矛无双、断魂箭这类攻击单次,而单次伤害值高的技能 2d5所指的是像枪连击、二连箭、回旋斩这类攻击多次,而单次伤害值低的技能 1d10每个数据出现的机率都一样,都是1/10 而2d5则是5.6.7这三个在平均值附近出现的机率较高,13/25 因此弓手在一转时要选择二连或断魂时,可以由两者的特点来看 二连:伤害值稳定,一只怪可以用比较固定的次数去打倒,但是伤害值不常打到最大 断魂:伤害值跳很大,但是有时可以用较少的攻击次数打倒敌人 但是如果说是以三转以上为目标的话,建议还是点断魂,因为四连绝对会取代二连 ---------- 法师的魔攻伤害值应该很简单,公式是;(魔攻*12+幸运*5)*技能魔攻/300 这个公式是在巴哈找到的,而且只是最大魔攻伤害值 而最小魔攻伤害值,我个人的推断是:(魔攻*0.9*技能熟练度*12+幸运*5)*技能魔攻/300 这只是个人推测啦,未经实验证实,请有兴趣的板友可以测试看看 大致上就这样吧,其实这篇文章的重点只在第一个XD --



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◆ From: 220.129.129.49
1F:推 empoison:强者... 08/23 03:56
2F:推 shingatter:看到1d10直觉想到低调…囧 08/23 04:23
3F:推 DoraeCookie:推强者 不过看到1d10 2d5..就想到天堂的骰子分析 XD 08/23 05:54
4F:推 sen1008:高手推一个! 08/23 08:21
5F:推 ailestrike:大推 有仔细看完喔! 08/23 09:16
6F:推 SuicideBala:看到1d10就想到跑团. 08/23 09:28
7F:推 jos1140:看到好文当然推一个 辛苦你了 08/23 09:51
8F:推 intotherain:推 08/23 10:07
9F:推 omarandy:推阿~辛苦了 08/23 10:26
10F:推 Vis: 果然是好文 ...^^ 08/23 11:23
11F:推 torocatcat:连弓手都分析到了 真是篇好文! 08/23 12:49
12F:推 afxy0147:帮推~~~ 08/23 23:36
※ 编辑: abdj0025 来自: 220.129.130.196 (08/24 03:26)
13F:推 Hng:.........orz 用"您真内行"拿来夸奖你已经不够了.... 08/24 05:00
14F:推 smithw09:感谢您的对姿势影响武器系数的论点加以发扬光大^^ 08/26 04:59







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