作者arl616 (蓝蓝鲸)
看板MapleStory
标题[心得] 十大打宝地点! 之出发打宝之行前检查
时间Sat Mar 25 15:59:32 2006
前言: 此篇文章载自Mania杂志3月份号,因我并未得到此杂志同意转载
因此此篇文章请勿以任何形式转录於任何地方,就当作是我与ptt
板包们的小秘密吧! 这样大家可以省点钱买杂志,也请勿去告发我阿 囧
我的序: 我的话有点多,拍谢。等级70以上的高等玩家们,我想可以跳出
此篇不用看了,因为这篇文章说的你一定都知道了!,这篇文章
我想价值在於从不看ptt板包们的文章的人在看吧!
因为内容多半是板包们的文章中常出现的!就是大家的闪光弹
常放的阿!! 我又不是没在看炫燿文,f5。所以这篇的价值...0
就降。不过我为了赚p币还是po了 :D
出发打宝之行前检查:
1.自身等级与狩猎怪物的差距: 依本杂志实际测试结果,选择和自己
等级差距5级以内的怪物都是适合狩猎的对象。所以玩家希望越级打
怪,首先鹰考虑到命中率的问题。
(1)自身命中率: 各职业的计算方式稍有不同:
法师是以魔法攻击,并以自身的等级来判定。
其他职业皆是以敏捷与幸运值来计算:
剑士系:(敏捷*0.8)+(幸运*0.5) + 装备增加的命中值
ꄊ 弓箭手与盗贼系:(敏捷*0.6)+(幸运*0.3) + 装备增加的命中值
因此在升级获得的能力点数分配方面,可以依据上面的职业计算公式
的不同,将点数分配成一定倍数,才不会浪费能力点数,使得命中率
获得实质的增加。
(2)怪物命中率:
击中怪物所需的命中率 (指自己和怪物等级相同时)
=怪物的回避率*3.66
若玩家自身的等级低於怪物,则实际在面对怪物所需的命中率会因为
等级而有所增加,因此如果要越级打怪打宝,首先要衡量自己的命中
能力! 而若玩家自身等级高於怪物,则所需的命中率亦会降低。
(迷之声:你看吧,就说这篇杂志的文章根本都是抄ptt嘛!)
2.地图选择的考量:
因为职页的不同,对於地图的选择因素,也是要考量的。
(1)地图的大小与地形:
较小型的地图,怪物分部和重生速度比较平均,因此若是人数
众多的打宝团体,则须花时间等待怪物重生时间,考量是单人行还是
多人行,以及团体中的平均能力来选择适当的地图较佳。
如果是大型地图,则会因为清怪速度的不同,而出现怪物分布不均,
需要花再移动上的时间也较多,因此对於地图的选择也是很重要的。
若能与人组队,并将地图分成数个区域,分头进行,相信要比个人单
打独斗要有效率的多。
而怪的密集度,也会影响职业的不同,例如弓箭手与标贼乃远程攻击,
对於选择有地形差可共利用或是平坦长型地图较有利,而剑士则可选择
密集度较高的地图较有效率。
(2)以量取胜?以质取胜? :
同样是自身等级能打的怪物,但怪物依据能力强弱不同,获得的经
验值也有所差异,越要勉强花水钱打赢的强怪,绝对比不上一刀解决的
怪轻松。因此考量「平均时间内获得的经验值」是比「单一只怪的经验值」
要有用的!且而且节省水前,玩家出发打宝一定要量力而为!
(3)是否方便
由於打怪练功总免不了需要消耗补给品,尤其是像弓箭手和盗贼,
打怪的同时在消耗箭矢和飞镖,三不午时就要回村一趟,除非必要,较远
的地图便会影响打怪时间的缩短。
若是队伍中能有一僧侣、祭司、对於药水的需求降低,回村率以及
水钱就能减少,打怪的时间也就能延长,若是有学任意门的祭司则能不时
往返村庄与地图之间,完全不影响打怪的进行!
3.补品的选择
出门在外,补品是玩家门不可或缺的救命品,通常要根据狩猎的怪物
强度和地图的远近,来选择携带什麽样的补品与消耗品。针对与自身等级
差距不大的怪,建议可以携带一次补满自身生命力,以及魔力的补品,会较
节省道具栏空格,并能携带更多的箭矢与飞镖。若是攻击力强大的强怪,
因瞬间伤害较大,携带高补给量的补品,以避免手忙脚乱的惨剧!
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 59.115.219.212
1F:推 weiche913114:推~但错字不少.... 03/25 17:22
2F:推 leon0713:我手边有另一本攻略....内容居然完全一模一样... 03/25 17:25
3F:推 ShadowMark:人家抄PTT你还敢PO 搞不好编辑是版胞XD 03/25 19:42