作者Nutsu (high and low)
看板MapleStory
标题Re: [发问] 投贼二转的技能
时间Fri Dec 16 13:17:25 2005
前阵子时间蛮多的
在台版日版都是投贼白手起家
因为思考的方向所以两次点法不同
不过只提供现在的点法
一转
幻化10
鹰眼8
诅咒3
隐身20
双飞20
这里比较有争议的是隐身
但看过四转测试影片之後, 隐身对投贼来说, 不再只是废技中稍微不废的
於是放弃10点的幻化, 投资到隐身上, 帐面上虽损失10点命中和回避
但对於盗贼的影响却不明显
二转
精准20 - 三转後开影分身练功,1小时丢完8组左右的镖
所以带个20组是基本的,20组和精准19比较相对多了50发双飞
补镖的次数越多次,长期下来少练的%数是很可观的
强投30 - 一到三转的主攻技,不点满会过得比较困苦一些
吸血15 - 理由同下
恢复20 - 投贼二转最争议性的技能就在於恢复和吸血吧
在二转时期吸血的实用性颇大, 只需消费少量的mp就可抵掉n瓶白水
虽说随着等级越高, 攻击伤害越大
但自身的血量成长与怪物造成的伤害比, 吸血反而带有风险
(刚进玩具後半段时期)
大至上来讲, 吸血点到15(130%dmg 30%吸血量)三转前已经可以不用带白水了
三转後, 吸血派上用场机会就降低很多
对於打维京船而言, 要确定造成最低伤害有2500以上(好像蛮难的..)才无风险
加上伤害值不理想, 也降低了练功速度
牺牲15点的吸血, 投资到恢复术上, 对於消耗栏吃紧的投贼而言
较实际的效益除了省些蓝水钱, 但主要是可以在练功点多挣扎些许时间..
速杀18 - 点到18刚好可和速度激发、三转的影分身同时一次补齐
速激18 - 点到18跳跃力18, 移动速度36, 这样的速度练功已经足够了
若是嫌不完美, 一双点过10%鞋跳卷的雪鞋+速披(或吞移速丸)就达上限了
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◆ From: 59.104.167.156
1F:推 Arashi1101:哪会怪阿 我也会这样点!我属於等血派.... 12/16 13:27
※ 编辑: Nutsu 来自: 59.104.167.156 (12/16 13:29)
2F:推 qawsedrf:投贼越高等,攻击力增幅比HP大~ 12/16 13:38
3F:→ qawsedrf:这句让我在恢复跟吸血术之间犹豫阿~ 12/16 13:38
4F:→ qawsedrf:我的贼考虑点满吸血~或是PO这种点法~感觉都不错 12/16 13:39
5F:推 nanasakura:考虑到以後怪高物防和高攻击 我把吸血点满 12/16 16:22
※ 编辑: Nutsu 来自: 218.171.122.31 (08/31 22:08)