作者ablackcat (五色目盲)
看板Maiden_Road
标题[C] 02 Coincidence (Deal规则整理与推论)
时间Tue Apr 26 12:20:19 2011
(防剧透)
第二集里公麿在日常生活中看到Midas Money的样子实在很好玩,
那种心情大概就像看到人拿冥纸来付钱一样吧。
或是那种隔天早上起来发现收入中夹了几张冥纸啊、树叶啊,
撞到阿飘或狐狸大仙的感觉。
Deal的胜负:
1. 其中一方被判定破产。
2. 交易时间结束(666秒),总资产增加率较高的胜出。
总资本增加率算法: (当期资本 - 前期资本)/ 前期资本 * 100%
不过「当期资本」(即Deal後资本额)的定义还有点疑问。
交易时entrepreneur的资本会因以下的原因而变动:
1. 投资:
分成 a) Direct 与 b) Flation,都需要花钱。
2. entrepreneur自己被对手打中。(利益,不过是负的)
3. 对手被打中。(利益)
Asset的防御动作不需要花钱,从正面来的攻击,Asset基本上都能好好挡下,
不过如果是来自侧面的攻击或是太强的flation就无法防御了。
真朱的设定是肉体强度比其他asset弱……
不过这次deal中,所有的攻击她都替公麿好好挡下来啦,到底弱在哪里……?
以官网上面包店Chambord的deal纪录为例:
http://www.noitamina-control.jp/spe/blog005/0604100802.html
(面包店店长的asset也是个漂亮少女,真想看。)
他坚持防御,但寻隙打中了对手,从对手那里夺得800万的利益。
双方在交易过程中的投资额分别是3350万(店长)与4900万(对手)。
由於店长赢了,所以他最後可以得到战斗中夺得的利益(=800万),
以及对手在战斗中消耗的投资额(=4900万)。
但店长的3350万就消耗在战斗中,被Midas银行回收了,
於是收支为-3350 - 0 (没被打中) + 4900 + 800 = 2350。
(而对手则是总共失去800 + 4900 = 5700)
交易时间结束,判断胜负时,不确定到底有没有把对手的投资额加进所得中。
我猜应该没有啦,所以是用
(-3350 - 0 + 800 )/ (交易之前的资本) * 100%
来计算总资本增加率。
这部还有股利(divedend)的设定,
如果某人持有他人的asset的股份,则该组asset与entrepreneur胜利时,
某人每股可以得到交易利益的5%。
只是规则书上没说清楚是「交易利益」是指什麽。
到底是
a) 800万的5%
还是
b) 2350万的5%
或是
c) 5700万的5%
我猜是 b 。之後应该会说明吧,可以买卖召换兽的股票这个设定实在很有意思。
之後可能会有情报战跟各种策略往来的戏码吧。
加上「指名」与matching等设定,我还是觉得一定会有斗智的情节。
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◆ From: 108.14.215.63
1F:推 molepoppy:期待斗智情节 不然单纯的卡片战真的有点虚QQ 04/26 21:13
2F:推 ggg889:战斗部份不算难懂 只是Asset的特殊能力感觉偏向套用专有名 04/28 22:51
3F:→ ggg889:词... 像这集真朱的焦土作战 希望之後还会有剧情说明它的 04/28 22:51
4F:→ ggg889:利弊 不然真有点可惜了... 04/28 22:52
5F:→ ggg889:现在我想把看点放在角色们如何改变现实社会那一边的经济 04/28 22:52
6F:→ ggg889:大环境 目前好像有通货紧缩的徵兆?民众倾向存钱不消费~ 04/28 22:53
7F:→ ggg889:所以才让Midas Money流入市面吗? 但是过度了是不是又会有 04/28 22:53
8F:→ ggg889:大幅度通膨的问题? (对这方面没啥概念XD 希望故事能涉及) 04/28 22:54