作者ForeverOrz (Lumis eterne)
看板MagicTalk
标题[讨论] 魔术流程该如何发想?
时间Tue Dec 16 16:32:49 2025
身为一个出了社会才开始接触魔术的人,
错过了那些社团成发的青春岁月年代有点可惜
虽然魔术本身可以靠教学片和书籍学习,
但程序构建这件事情似乎就比较难了
再加上现在很多魔术讨论社群也多半闲聊和道具开箱比较多
认真讨论「魔术」这件事情好像还是偏难
如果以写小说而言,因为学过理论也有写作经验,
因此很容易从 关键场景 -> 画面 -> 角色动机 -> ... 作为发展,把整部作品架构出来
但魔术程序虽然乍看之下很像,但似乎又不太一样
因为同时要考虑的事情太多了
例如我想把我喜欢的魔术效果串在一起,讲一个故事
-> 但这样一来故事就会有点难写 (因为为了要配合效果)
反过来如果是我先把故事写好,然後再配合故事当中发想效果
但就变成了会不会我想出来的效果我做不到
以前在公司尾牙表演,比如说1张变两张然後钱入橘子
又比如某年表演ACAAN,老板想一个数字 员工合力选到一张牌
如果老板和员工很有默契 -> 那麽那张牌该不会这麽巧就刚好会出现在那个位置吧
这类的铺陈算是很好设计
但搞到比如说剧场型态的表演
我完完全全要用一个故事包装魔术效果 就遇到了困难
拿一些经典的程序来说
比如说沙男的经典程序,他是先想到手上流的沙可以一分为二这个效果,所以才安排这个桥段,
还是他的故事本身就需要将沙分开,所以才想了一个魔术效果达到这个目的?
另外我很喜欢那个时光倒转的
(那个台大谁来着抱歉忘记名字...拿钥匙丢隐形墙壁反弹的)
整个故事结构非常完整,里面又包含了许多有趣的魔术效果
想问一下有参与过流程设计的朋友们该怎麽学习这部分 QQ
最近想搞些有的没的 所以有点苦恼
不知道该发哪问 就先发来这里 XD
(以为这边没人看了但似乎都有些大大默默关注,感觉很适合发在这边)
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 211.23.151.153 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/MagicTalk/M.1765873971.A.B01.html
1F:推 JACK19920102: 大师都会告诉你要先想效果,再去思考要怎麽达到 12/17 01:07
2F:→ JACK19920102: 比方说做什麽道具、设计什麽机关、练什麽手法之类的 12/17 01:10
3F:→ JACK19920102: 。但实务上来说这样的编排流程要嘛旷日费时、不然就 12/17 01:10
4F:→ JACK19920102: 是要花大把的钱请人做道具或买超贵的产品。所以除非 12/17 01:10
5F:→ JACK19920102: 是要参加比赛,不然以普通魔术爱好者编排程序来说, 12/17 01:10
6F:→ JACK19920102: 都是先看自己有什麽道具或会什麽手法,在再办法把这 12/17 01:10
7F:→ JACK19920102: 些东西串在一起,可行性比较高 12/17 01:10
8F:→ ForeverOrz: 有点道理 XD 12/17 10:41
9F:推 JACK19920102: 结论就是要先看你表演的目的 12/17 11:44
10F:→ JACK19920102: 如果是参加魔术比赛、上节目,那值得花一两年慢慢练 12/17 11:46
11F:→ JACK19920102: 手法、做道具。如果只是一般的商演、公司尾牙,这种 12/17 11:46
12F:→ JACK19920102: 就是先把效果搞定(不管靠道具还是手法)再去想办法 12/17 11:46
13F:→ JACK19920102: 编故事、串流程 12/17 11:46
14F:→ JACK19920102: 当然除非对你来说发想效果、练手法、做道具的过程, 12/17 11:47
15F:→ JACK19920102: 本身就让你觉得非常享受的话,那就另当别论了。你就 12/17 11:47
16F:→ JACK19920102: 可以慢慢享受花时间把魔术创造出来的过程 12/17 11:47