作者vizance (vizance)
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标题[心得] 为什麽这个魔术会发生?谈魔术效果&原因
时间Mon Sep 17 21:20:03 2018
Hi 大家好~
这两天看到了一篇极度有趣的文章,文章的内容主要是在解释「魔术原因(Cause)」和「
效果(Effect)」之间的关系,也就是为什麽这个魔术会发生,例如魔术师平常最喜欢用的
「弹手指」、「弹舌头」、「将手挥过去」…等这些用语都属於这类的范畴,但为什麽这
件事情很重要呢?
我认为,它根本性的决定了观众对於表演者的观感。
为什麽硬币会消失、为什麽你可以读取我的心思、为什麽你可以让牌不断变回第一张、为
什麽球会不断跑回杯子底下、为什麽你可以让撕碎的物品还原…,这些问题虽然观众不会
每个都问出口,但实际上都存在观众的心中,只是看魔术师是否要去做解释罢了。以「魔
术师读取观众心中所想的事情」为例,魔术师可以说:
1. 因为我从你脸部细微的肌肉察觉出来的
2. 因为我在魔术表演时就是有这样的超能力
3. 因为我影响你去想这件事情
4. 因为我曾在过去看过你做过这件事情
5. 因为这块神秘的水晶球,能够让我看到你心中的想法
有些理由看起来毫无逻辑性、有些听起来很合理、有些听起来很神秘、有些听起来让人半
信半疑…,但这些其实本质上就是我们在说的「Presentation」。但Presentation听起来
太广泛了,有没有「具体」一点的分类方法,可以解释Presentation到底有几种?
网志好读版:
http://0rz.tw/0VpLq
===============我是内容分隔线==============
这就是今天要分享The Jerx最新的几篇文章,包含《Causes and Effect》、《
The Sealed Room With the Little Door》、《The Five Causes: Prom Dress Edition
》,若大家在看完这篇文章後有兴趣,强烈建议一定要看看这三篇文章,内容实在精彩。
这篇文章的目的是整理The Jerx的三篇文章内容,看完这篇文章你将可以知道:
1. Cause and effect(或称presentation)到底可以系统化分类为哪几种?
2. 如何让自己的presentation变得更多元?
3. 为什麽心灵魔术师(mentalist)可以读取你的心思?
一、Cause and effect的分类
在The Jerx 《Causes and Effect》中,作者开宗明义写到:
「Cause and Effect = The Narrative = Your Presentation」
换句话说,我们常常说要找到适当的Presentation,其实就是要找到「为什麽你可以让这
个魔术效果/事件」发生,而作者将Cause and effect细分为五大种类:
1. No cause and effect
如同字面上所说,就是完全不解释为什麽会有这个魔术效果发生,举凡如弹手指、弹舌头
、将手挥过去...等都算此范畴。这种表现方式相较其他几种是最欠缺和观众「情感连结
」的表演方式,观众会觉得魔术师的表演很厉害,但是他们会觉得「喔,好厉害,然後呢
?」
2. Lip service cause and effect
Lip service在英文中是指口中虽然说了要如何动作,但实际上却没有付出实际的行动,
简单说就是「打嘴炮」,作者又将此种类细分成以下两种。
2–1. Lip Service C&E Type- The Non-Sequitur Cause and Effect
Non-Sequitur的意思是「不合前後逻辑的」,举例来说,你可以说在吃下这颗糖果後就拥
有超级记忆力,接着开始表演「记忆术」。在这种表现方式中,表演者说明了他「可以这
样做」,但却没有说明「为什麽可以这样做」。
这种表演方式的缺点是「表演影响力较弱」,因为你可以轻易找出许多同样种类的说词,
例如你可以说当我喝了可乐後记忆力就会变得超好、或是我只要敲一下我的头记忆力就会
变得超好...等。
2–2. Lip Service C&E Type 2 (Adult Onset)- The Unfulfilled Cause and Effect
这种「打嘴炮」的意思是魔术师告诉观众一个「原因」,但却没有做任何事情来逐步取信
观众「为什麽会有这个原因」,这种现象最常出现在心灵魔术中。举例来说,当我用
Force强迫观众选到黑桃A时,我可以说我「影响」观众选到黑桃A,但「是如何影响的」
、「用甚麽方式」却不会特别交代。
之所以会叫做「unfulfilled(未实现的、未满足的)」,是因为魔术师抛出了一个原因(我
影响你),但却没有对这个原因的由来多做解释。
3. Believable cause and effect
这个是目前我自己的台词最大宗的类型,也就是想一个「可信的」理由来解释这个魔术为
什麽会发生。例如以Which hand(硬币在哪只手)举例,魔术师可以说因为:
* 观察观众双手拳头的差异
* 眼神不经意的注视
* 双手手臂的重量不同
这些原因有些是真的,有些是假的,但它们听起来都是「可信的」。
4. Unbelievable cause and effect
这个是The Jerx作者最喜爱的表演方式,要注意的是「Unbelievable(不可信的) ≠
illogical(违反逻辑的)」,这里指的如时空旅行、虫洞、反重力、隐形斗篷...等都算
是此类的范畴,我自己认为其实就是科幻小说常看到的虚构名词及概念。
作者在《The Sealed Room With the Little Door》有个很棒的譬喻,他说:
Unbelievable cause就像是你将观众关在一个四面封死的房间,但留下一个仅能让单支手
臂穿越的宽度,虽然观众知道他不可能从这个洞口逃脱(他可能在上一秒他已经尝试将手
臂伸出洞口并且放弃时),下一秒它又会尝试把头使劲往洞口塞,试着逃脱出心中疑惑的
暗房。
5. Mysterious cause and effect
如同字面上说明的,就是神秘的、诡异的表现方式,例如魔术师拿起一道符咒并且在空中
比划,手中的稻草人玩偶就神秘的在手掌中站起来了。
知道了5大类的效果之後,我们可以拿这些知识做甚麽事情呢?
答案是:丰富化我们的表演方式(presentation),替不同的trick挑选不同的Cause and
effect。
二、如何让自己的Presentation变得更多元?
这五种表演方式并非有「一定」谁好谁坏,替自己的Trick挑选最适当的表演方式,才是
作者想要强调的重点,作者建议如下:
「If you want to put the focus on the trick, go with No Cause or Lip Service
Cause. If you want to put the focus on yourself, go with a Believable Cause.
If you want to put the focus on the presentation, go with an Unbelievable
Cause or a Mystery Cause.」
我在过去都刻意着重在「Believable cause」,因为我想要让观众将重点放在「朱骐」这
个人身上,但这会造成一个很大的问题:程序过於冗长,表演节奏明显被拖慢。我非常在
意给予每个魔术效果一个合理的故事、合理的原因,然後这个魔术才会发生,但当我看到
作者这样说就稍微释怀一些,大意是说作者的偏好为Unbelievable cause,但若是视觉化
/快速的魔术效果,选择No cause也是一个很棒的选择:
「Here is my personal pecking order. Ideally I want to use a trick to create a
compelling interactive fiction. I would much rather say, “Uh-oh, guys… I
think we’re stuck in a mini time-loop,” than, “When I snap my fingers, the
card jumps to the top.” So my first choice is an Unbelievable Cause.
If I can’t think of a good, coherent Unbelievable Cause for a particular
effect, then I will go for a Mystery Cause.
If it’s a quick, visual effect that doesn’t lend itself to a Mystery Cause,
then I’ll do No Cause (in the Peek Backstage style).」
回到这个段落的问题-如何让自己的presentation变得更多元,答案已经呼之欲出,就是
用5大类的Cause and effect来设计自己的台词以及表演方式,同样效果的魔术在使用不
同的Cause and effect之後,给观众的感受竟然有如此之大的不同…
三、为什麽心灵魔术师(mentalist)可以读取你的心思?
究竟这5大类的Cause and effect可以使同一个Trick产生多大的不同呢?让我们一起来看
看作者在《The Five Causes: Prom Dress Edition》的举例,效果很简单,就是猜出一
位女孩在过去的毕业舞会穿了甚麽颜色的衣服。
1. No cause and effect
魔术师拿出一个镶有六种颜色石头的棒子,并且说明只要弹一下手指,这些石头就会变成
女孩毕业舞会衣服颜色的石头。
2–1.Lip Service C&E Type 1-he Non-Sequitur Cause and Effect
魔术师拿出一个薄荷糖并且说明:只要我闻一下薄荷糖的味道,立刻就能猜出你的毕业舞
会衣服的颜色。
2 -2.Lip Service C&E Type 2 (Adult Onset)- The Unfulfilled Cause and Effect
魔术师表示和观众有个非常强烈的连结,因此能够猜出观众过去毕业舞会衣服的颜色。
3. Believable cause and effect
魔术师对观众进行心理分析,例如:我知道你喜欢在人群中被凸显出来,因此你不会穿着
黑色的衣服,同时我知道你是「心理上」想要在人群中凸显出来而非「身理上」,因此你
不会穿得太过奇装异服...(中间省略)因此我推断出来你应该是穿着黄色去参加舞会的。
4. Unbelievable cause and effect
这一段在作者的文章《The Five Causes: Prom Dress Edition》描述得相当有趣,一定
要看原文内容!
5. Mysterious cause and effect
魔术师拿出一个石头,声称这是一块「记忆水晶」,可以从水晶的内部看到过去观众毕业
舞会衣服的颜色。
从上面的例子我们可以看到,虽然同样是一个读心的魔术,但改变表演方式就能够产生巨
大的不同,其中Unbelievable cause感觉比较常见在「舞台魔术」中,但若用在近距离魔
术中将会非常的有趣,因为观众看的已经不是「这个魔术师知道我毕业舞会衣服的颜色」
,而是「为什麽你可以看到我毕业舞会衣服的颜色」,这让我想到一件事情:平时要多读
科幻小说,表演时才能够有更多的想像力/梗可以使用。
谢谢收看~
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