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以下文章转贴自 IAN JENSON 的脸书公开文章 原文: https://tinyurl.com/yb4pl994 -- 人生第一次的FISM献给了韩国。 先声明,本人不是魔术师,只是一个喜爱魔术的表演者。大大小小的魔术大会也参加了一 些,心得只是整理给自己以後看的素材,可能很不专业。因为关注我的人很少,所以就随 意的分享出来了。如果有大神看到忍不住要diss我再找时间把文章锁起来以免误人子弟。 在开始FISM之前我并没有做太多功课,看了一眼嘉宾名单就飞了,票是2015年FISM的早鸟 票,跟着TMA台湾团一起买的。最近两岸关系比较紧张,让我这个426在台湾团中也有很多 尴尬。 看演出之前最期待的是Avner,事实上活动结束後最让我能回味的也是Avner。七十岁左右 的老人,扎实的肢体喜剧功底,当下会让我感觉非常期待自己坚持到那个年纪会蜕变成的 样子。这趟刷了两次Avner的one man show和上了他的Lecture,感觉今年的FISM这一躺也 就值得了。 今年FISM的gala show令我比较失望,但是one man show比我预期的要好太多。 说gala之前谈谈为什麽我喜欢魔术。魔术的效果和流程设计的想象力是最新引我的地方。 对於专业的魔术师来说,想出革命性的魔术效果也同样是很令人兴奋的。 但如果以魔术表演来说,确实是好的表演者不多。在欧洲或许比较有new magic和 theater magic的形式让魔术师更有机会学习到不同的表演方法,但大部分魔术师的表演 还停留在魔术效果本身。 所以这是个本质的问题:你所要呈现的效果是什麽? 这是一个放在各个表演领域都能被长篇大论的问题。我相信很多魔术师的回答大概会是「 我要做一个如何如何强烈的效果,敷到大家都嗷嗷叫」 我认为,魔术表演的程序设计不应该在停留在魔术效果本身。可能大部分魔术师的想法是 如何做出不可能的效果,但这些追求效果的程序都忽略了一个很重要的东西:动作动机。 1:动作动机 我们可以把会被用在表演里的任何元素统称为素材,魔术效果是素材,喜剧元素是素材, 杂耍技巧是素材,舞蹈,音乐,肢体喜剧,语言等等。所有出现在你表演桥段的东西都是 素材,而演出并不应该仅仅停留在展示素材本身。 我们不妨举几个例子,Topas在one man show有一个桥段铺陈了很多用魔术道具组成的音 乐节拍。最後进入了一个人体分割的大道具,敲打着大道具配合脚踩铃完成了一段音乐相 关的routine。而观众看到这里已经进入了Topas音乐节拍演出的逻辑里。当他需要敲打右 手边的锣而够不着时道具进行了人体分割,这使得这个魔术效果具备了非常充分的动作动 机。并不是为了展示人体分割这个效果。而是利用这个魔术效果(素材)来解决routine 中遇到的挑战(是被设计过的挑战) 在程序设计里不管是多麽屌的效果,只要动作动机不合理它就很难变得好看。我并不是说 单纯展示很敷的效果不好看,而是只展示魔术效果本身这个「素材」非常难达到令人惊喜 的效果。 举个例子 变装魔术大家都看过,在今年总冠军Eric的程序设计里,花了不少时间铺陈物件触碰桌面 时会产生的颜色变化,物件在左边会是红色,右边则是蓝色。当观众接受了这个逻辑,一 个非常了不起的动作动机使产生了:Eric身体做了一个想要抓出飞出去的牌但「失误了」 (这里同样是在程序中被设计过的挑战-素材)却因为这个动作动机让身体碰到桌子,使 得衣服变色为一边红一边蓝。这种方式的变装给我造成巨大的冲击! 相较之下,亚洲gala中Li Ning变装的动作动机则显得十分不合理,每次要呈现变装效果 (素材)之前他必须移动到(舞台空间移动-素材)上舞台(在剧场中:距离观众远的被 称为上舞台,靠近观众的为下舞台,表演者面对观众的左边为左舞台,右边为右舞台)的 一块幕前,在铺陈变装这个素材之前的表演素材-舞台空间的移动,会让观众觉得Li Ning 是必须要移动到固定位置才能完成变装效果。 在魔术中,即便观众不知道方法,只要让观众觉得「可能是这样变的吧!」效果就会大打 折扣。即使你的setting十分复杂,但是只要其中一个环节的动作动机不合理,那麽这个 魔术效果也就不合理了。 所以即便Eric的整套routine只有两个变装的效果,而且并不是流程主要表达的内容,他 这两个不到一秒的变装比Li Ning整场不停变装要好的太多太多。 这个我们可以看出,同样或类似的效果,用不同的动作动机来铺垫,会有天差地别的效果 。 而这里Eric和Topas演出中刻意制造一个挑战,并抛砖引玉的带出魔术效果(素材)来解 决这个挑战,这种被设计过的惊喜真的是令人十分想要起立鼓掌。 2:惊喜 我个人认为,一个好的演出需要给观众惊喜,无论是出乎意料的程序设计,还是超高难度 的技巧,亦或是令人发笑的梗。任何能制造惊喜的素材都会成为你演出的亮点。 上文说的设计挑战并且带出魔术效果来解决挑战,是一个极高明的方法,这使得魔术效果 (素材)给人带来的震撼事半功倍。 但这并不意味着好的演出一定要有这样的设计,我一直认为,如果你的技巧足够强大,强 大到大家都望尘莫及,那麽你的表演光展示无敌的技巧就足够了(不够的话就加一个下跪 吧!误~XD)。 但我想魔术或许与我所在的领域不同(我是杂耍的表演者)观众有时候很难发现一个效果 是需要用很难的技巧完成,或者只要一个道具。但真正的魔术师是会因为魔术技巧本身而 被感动的。做了常人无法完成的技巧,或是别人无法想象的强烈魔术效果,也会是表演中 惊喜。 但是Fism给我的感觉更像是:大部分魔术师只能接受通过制造强烈的效果来传达惊喜。 所以6天下来,看到了很多强烈的效果,却并没有真正被感动和惊喜。 我想或许是魔术的表演中,比较难看出完成效果需要的难度,所有大部分时候效果越强等 於越难。这就使得魔术的设计感变得更加重要。 效果与效果之前如何串联,节目与节目之间如何串联,如何用简练的语言交代,或者甚至 只要肢体的语言。很多细节的考究会影响到观众对魔术的观感。 这里我想要提一下第一天好评如潮的开幕演出:The Illusion 我个人认为它就是个比较强的商业演出而已,现在让我回想印象最深刻的片段只有开头的 出直升机和结尾的Finger tut和手影。出直升机是非常强烈的效果,而且放在开头真的超 炸,让人印象深刻。至於结尾的那两个,手指舞和Greg Irwin的演出高度相似,不过有提 及作者本人也就算了(事实上现在是2018年,表演那样程度的Finger Tut可能和魔术社社 员表演刘谦经典魔术差不多)而手影,除了和某演出及其相似之外,在商业演出中也是频 频能看到。真的让人有一种是要凑时间的感觉。 不过我想魔术圈可能大部分人不会跨领域看很多不同的表演,所以看到大家起立鼓掌时不 禁的回忆起自己当年第一次看美国枷锁被震撼教育。 以上三个部分是我还比较有印象的部分,剩下中间的部分则是没什麽印象了,大概记得的 就是很多重复效果的大道具,还有李永军羞耻的舞蹈。 其实对麻瓜来说,这应该是非常棒的演出吧。但给我的感觉就是,很油条,也很商业。不 同routine之间的串联也比较牵强,包装的方式也很概念化。 回忆了一下2016在法国看的新魔术剧场吧,完整版也是一个小时。 https://youtu.be/ez0oQ043no4
如果你不知道他是谁,他和Yann是同一个学校出来的。 也许在我个人看来有着天大大差距,也许这只是我的个人偏好单纯不喜欢那种被所有表演 领域用到烂的商业包装模式。 也许我只是更喜欢有设计感的东西,而那样的show没办法给我更多的惊喜了。 所以能否有惊喜,有时候也取决於观众的个人品味。 讲到包装魔术效果,我接触最多的就是魔术师想把自己包装成超能力者,或者是有特异功 能的人。很多魔术师有着很独特扮相和仪式感来维持这份神秘。 这里我想要提一个人:尼古拉特斯拉 特斯拉虽然是科学家而不是魔术师,但是当他穿过特斯拉线圈的交流电时。那样的效果( 魔术效果?XD)对於19世界末的人类无疑就是真正的魔法! 而这种技术现在则被大量的运用在了商业演出中,21世纪有着更多科学知识的人类也不会 对这样的效果有那麽强的震撼感。 惊喜是会随着人的品味和时代而被改变的。所以我不难理解为什麽以前很多魔术师要把自 己包装的很怪异,又极具仪式感。 但是现在的我,真的越来越不能接受这样的品味。因为太多超能力者了。这个世代普遍也 对相信有超能力认同度极低。 这是一个工业文明高度发达的快餐时代,所以这让魔术的神秘性大大降低,通过营造神秘 感来包装魔术效果的方法已经非常困难了。 以我个人看演出的经验来讲,Mr.Maric的Gala就是在Fism典型的烂表演。当时观看的心情 是:好的,就算你真的是超能力者,真的可以念力弯汤勺,所以呢?他通过了很多个魔术 效果(素材)来告诉观众:我真的拥有超能力,可以弯汤勺,又强又厉害。且不提现在的 人多难认同超能力,即便认同了,这份惊喜感又能有多大? 这种包装方式和告诉观众:我能做某个效果哦!然後把这个这个效果做出来并没有太大的 差别。 但也这也并不是100%。Thommy&Amelie的演出确实不管讲话(素材)还是不断的交代(素 材)还是找观众的铺陈(素材),都让人感受到非常强的震撼。即便观众没有相信他们是 超能力者,也足以为他们起立鼓掌,而The Evasons表演同样的魔术效果,没有任何的交 代,效果则是大打折扣。 可见不同的方式呈现相同的效果会有多大的差距。 不过这也使我想要丢出一个有趣的问题: 如果你今天真的会某种超能力,你要如何用这个超能力做一出好看的表演? 这可能是魔术师不太会去思考的问题,我反而觉得,假设让某些魔术师拥有了如漫威英雄 的超能力,他也无法带来让人想要起立鼓掌的震撼演出。 所以魔术表演的好坏真的不在魔术效果这个单一素材本身! 另一个例子是中国的冠军Bill,超强的魔术效果和流程设计,但是因为过於罗嗦和冗长的 讲话方式使效果大打折扣。在他的作品里,讲话这个素材成为了最致命的短板。这无疑是 一个优秀的比赛程序,但绝对不会是一个好的表演。 如何利用你已有的素材制造惊喜才是好表演必要的元素。 3:角色情景与物件 讲到这个就要谈近距离的gala,因为魔术是个即时情景非常强的表演,所以情景的设定和 使用的物件必须要合理。 如同戏剧一样:Theater have to make sense! 近景的gala中有不少节目都是大幕一开三个观众已经被安排好坐在舞台上。这真的是非常 烂的开场设计。当表演一开始,所有在舞台上的东西必须要具有合理性,而那三个早已被 安排好的普通观众显得非常的不合理。同样不合理但稍微略好些的有:魔术师到台下挑选 观众,并要观众告诉大家他们之间没有串通过。 这些设计的问题就是没办法给观众交代,让他们相信魔术效果的发生与被安排到台上的观 众无关。这个问题;也同样发生在中国冠军Bill的程序里,三个观众一开场就出现在台上 ,几乎没有做太多事情,只是给魔术师提供了需要选的牌。 这就显得非常的可疑,因为魔术并不是让观众看不出方法才是成功的,而是要每个环节都 无懈可击的让观众没有地方可以怀疑。所以这些细节(或许我觉得这也不是细节)非常重 要。好的交代会让观众潜移默化的不去怀疑某些可能性。因为在魔术中,即便观众不知道 方法,只要让观众觉得「可能这个环节有鬼!」效果就会大打折扣。 舞台的演出也是,大部分魔术师都会设定一个角色,所以角色选择的物件就非常的重要。 每一个物件出现在表演的程序中都要有原因,都要能解释为什麽。而不是这里我需要用到 丝巾,所以硬生生的把丝巾加在程序中。 这一点Kenji Minemura无疑是我超喜欢的表演者。虽然很多魔术师称他为时代的眼泪,但 他使用物件的合理性,个人风格,身体乾净度,小范儿,无疑是现在很多优秀的年轻魔术 师望尘莫及的。他在服务员的角色中把丝巾挂在手臂上,这样一个小小的细节使得丝巾出 现在程序中显得非常的合理!而很多人的程序中突然出现丝巾是很唐突的。 而情景设计就不得不提Simon Corinel & Shoot Ogawa 台前和幕後的穿插,不断地设计挑战和解决遇到的问题,真的整场都是满满的出乎意料。 包括Ham在中间杂耍的串场也与显得在幕後的情景设计十分和谐,制造问题,并用不同的 方式解决,也让观众很期待到底会接下来会发生什麽。 相比之下Woody个人秀的串场我就并不是很喜欢,因为和实际的情景并无太大关联,更像 是把两个不同的节目拼凑在一起(虽然都是非常优秀的节目)而李永军的演出也有同样的 问题。 Woody真的在TMA给我的感动更多,我现在也无法忘记第一次看完眼泪喷出来的那份感动, 而当时的感动没有一点点多余的不合主题的串场。 魔术真的是一个很多元的表演艺术形式,唯一的限制就是表演者的想象力吧!随着多元的 表演素材和表演逻辑不断地冲击,也期待着看到更多爆炸般的流程设计。 今年的Fism的确是令我学习了很多,也让我更多的思考表演的可能性。 并经不是魔术师,没有很多精力投资在欣赏魔术的演出上。希望自己能有更多时间来看不 同领域的演出。 以上。 07/17th/2018 写给自己的生日礼物。 -- 备注: 原文作者是一名很厉害的杂技表演者,但是很常参加魔术圈的活动。我觉得这篇文 章点出很多魔术圈的盲点,也提供了很多很有趣的看法,想跟大家分享一下 --



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※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/MagicTalk/M.1531839579.A.9E4.html
1F:推 OceaNChr1s: 台湾目前还是太多人重视 效果>演技 07/17 23:57
2F:推 Spade: 重点就在於很少看不同领域的表演,其他的部分部分赞同哈哈 07/17 23:59
3F:→ Spade: ,像是Topas就很有系统的整理出他的理念,这点跟Darwin Ort 07/17 23:59
4F:→ Spade: iz很像,因为他们都有深厚的理论基础,所以才能设计出不同 07/17 23:59
5F:→ Spade: 於一般魔术师的流程,这也是台湾魔术师很少人会去接触理论 07/18 00:00
6F:→ Spade: 的盲点,想要魔术进步不只要看理论,就连非魔术书也要看。 07/18 00:00
7F:推 OceaNChr1s: 但很基本的「动机」这点,Arthur Trace在2009年TMA 07/18 01:23
8F:→ OceaNChr1s: 研习会就已经教过,真的实践的人还是少数 07/18 01:24
9F:→ OceaNChr1s: 感觉台湾缺的是实际上舞台演出的人,否则断层会更大 07/18 01:24
10F:推 ForeverOrz: 其实这就是Tamariz和Dani daortiz的心法阿,强调动机 07/18 18:17
11F:→ ForeverOrz: 和程序本身的逻辑,进而带给观众最好的魔术体验 07/18 18:17
12F:推 ForeverOrz: 另外同样不同意中间观众安排的说法,每一场秀都是独特 07/18 18:37
13F:→ ForeverOrz: 的,例如冏德比赛程序中间加了第一天晚会的梗,他假设 07/18 18:38
14F:→ ForeverOrz: 了"现在正在看他表演的观众都是看过第一天晚会的",也 07/18 18:38
15F:→ ForeverOrz: 因此这个梗有受到观众回响,但如果今天同样的梗拿回 07/18 18:39
16F:→ ForeverOrz: 台湾用,那一定行不通。话题回到一开始安排观众在台上 07/18 18:39
17F:→ ForeverOrz: ,那就要问一件事,当时觉得台上这些是stooge的观众 07/18 18:40
18F:→ ForeverOrz: 到底有多少?我觉得应该不会超过1%吧,所以基本上本文 07/18 18:41
19F:→ ForeverOrz: 作者的怀疑其实个人认为在当下是不存在的。 07/18 18:41
20F:→ ForeverOrz: 但这篇的大方向我完全认同,因为和许多大师的想法一样 07/18 18:42
21F:→ ForeverOrz: ,「以观众的想法为起点,去安排程序」的概念 07/18 18:43
22F:推 yes90879087: 大重点之一真的是要多看不同领域表演 07/19 17:52
23F:推 allnight: 推~确实不管什麽样的表演类型,表演流程的设计都是非常 07/23 02:13
24F:→ allnight: 重要的 07/23 02:13







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