作者kirimaru73 (雾丸)
看板Magic
标题[情报] LCI预览
时间Wed Oct 25 17:58:55 2023
第一篇顺便贴机制介绍
化炼 (Craft)
转化式双面牌,正面是素材之一的永久物,其它素材写在化炼费用上
化炼的基准等同於游戏王的超载融合,将场上或坟墓场的素材放逐
不过成品和素材之一是同一张牌,会从放逐区以背面朝上的方式进场
因为通常你要付两笔费用,所以没办法真的像游戏王这样那样跳一牌
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也有这种可以做出超级月月鸟缝合怪的东西
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(拥有忠诚异能的非旅法永久物没有旅法受攻的弱点,仅受忠诚异能一回一次的限制)
转化式双面牌 feat. 我直接重印
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落坟 (Descend)
本身只是跟「死去」一样对某种动作的定义
只要
永久物牌掉进你的坟墓场就算,不管是从场上炸掉、从放逐区跑回来、弃牌磨牌等
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落坟4、落坟8以及落坟无边
感觉就是「门槛7」变装出来玩而已
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倾探 (Discover)
广受玩家欢迎(对手除外)的倾曳(Cascade)换个皮重新出道
相似度和倾曳非常高,只差在直接指定数值,以及可以选择不施放而把牌拿上手
这可以解决倾曳主题套牌很难放入时限狭窄的互动牌(一般是指康牌)的问题
不过直接施放式免费,拿到手上後你就要正常施放,会稍微亏一点
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勘察 (Explore)
直接重出,但多带一个小弟
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地图 (Map)
感觉这些人根本没在在乎「一场游戏中会不会出现太多种衍生神器」这个问题
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终命 (Finality)
官威非常大的指示物,不仅仅是用来标示给玩家记忆而已
这个指示物直接绑定了「若此生物将死去/永久物将从场上进坟,则改为放逐之」的异能
官方甚至直接暗示,你或许有方法可以将终命指示物洒到你对手的东西上
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诡异的是,终命指示物竟然只管「从场上」,回手的话就可以直接回收
这样或许会有某些看起来限制很大的复活效应,配上回手就直接被玩坏
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1F:推 JumpWay: 一次增加这麽多异能? 10/25 18:10
2F:推 holysolo: Discover跟cascade 还有一个差别是,cascade施放就会, 10/25 19:58
3F:→ holysolo: 好不能正常康,discovey 直接正康就好 10/25 19:58
4F:→ sarraya: 衍生物种类太多什麽的,只要电脑处理得过来就好(叹 10/26 07:05
5F:推 sonyjuij: 神秘宝石在指挥官有点可怕 随便缝个泰菲力跟一堆东西就 10/27 16:43
6F:→ sonyjuij: 可以无限T 10/27 16:43
7F:推 sonyjuij: 喔记错规则 当我没说 10/27 16:47
8F:推 Xanphenir: 风暴量尺蠢蠢欲动 11/30 21:26