作者hayuyang (Cloud)
看板Magic
标题[闲聊] 新手分析魔风LotR炉石
时间Mon May 11 11:41:15 2020
LoR算是满特别的一款游戏
看得出来有精心设计过
炉石如果是随机化 电子化简化过的魔法风云会
LoR就是营运模式更电子化的 降低随机性 更接近魔法的魔法风云会
1.魔法风云会的地牌与相对应阵营牌和Planeswalker牌
炉石变单一职业单一法力 但有共通牌 和简化成9职英雄头像
(任务设计我也觉得很接近Planeswalker)
魔风可以用混地让不同阵营的牌一起用
炉石比较像用共同卡裤搭配职业牌使用
炉石没有地牌问题
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LotR 7个阵营 每个有好几张英雄卡 阵营的卡片会有关键字跟英雄卡连动
构筑上 你能选两个阵营 上限6张英雄卡(可选2x3也可以选6张不同的)
每个区域都有等级制的奖励可以农 可以得到相关区域的卡片/wildcard
2.营运(这是我觉得比较亮眼(便宜)的地方)
现在同时有魔尘跟wildcard
卡包"目前"只有任务奖励有 开重复的卡直接给你尘.. 尘可以合卡
(卡不能拆尘的样子)
没卡包怎赚钱? 商业模式就是买wildcard 然後直接换你要的卡
460银币=150台币 英雄卡300银 史诗120银 稀有30 普卡10银
开场要直接组t1牌组理论上 会比其他便宜...吧?
然後新资料片马上出新区域... 旧区域都有新卡...
不知道新资料片会不会卖卡包就是了...但一包要卖多少xd
卡片的美术我是觉得有点简陋啦
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战斗模式和阶段有点复杂= =
回合是轮流主动进攻
法力不分阵营 每回合法力都会增加(例如你第一回合1 轮到我上限就变2 两边都回满)
没用完的法力可以留到下回合 保留三点
放兵 跟 进攻是两回事
反正超复杂= =
例如
轮到对手回合 对手进攻前 如果有丢兵下来 你也可以丢兵
对手也可以直接进攻= =
你也可以丢法力牌(反正你手上是满的)
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未来退环境跟平衡大概是观察重点...
t1牌组费用上限就在那 搞不好可以不退环境...
平衡就丢给你尘就好XDDD
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.40.121.31 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Magic/M.1589168479.A.FF6.html
1F:→ commandoEX: LoR全名是? 05/11 12:42
2F:推 ZMTL: 符文大地,LOL卡牌。 05/11 13:06
3F:→ ZMTL: 我有玩了一下(拿预组打了几场玩家),其他体验还说不上,但 05/11 13:09
4F:→ ZMTL: 双方的回合阶段判读UI我觉得很差,加上这款的回合很复杂所以 05/11 13:09
5F:→ ZMTL: 容易搞混,美术比起炉石还更接近手游风格也不是很喜欢。 05/11 13:09
6F:→ ZMTL: 然後这篇可以发个C洽(? 05/11 13:10
我一不小心身上有很多劣退阿xD
只能在边缘板板发发文xd
※ 编辑: hayuyang (114.40.121.31 台湾), 05/11/2020 14:09:16
7F:推 garoz: Lor当作双方共用回合但攻守轮替而进攻方玩家有优先权 05/11 14:10
8F:推 garoz: 习惯双方都是只有自己回合内能做事的会觉得LoR双方都能做事 05/11 14:22
9F:→ garoz: 要算牌很累 05/11 14:22
10F:→ garoz: 习惯魔风反而会觉得是LoR堆叠跟细节都简化很多 05/11 14:22
11F:→ garoz: ex.LoR没有联合阻挡所以践踏非常强势 05/11 14:22
12F:推 DM1984: 真的 践踏跟鬼一样 05/11 21:24
13F:→ leamaSTC: 更接近魔法的魔法风云会... 05/12 00:16