作者hsway (阿伟)
看板Magic
标题Re: [闲聊] 卡地vs爆地 MTG要放多少地
时间Thu Apr 18 07:50:03 2019
: 私以为这一切的一切 倘若游戏改成地牌/非地牌两叠来玩
: 每回合各抽一张 或者 两叠二选一抽一张
: 让玩家专心在咒语的攻防上以及资源的妥善分配 会更好
: 也依旧保有地牌多样性的特徵 因为你仍然不知道会抽到哪色 基本或非基本地
: 各位觉得呢?
个人认为MTG的地牌机制正是它成为如此独特卡牌游戏的关键。
加入地牌配置、调色的考量因素而不只是咒语的组合,不论在套牌开发阶段,或一盘对局可能的走向,有了比其他卡牌游戏有更多发展的可能。
运气好坏根本是假议题,任何卡牌游戏甚至是麻将都存在运气成分,打麻将不也很常发生牌技再怎麽好,再怎麽照牌理打,不进章就是不进章。新手不按牌理乱打反而一直进章胡牌的情形也是屡见不鲜。
真正厉害的牌手就是在运气不好时,也能做出最正确的决定,最大化自己这次对战获胜的机率,而不会去怨土地公或妈祖对自己不好。
更不用说因为有地牌机制,让调度成为一门很有深度的学问,仔细去研究你会获得更多乐趣。
正因为如此多变的对局可能,不单纯只是比技术高低,不单纯只是比运气好坏,从单纯卡地爆地大爆死,或是第三回合的一个下错地导致全盘皆失,亦或是游戏王漫画式的关键Top deck,才会让你从中学一直玩到现在。
不用想去改变它,因为正是这个机制让它好玩,学会接受然後更精进,你会发现更多乐趣。
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1F:推 ssarc: 有地牌比较好,多色牌,费用高牌因为有地,因为卡地的不确 04/18 08:30
2F:→ ssarc: 定性,才有他们的风险和价值 04/18 08:30
4F:→ Kiri1enko: 这篇营地文章道尽玩家心态 04/18 08:58
5F:→ kingofu: 推好文 04/18 11:23
6F:推 choasX: 推上面的连结,随机性不足的游戏很难吸引休闲玩家 04/18 13:54
7F:→ choasX: 至少让新手还有点机会打赢老玩家 04/18 13:55
8F:→ choasX: 新手挫折感才不会那麽重 04/18 13:56
9F:→ choasX: 而且游戏的本质是娱乐 不是求胜 04/18 13:56
10F:→ choasX: 输赢都可以获得乐趣 才是真谛 04/18 13:57
11F:→ choasX: 多点随机性是好的 04/18 13:57
12F:推 tripleh917: 那怎麽不去玩习爸豆仔 04/18 19:39
13F:推 BlueNEO: 这麽快就发大绝 那何不来下围棋 04/19 10:08