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由於版上的MTGA玩家日渐增多, 渐渐会发现一些实体玩家会感到奇妙甚至匪夷所思的问题, 趁现在全卡表公布完闲着, 来聊聊部分MTGA上的UI/UX设计与一些操作上的小细节。 通常在设计UI(使用者介面)必须顾及UX(使用者体验), 所以常常会放在一起讨论, 然而本篇不是要介绍UI/UX, 所以就直接进入MTGA的UI设计与UX的讨论, MTGA的UI设计目标相当明显: 让玩家在游戏流程上尽可能简化, 但又不会失去重要的操作行为, 例如:下地、主要行动阶段、攻击、防御、回应....etc. 因为这样才能加速游戏的流程, 让玩家的UX与目前主流的SV、HS类似, 进而吸引新的客群参与游戏。 然而问题来了, MTGA是个基於实体卡牌系统规则的游戏, 他的流程不能说省就省, 於是乎一些较罕见的回应或操作状况, 或是会造成游戏长时间停顿的操作就有可能先行忽略, 但这也会造成新玩家对於某些操作的不了解, 或是操作上的失误。 关於这点, MTGA团队提出了"停顿(Stop)"阶段(phase)功能与"直接控制(Full Control)"来因应 但新玩家往往因为过去其他游戏的操作经验忽略这两个功能, (毕竟谁想对手每一动都要按钮) 反而造成类似的操作失误持续的发生。 举个例子, 实验性狂乱(Experimental Frenzy) https://i.imgur.com/o6CuKKu.jpg 这张牌会让玩家无法施放手上的牌, 而每回合我们都需要抽至少一张牌起来, 有时会因为上回合已无魔力施放, 让我们无法施放牌库顶的牌张; 对於玩过实体的玩家而言, 会知道回合开始的流程是: 重置(Untap)步骤→维持(upkeep)步骤→抽牌(draw)步骤 之後才进入行动阶段 这3个流程内重置是没办法使用瞬间(instant)回应的, 但是维持可以(这牵扯到优先权(priority)的有无), 所以若牌库顶为一张你想要施放的瞬间牌, 你可以等重置地後直接在维持阶段施放, 而不用浪费掉这张牌卡在手上。 然而这样的操作较不常见, 所以MTGA的UI会触发完该步骤要触发的效应 (例如新叶树灵 https://i.imgur.com/Lec0uhd.jpg 生1只1/1腐生物)後自动让过, 这时就需要玩家先stop该阶段(或是直接开Full Control) 并做出想要的操作。 但这对於不了解整个MTG游戏回合流程的新玩家来说, 他们并不会意识到"我可以等重置地後在维持步骤施放!"的想法 因为他们对回合的概念仰赖的便是UI的自动推进。 如果问我这些算是UI流程设计上的问题吗? 我会说,是、也不是, 因为团队为了贴近现有的电子卡牌操作经验, 势必要省略过去一些实体不常见、或是跟其他游戏罕见的操作, 来加速整个游戏流程。 举另一个版上的例子,攻击旅法师(鹏洛客、Planewalker), 在实体卡牌游戏里, 过去即使是新玩家也很少有人会直接拥有旅法师, (当然你现在可以直接买旅法师预组啦) 如果遇到了,通常就能直接开口询问, 但MTGA上可没有老玩家或店员可以询问, 他们便要仰赖MTGA的UI操作提示。 那麽在MTGA上要怎麽攻击旅法师呢? 首先你要对你的生物进行点选, 之後一个个分配攻击对象, 这在实体游戏里就是在宣告攻击者步骤 "欸我这三只打你本体,这两只打黑人,有没有要回应?" 在宣告攻击的同时宣告自己要攻击的目标。 反观在MTGA里面为了加速流程进行, 有着"All Attack"按钮, 对於仰赖UI操作的玩家, 通常如果不是想要进行特殊的操作, 有时会直接按下"All attack", 然後取消部分不想攻击的生物。 问题来了, 为了加速整个游戏攻击的流程, 所以直接预设对手、省略宣告攻击对象的"All attack"钮, 反过来会导致新玩家不知道旅法师该如何处理, 除了环境内的瓦丝卡的藐视(Vraska's Contempt)等等旅法杀, https://i.imgur.com/KQ23XjV.jpg 或是利用恶源重生(The Eldest Reborn)的第一回合牺牲, https://i.imgur.com/ZSJB3ub.jpg 他们不知道该怎麽处理。 这也是一个单单仰赖UI进行游戏推进、反而导致操作失误的例子。 这倒底算不算是UI的设计错误呢? 以UI的设计目标来看,不算是, 因为它达成了它原本的本意:让玩家加速游戏流程, 但是就UX的目标来看,虽然加速了流程、但是造成了操作上的失误, 这是需要进行调整的, 然而这个例子更大的问题在於新手教学并无新手旅法师出来献头.. 喔不是,出来震撼教育, 这就是游戏团队需要改进的地方 (当然也有可能考量到旅法太强力,但又想让尼可出来露个脸..) https://i.imgur.com/8eXJvoE.jpg 连自己都不放而抽乾的尼可 再举最後一个例子, 教团战首Legion Warboss https://i.imgur.com/M2RHBA3.jpg 身为一个红快的中坚生物, 它在操控者的战斗阶段开始时会派出(create)一只1/1带敏捷(haste)的鬼怪。 这代表着不处理它本身就会持续产兵, 有经验的玩家会知道,只要在进入战斗阶段前用杀牌解掉它即可, 然而MTGA里面, 若对手在第一行动阶段已无事可做时会自动让过进入战斗阶段, 这代表着玩家会错失了将教团战首造成的损害降到最低的黄金机会。 类似的问题也存在於其他战斗阶段开始时触发的生物上, 此时只有在进入战斗阶段前stop对手的行动阶段,或是Full control才能处理。 总地而言, MTGA的UI设计并不完美, 它在某些操作上面由於省略了原本实体牌的较少见操作跟流程, 以优化玩家的使用者体验, 导致了纯MTGA玩家或实体转MTGA的新手遇到了一些老玩家觉得匪夷所思的问题, (甚至是老玩家自己玩MTGA也会被阴,只是知道如何解套) 我认为真的都不奇怪, 毕竟它"不是一个完全基於电子卡牌流程"的游戏, 而是一个花了25年,走了很久,有着2xx页规则书的老游戏, (其实我有点忘了有几页) 任何奇奇怪怪的操作都有可能发生,导致便利的UI反而变成绊脚石, 所以当你觉得有遇到问题时, 按下阶段stop自己试试手动操作看看,或是结束後问问版上的版友吧。 至於什麽堆叠太多选不到、没读到内容没提示之类的.. 这种一翻两瞪眼的这边就不谈了, 因为这类功能有就是有、没有就是没有,也不好说什麽(抓头) --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 180.177.3.175
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Magic/M.1547362906.A.4FF.html 修正一些错误 ※ 编辑: BlueNEO (180.177.3.175), 01/13/2019 15:10:06
1F:推 shadowblade: 应该说重置步骤没有给优先权,不是堆叠的问题 01/13 15:31
2F:→ shadowblade: 回合结构中头尾两个步骤(重置和清除)在"正常"状况下 01/13 15:31
3F:→ shadowblade: 不会给优先权所以没有玩家可以动作(清除步骤在有异能 01/13 15:31
4F:→ shadowblade: 触发上堆叠的时候会给,重置无论如何都不会,真的有要 01/13 15:31
5F:→ shadowblade: 触发也是维持步骤上堆叠) 01/13 15:32
将原因修正成优先权让过 果真写文懒得翻规则书就会吃鳖_(-ω-`_)⌒)_ 顺便将阶段(phase)与步骤(step)分开避免混淆
6F:→ buffalobill: 完整规则PDF https://reurl.cc/MNVep 共231页 01/13 15:35
7F:推 shadowblade: 有把完整规则真正看完过的玩家应该没有一成吧XD 01/13 15:37
我好像看3x页就投降了,有事再翻(丢一边)
8F:推 ZMTL: 我有在打红,然後1跟3还真的不知道,感谢堤点XD 01/13 15:47
9F:推 legendmtg: MO的停阶段操作明明就很好用 Arena搞成这样常常被婊 01/13 15:53
10F:推 Hastur: 我常常忘记的一个例子是藏宝图维持阶段看一张 XD 01/13 15:55
这个也是 最近这麽多维持阶段能做事的东西结果自动让过让人就痛扣
11F:推 kaori9993: 还有最常见的Expansion问题,想要复制自己的烧牌得要开 01/13 15:57
12F:→ kaori9993: Full ontrol才行 01/13 15:57
13F:→ kaori9993: https://i.imgur.com/Aisblzf.jpg 01/13 15:57
14F:推 linboy0303: 楼上的那个状况已经被修正了。 01/13 16:18
15F:→ linboy0303: 现在只要有办法回应复制咒语,都会留优先权给你。 01/13 16:19
16F:推 shadowblade: |—w—^)b 01/13 16:19
17F:→ linboy0303: 藏宝图最麻烦的是,如果你在过了自己的维持阶段後,按 01/13 16:21
18F:→ linboy0303: 下自己的维持停留(目的是在下次维持停留),当这个回 01/13 16:21
19F:→ linboy0303: 合结束,会顺便帮你清空停留,很不方便。 01/13 16:21
20F:推 kaori9993: 原来修了啊,现在还是习惯先开FC,所以没发现到XD 01/13 16:33
21F:推 DM1984: 我也是都FULLCONTROL@@ 01/13 16:48
22F:推 Kenalex: 推讲解很清楚 01/13 18:47
23F:推 vm3cl4bp6: 推讲解清楚 01/13 21:41
24F:推 ddt1028: 自动清空stop真的很奇怪 藏宝图每回合都要记得点 01/13 21:51
25F:→ ddt1028: 还有auto tap常常把某色转空 让你没办法再施放该色的牌 01/13 21:56
auto tap真的非常糟糕, 基本上一定要直接关掉, 不然转错直接付了後面双指定色的咒语卡死在那的状况完全破坏游戏体验
26F:推 alangb: 我每次都忘了Stop Main phase 1来杀Warboss QQ 01/13 21:56
修些冗赘字词, 三个例子里面最有可能被fix的其实就是这个, 因为这其实算是一个常见的操作(在别人的主行动阶段进行瞬间回应) 另外两个就不一定了,有可能新手教学之後新增沙包多温(等等)
27F:→ ddt1028: 所以我後来打多色套牌都手动付费 高费咒语常要转个半天 01/13 21:57
我认为MTGA最需要进行的几个UI改动里, 其中一个就是新增持续锁定stop某位玩家的特定阶段, 不然每回合都要点stop真的有点智障..(还不能预先入力因为会被清) 像持续Full Control的设计就不错, 不过这就要看MTGA团队会不会更新了。 ※ 编辑: BlueNEO (180.177.3.175), 01/13/2019 23:54:58
28F:推 officeyuli: 还有要被扫场先提出mana头的mana 结果直接跳到下一阶 01/14 05:38
29F:→ officeyuli: 段 01/14 05:38
30F:推 kohane: 规则书有600多页喔XD 01/14 11:38
31F:→ kohane: 600多条* 01/14 11:39
32F:→ DM1984: 我好像才看了前面几十页吧XD 01/14 11:52
33F:推 ssabylno: 真的常常被auto tap害到 然後最近才知道手动tap错可以 01/15 04:18
34F:→ ssabylno: 按z回复(无知 01/15 04:18
35F:→ ssabylno: 另外朋友有遇到Enchanted two lands 手动tap只算一地的 01/15 04:20
36F:→ ssabylno: 问题(auto tap会算2地) 01/15 04:20
37F:推 behemoth: 超震撼,原来可以按Z回复OoO 01/15 12:23







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