作者avalanche200 (死冥)
看板Magic
标题Re: 烽会拉尼卡预览
时间Tue Sep 18 11:37:23 2018
看了一下目前的五公会机制, 因为自己有建构拉尼卡全环境的Cube,
随便说说自己对於过往公会机制的超不专业看法~
毕竟老威之前有说过设计Ravnica的公会机制时的另一个考量点就是跟过去机制的适配性;
1. 底密尔
刺探这个机制以及目前揭露出来的牌张, 似乎跟先前的易质以及暗码不太协调,
它是个强力的滤牌手段, 但透过刺探快速找到前面环境的强力磨牌咒语获胜的难度?!
时空内单看刺探的滤牌效率(忽略填坟能力)VS易质的导师能力, 孰优孰劣呢?
底密而能不能坚持打磨牌主题真的不好说...
2. 葛加里
朽力其实是蛮老梗的机制, 但却又蛮符合黑绿的特性,
跟发掘可以产生好的互动, 但是却又跟食腐完全的相斥...
综归发掘才是葛加里的王道, 不管单配食腐或是单配朽力都可以有很好的发挥~
真要搭配起来可能还是必须在朽力与食腐上做比较大比例的取舍~
3. 瑟雷尼亚
召集的回归, 虽然强力而且在单卡上有稍作变化, 但还是令人少了点惊喜感,
尤其前二个瑟雷尼亚的机制非常的搭配, 这次却没办法做出一个新机制?
个人觉得衍生物数量是一个可以发挥的点, 不懂为何老威不做?
类似生物门槛的概念:
[群落X] 当你操控至少X个以上的衍生物时, 此生物得(或咒语效应改为)XXXXXXXX
4. 波洛斯
训导能力老实说很难评价, 目前看到的很多优质训导生物普遍拳头都不大,
实战上到底能有多少膨胀效应? 而具协战异能的生物触发效应通常比+1/+来得好;
或许低费的训导生物可以在游戏初期不足以触发协战时来增加小生物的攻防能力~
至於辉耀就不用说了, 在多色环境中真的很难操作...
5. 伊捷
再起是个非常优秀的机制, 可以让你不用在游戏前期扣招不敢用,
因为游戏後段所抽到的地牌都可以化身为你坟场的再起牌, 非常厉害~
而超载本身就是个非常强力且深具伊捷风味的机制, 每张单卡都有一发获胜的能力,
时空内就让伊捷透过不断再起的优质小费咒语来破坏&干扰对手节奏,
再靠一发超载咒语来终结对手吧!
至於覆诵...忘了它吧...超载跟再起比起好用太多了~
其他...属於风味的部分...有一半的公会长变成旅法, 见仁见智,
但是我个人比较喜欢有循环(cycle)的卡牌,
然後多色地居然没新梗令人难过...旧拉尼卡的弹回地以及公会U卡地,
再访拉尼卡的公会门&迷宫终点至少也还自能一副套牌,
这次的呢...完全没有新意...还只有插图上分前後门的差异...是有没有这麽懒?
五张功能牌名一模一样的卡直接占据同系列正式编号的5个位置以前有过吗?
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1F:推 kirimaru73: 地牌常常都是五个一起出来 快地痛地也是一次五个 09/18 12:04
我的意思是前後门的这种出法, 我当然知道是五个一起出来XD
要马临色五组, 要马对色五组~:)
2F:推 kirimaru73: 官网有一篇文章也在回顾旧异能 里面有提到瑟雷尼亚 09/18 12:07
3F:→ kirimaru73: 新异能原本的设计是生物落(creaturefall) 但後来发现 09/18 12:08
4F:→ kirimaru73: 这样会鼓励直接跟波洛斯合体变成纳雅F2A大军 09/18 12:08
5F:→ kirimaru73: 公会合作如果强的太夸张 玩家会直接强迫性的抽成三色 09/18 12:09
那篇有看到, 只是我是单就时空内的各公会独立来看的角度而已,
当然比不上RD整个宏观, 只是说我说的生物门槛可以透过调整X来控制强度~
6F:→ kirimaru73: 啊我懂了 那有一次占15个位置的老前辈 09/18 12:17
7F:→ kirimaru73: 平原 海岛 沼泽 山脉 树林 09/18 12:18
.....除了基本地以外还有吗XD
8F:推 j456789a: 只看场上生物门槛的进场异能应该很难设计,门槛太低限 09/18 12:33
9F:→ j456789a: 制赛全部公会都抢你的牌外挂,门槛太高要马出一堆衍生 09/18 12:33
10F:→ j456789a: 物牌结果限制赛过抢要马就变成一堆进场没效果的白版 09/18 12:33
理论上不会出现这样状况吧? 每个人第一包开出来都只有门槛生物能看@@?
我是不太相信开八包出来其他公会都没首挑强卡...
再来如果真的大家还是抢特定公会一定是老威其他四个公会没做好, 不是玩家的问题...
※ 编辑: avalanche200 (118.163.34.217), 09/18/2018 13:03:15
11F:推 TheFaith: 可是这次的刺探也是跟朽力合体阿... 09/18 13:16
12F:推 linboy0303: 和同环境其他公会的适配性>>>>过往同公会的适配性 09/18 16:31
13F:→ linboy0303: 这次的文章有特别说希望轮抽可以互相搭配 09/18 16:32
14F:→ linboy0303: 地牌没办法,需要十个双色循环,需要风味符合过往。 09/18 16:35
15F:推 maydayalex: 峰会底密尔你敢嘴 09/18 16:41
16F:推 TheFaith: 不是烽会苏勒台吗? 09/18 17:32
17F:推 kirimaru73: 逢会拉尼卡 没人能逃出我球棒的射程 09/18 17:45
18F:推 outman: 但实战上除非手上有超强的朽力 否则刺探到料真的会想丢坟 09/18 18:54
19F:→ outman: 场的动机不大..卡地这个因素除外 09/18 18:54
20F:推 maydayalex: 如果是指限制赛 你占卜丢下去的基本也抽不到 09/18 20:03
21F:→ maydayalex: 黑色从来就不缺挖坟的卡 09/18 20:04
22F:→ outman: 意思就是跟占卜差不多 你看到一张生物 除非你陷入卡地或 09/18 20:12
23F:→ outman: 那只生物太烂 你刺探到真的会主动丢坟场的机会不大 这点 09/18 20:12
24F:→ outman: 我觉得实战上朽力跟刺探的互动有但不足以让你克意要用刺 09/18 20:12
25F:→ outman: 探来堆 何况大多刺探只看1~2以堆坟来说效率也没真的很好 09/18 20:12
26F:推 linboy0303: 已目前揭露的牌张而言,刺探几乎和过往的占卜差不多, 09/18 20:23
27F:→ linboy0303: 几乎不会使生物的体格减弱,甚至有些比过往还强。 09/18 20:23
28F:→ linboy0303: 但是朽力完全不一样,有朽力的生物几乎大幅削弱体格。 09/18 20:25
29F:→ linboy0303: 好多张几乎是没有堆到三张生物就算是亏的牌,靠刺探很 09/18 20:29
30F:→ linboy0303: 难堆出足够或合理的生物量。 09/18 20:30
31F:推 kirimaru73: 朽力有个让灰棕熊弹出来N次的1G 3/2作弊体质 09/18 20:44
32F:→ kirimaru73: 但这种防空生物通常下场都很微妙 09/18 20:44