作者tquendi (tquendi)
看板Magic
标题[情报] 机飞3预览
时间Sat Nov 11 14:41:44 2017
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1F:→ tquendi: 不知道该怎麽说才好的系列。 11/11 14:42
2F:→ bugbook: 不知所谓才是鸡飞的真本色啊…… 11/11 14:48
3F:→ bugbook: 官网有专篇介绍机飞三的设计风格,属蒸气庞克风。 11/11 14:52
5F:推 tony160079: 不知怎麽说才好的系列 你对机飞有什麽期待吗? 11/11 15:05
6F:推 FKL: 可是机飞系列机制进入正常卡的例子也很多啊XD 11/11 15:46
7F:推 b18902040: 买个一盒不开放10年会不会涨10倍 11/11 16:16
8F:→ zephyr: 对机飞的期待不就捏他和地牌吗 11/11 18:00
9F:推 kirimaru73: 有点复杂 contraption要由rigger来组装 11/11 18:26
10F:→ kirimaru73: 然後crank又是另外一种动作 另一个疑点是没有费用的 11/11 18:26
11F:→ kirimaru73: 狗蜗引擎要怎麽叫出来 放额外牌组? 11/11 18:28
12F:推 kaori9993: 楼上你认真了 11/11 18:28
13F:推 linboy0303: 其实第一个和第二个齿轮之间的连动怪怪的 11/11 19:04
14F:推 FKL: 其实maro还真的曾经考虑过要设计出游戏一开始必须放在放逐区 11/11 19:36
15F:→ FKL: 的卡 11/11 19:36
16F:推 kirimaru73: 如果机巧是放在放逐区 那我想到一个明显的问题 11/11 19:37
17F:→ kirimaru73: 就是其他四阵营会白白丧失这种牌张优势 11/11 19:38
18F:→ kirimaru73: 如果是前两次就算了 这次很早就说限制赛可玩性是重点 11/11 19:40
19F:→ kirimaru73: 所以平衡应该不会搞得太糟糕 11/11 19:41
20F:推 shadowblade: 看不太懂... 11/11 22:46
21F:推 guets: 这异能我的理解不晓得是否正确 开局放一个曲柄指示物在那张 11/12 01:52
22F:→ guets: 卡的链齿3 曲柄就是长得很像脚踏车踏轴那种把手 用来转动 11/12 01:52
23F:→ guets: 齿轮很好理解吧? 然後每个自己维持阶段有控制"新玩意儿" 11/12 01:54
24F:→ guets: 类别的卡时 曲柄往右移一格(3会回到1)然後链齿几号就转动 11/12 01:56
25F:→ guets: 任意数量的"新玩意儿"几次(不晓得是各自还是加总计算) 11/12 02:00
26F:→ guets: 所以正常来讲 新玩意儿会随着回合数发动越来越多次然後 11/12 02:01
27F:→ guets: 又回归1次 (1->2->3->1 loop) 11/12 02:02
28F:→ guets: 一般看起来很烂的异能若一次发动个3次也会变很强 这样 11/12 02:04
29F:→ SCLPAL: XDDDD 11/12 03:37
30F:推 kirimaru73: 应该是你可以把contraption挂在1,2或3号齿轮上 11/12 13:38
31F:→ kirimaru73: (怎麽挂,一次挂几个要找Rigger这个职业的生物) 11/12 13:39
32F:→ kirimaru73: 只要你有contraption挂着 每个你的维持就可以触发一次 11/12 13:39
33F:→ kirimaru73: 1->2->3号齿轮上挂着的contraption的crank异能 11/12 13:40
34F:推 kirimaru73: 玩家应该可以自由决定要挂几号 考验你抉择是要抢生效 11/12 13:42
35F:→ kirimaru73: 还是累积一两回合一次爆发 11/12 13:42
36F:推 avalanche200: 在实际操作上 我怎麽区分哪个机巧挂在几号? 11/14 16:29
37F:→ avalanche200: 所以一次最多只能同时拥有三个机巧? 怎麽替换? 11/14 16:30
38F:推 kirimaru73: 任一张机巧牌的牌背有都有图示说明方便游戏使用 11/14 16:31
39F:→ kirimaru73: 你可以把机巧挂在123齿轮任一个 可以挂任意数量 11/14 16:32
40F:→ kirimaru73: 只是有一个总开关固定1>2>3这样跳 跳到的可以整群启动 11/14 16:32