作者linboy0303 (BOY)
看板Magic
标题Re: [问题] 备牌局疑问
时间Tue May 23 12:33:16 2017
※ 引述《gogola (gogola)》之铭言:
: 小弟鲁蛇参加了生平第一次的Game Day ,对战时常常第一局打得很顺,但没什麽对战经验,第二局就被对手打趴,请问各位大大的备牌局都怎麽去应对呢?谢谢指教!备牌有没有什麽SOP啊?
如果换备牌有SOP,大概是以下几个步骤:
1. 选出备牌中对抗该套牌最有效的牌,加进牌组中
2. 选出套牌中对抗该套牌最没用的牌,剔除直到60张为止
筛选过程中有各种思考方式,这个很难讲解。
看到对手的变型、预测对手的备牌.....等,
但最重要的却是,一开始的牌组设计中是否有预备。
以我这次参加GD准备的黑绿中速为例:
Main Deck:
2 Tireless Tracker
3 Transgress the Mind
3 Bone Picker
2 Gifted Aetherborn
4 Fatal Push
4 Grim Flayer
3 Rishkar, Peema Renegade
4 Winding Constrictor
4 Traverse the Ulvenwald
3 Grasp of Darkness
2 Kalitas, Traitor of Ghet
3 Evolving Wilds
4 Blooming Marsh
4 Walking Ballista
4 Hissing Quagmire
5 Forest
6 Swamp
Sideboard:
1 Dispossess
1 Prowling Serpopard
2 Gonti, Lord of Luxury
2 Lost Legacy
1 Liliana, the Last Hope
1 Lifecrafter's Bestiary
2 Flaying Tendrils
1 Natural State
1 Natural Obsolescence
1 Heroic Intervention
1 Manglehorn
1 Skysovereign, Consul Flagship
我在备牌的设计大概是有十张左右的位置特别针对天敌套牌,
天敌套牌则是乙太厂和控制套牌(以及我没预料到的五色天光)。
由於乙太厂实在是无解,我便在GD尝试了一些小变形。
反正违背心智多数的时候都不是张废牌,正编三张去拔乙太厂。
备牌则是佚失遗物、强取豪夺等切牌,蛮角兽、自然废退等神器针对。
前一阵子打了一场GPT,有一半以上是红蓝底的控制,
如果没有先手或是进到备牌局,亦会是另一个很难处理的对局。
因此也预备了一些位置,最终救星、图集、贡提等牌去赚取资源差,
英勇干预是我个人的小爱好,如果有扫场(大茜卓、熏灭)的套牌,
很有可能让对手判断错误而决定一盘对局。
剩下大约五张的位置是给比较泛用及针对赛场的备牌。
预期赛场会有很多殭屍,因此有两张触手扫。
我相信玛尔督不死,甚至有摆放耗竭龙的版本,
因此也有一点备牌去处理,云威号、异态归真。
以上是备牌设计的理由,知道这些理由的话,
你便知道面对不同的套牌要上什麽样的牌。
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最主要的获胜手段是二三费的优质生物,迅速击倒对手。
套牌最核心的部分是黑绿蛇、李什克、劫掠者、天资乙太种,
所以多数的情况下,我不会变动这些牌。
只有在对手很会杀的情况下,我会下掉一张李什克。
这是Main Deck的设计理念,
因此你便知道哪些牌是可以被舍弃的。
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基本上,当你知道自己是如何组这套牌的话,
你不太可能会不知道如何换备牌。
你需要的只是想像对局会如何演变,而这个想像应该在构筑的时候完成。
以下是我面对不同套牌会使用的换备策略。
VS 乙太厂
下四张送终一击、两张黑暗之攫,
上两张佚失遗物、强取豪夺、蛮角兽、云威号,
蓝钢版本则是上一张自然废退、大茜卓版本则是上英勇干预。
上云威号的原因则是当你把Ulamog切掉,
乙太厂很可能会打手牌资源战,云威号会是这种情况下最好的牌张之一。
VS 红蓝控制
下四张送终一击、两张卡力塔、一张黑暗之攫,
上强取豪夺、图集、自然废退、两张贡提、觅食蛇豹,
对手不带白,则是上最终救星,带白,则是上英勇干预。
不带白的话,莉莉只要进场,很快就可以取得胜利。
(大绝要等到忠诚值8才开,避免被不予承认)
备牌局很有可能会有冰封巨物,因此保留两张黑暗之攫。
(大不了是配合生物去击杀蓝钢弹)
VS 殭屍
下三张违背心智,
上两张触手扫、云威号。
触手扫是最有效率的牌,云威号是胜利手段,因此上这三张。
没有二费的空闲去拔对面手牌,因此下掉违背心智。
VS 马尔督
先手:
上异态归真、自然废退、蛮角兽、云威号,
下两张追迹人、一张违背心智、一张弩炮。
後手:
上两张触手扫、异态归真、自然废退、蛮角兽、云威号,
下两张追迹人、三张违背心智、一张食骨鸟或卡力塔。
先後手的差异是第三、四回合有没有空违背心智掉对面的基定,
後手很可能会面对匠技模范、莎利雅等滚雪球的强卡,
因此需要触手扫去扭转局面。
我方的先手局,对手可能会拔掉匠技模范,避免被弩炮打歪。
八奇式思维而下掉一张弩炮。
下掉食骨鸟或卡力塔取决於对面是否有岩浆喷散。
VS 同型
上图集、两张贡提、云威号,
下一张李什克、三张违背心智
如果是有绿钢或黑钢的版本,下一张黑绿蛇上自然废退。
基本上会演变成互相残杀的手牌资源战,所有能赚牌张优势的都要上,
黑绿蛇配李什克的核心计画太容易被破坏而减少。
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万变不离其宗。
最重要的还是要了解自己组了一副什麽样的套牌,
而不是单纯抄抄卡表或是把看起来有用的东西放进牌组。
构筑套牌也是玩牌的乐趣之一。
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