作者shadowblade (影刃)
看板Magic
标题Re: [情报] Amonkhet 阿芒凯 (新系列)
时间Fri Apr 14 01:45:53 2017
http://mythicspoiler.com/akh/cards/gloriousend.jpg
End the Turn (简单明了可是後面会接一卡车规则要搞XD)
在你下个结束步骤开始时输掉这盘游戏 (听说这系列有个牛排可以帮忙档)
根本Time Stop + Final Fortune,有够狂XD
http://mythicspoiler.com/akh/cards/disposses.jpg
Sorcery
Name an artifact card.
Search target player's graveyard, hand, and library for any number of cards
with that name and exile them.
Then that player shuffles his or her library.
是我的错觉还是这系列疯狂想打上个环境载具的脸
http://mythicspoiler.com/akh/cards/sandwurmconvergence.jpg
慢速决胜用的结界,不过点数好像真的有点太大了
http://mythicspoiler.com/akh/cards/cascadingcataracts.jpg
不灭有点意味不明,EDH三色以上应该都可以考虑放的调色地
http://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/tokens-amonkhet-2017-04-13
系列Token一览,还有几张还没公布的遗存生物
--
「如果昨天到了明天会变成两天前,试问後天应该是今天或是昨天?」 ◥████◤
◥██◤
~时间操纵绪论期末考 陶拉里亚大学院 ◥◤
Time is a marvelous plaything ◢◣
http://magiccards.info/9e/en/102.html ◢██◣
http://magiccards.info/avr/en/81.html ◢████◣
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 39.12.171.102
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Magic/M.1492105556.A.815.html
1F:推 legendmtg: Lantern Control这次很痛啊.... 220.145.22.34 04/14 01:50
2F:→ legendmtg: 红色2费那生物 再加上这张hate.... 220.145.22.34 04/14 01:50
3F:→ ekong: 红蓝控表示我先断你回合再自己把效应康掉223.138.150.243 04/14 07:56
4F:→ ekong: 稳223.138.150.243 04/14 07:56
5F:推 EfiwymsiAros: 杰斯凯Extra Turn正夯 111.71.126.20 04/14 08:23
6F:→ jagarandy: 为何要用两张手牌做一件一张解牌就能 223.139.20.30 04/14 08:38
7F:→ jagarandy: 办到的事? 223.139.20.30 04/14 08:38
8F:推 fiercy: 集体心智+红色那张在对手回合用能直接赢吗114.137.111.179 04/14 09:03
9F:→ fiercy: ?不过费用好大,条约还是比较乾脆114.137.111.179 04/14 09:03
10F:→ SCLPAL: ETT又出啦XDDDD? 117.56.12.103 04/14 09:14
11F:→ jagarandy: 照7/15/2007对time stop的注释,会略过 117.56.30.199 04/14 10:00
12F:→ jagarandy: 这一回合的end step,除非你在end step 117.56.30.199 04/14 10:01
13F:→ jagarandy: 施放。也就是你要end自己的turn,然後 117.56.30.199 04/14 10:02
14F:→ jagarandy: 对手跑完整个turn,才会被copy的击败 117.56.30.199 04/14 10:03
15F:→ shadowblade: 关回合会略过回合结束步骤喔 39.12.171.102 04/14 11:53
End the Turn实际要处理的事情:
1. 堆叠上所有咒语跟异能都放逐(包含它自己)
所有攻击跟阻挡生物移出战斗
2. 检查状态动作(SBA)
(但不会有触发异能上堆叠,也不会有玩家获得优先权)
3. 直接跑到清除步骤(略过中间其他阶段),执行阶段动作:
主动玩家手牌超过上限的弃牌
清除所有永久物上的伤害注记
所有到回合结束的效应都结束
(会略过回合结束步骤,所以"当回合结束步骤开始时"的异能不会触发)
4. 此时会检查是否有SBA可以执行的事 以及 上述过程中是否有触发异能
存在以上两个状况会导致触发的异能上堆叠,并让主动玩家获得优先权
这样的话之後会再接一个清除步骤,重复此过程直到没人有优先权为止
我敢说这张规则处理大概是本系列最烦XD
16F:→ buffalobill: 上一张的重启一日比较麻烦 60.251.148.94 04/14 12:12
17F:→ buffalobill: 不会触发史芬斯的指导实在太不直觉了 60.251.148.94 04/14 12:13
18F:→ shadowblade: 有触发会在清除步骤上堆叠这点要解释 39.12.171.102 04/14 12:16
19F:→ shadowblade: 很久XD 39.12.171.102 04/14 12:17
20F:推 isera621: 红元祖抓过来的到底要不要还回去阿140.128.108.110 04/14 16:25
21F:推 kirimaru73: "直到回合结束"的效应都会正常停止 118.163.84.235 04/14 16:27
22F:→ kirimaru73: 这个回合还是会结束掉 该消失的消失 118.163.84.235 04/14 16:27
23F:→ kirimaru73: 只是对於那些在结束阶段时要"做"的事 118.163.84.235 04/14 16:28
24F:→ kirimaru73: 而言 他们会没办法做 然後可能在下个 118.163.84.235 04/14 16:28
25F:→ kirimaru73: 回合才能做或是永远不能做(看类型) 118.163.84.235 04/14 16:29
26F:推 shrines: 下一个回合时可以再用一次把效益重置XDDD 49.214.199.29 04/14 19:05
27F:推 Haemoglobin: 永远不能做的例子是?? unearth?? 115.82.164.48 04/14 19:11
28F:推 kirimaru73: 1.那个效应只会触发一次 而不是多次 36.231.16.231 04/14 20:17
29F:推 kirimaru73: 2.那个效应已经触发了 但在堆叠上被 36.231.16.231 04/14 20:19
30F:→ kirimaru73: 关掉回合的效应直接拖入虚空 36.231.16.231 04/14 20:19
31F:→ kirimaru73: 满足这两点的话就可以永久阻止 36.231.16.231 04/14 20:20
32F:→ kirimaru73: unearth天生满足1. 如果情境也满足2. 36.231.16.231 04/14 20:21
33F:→ kirimaru73: 就可以躲过放逐 36.231.16.231 04/14 20:21
34F:→ kirimaru73: 但是1.容易有盲点 要想清楚 36.231.16.231 04/14 20:21
35F:→ kirimaru73: 例如"在回合结束时牺牲此生物"并不满 36.231.16.231 04/14 20:22
36F:→ kirimaru73: 足1. 他可以触发无限多次 36.231.16.231 04/14 20:22
37F:→ kirimaru73: 只是一般生物不会悲惨到让它如此而已 36.231.16.231 04/14 20:23
38F:→ shadowblade: 话说At the beginning of next end 27.242.43.117 04/14 22:15
39F:→ shadowblade: step这类的触发式异能,不管被关掉多 27.242.43.117 04/14 22:15
40F:→ shadowblade: 少回合,就是在下一个碰到的回合结束 27.242.43.117 04/14 22:16
41F:→ shadowblade: 步骤触发那麽一次而已没错吧? 27.242.43.117 04/14 22:16
42F:推 kirimaru73: 对一半 有问题的一半是关掉回合有两种118.160.173.222 04/14 22:16
43F:→ kirimaru73: 关法 一种是没触发就关门 这样没错118.160.173.222 04/14 22:17
44F:→ kirimaru73: 一种是触发上堆叠後被关门 那就会消失118.160.173.222 04/14 22:17
45F:→ kirimaru73: 一般来说关回合的牌都是瞬间 所以对手118.160.173.222 04/14 22:17
46F:→ kirimaru73: 可以决定要用哪种关法(除非你逼它提早118.160.173.222 04/14 22:18
47F:→ shadowblade: 只要有触到触发时间点就会上那麽一次 27.242.43.117 04/14 22:20
48F:→ shadowblade: 堆叠我是知道,所以才说纵使有skip回 27.242.43.117 04/14 22:21
49F:→ shadowblade: 合的状况也是在下一个不管哪个回合碰 27.242.43.117 04/14 22:21
50F:→ shadowblade: 到的时候触发 27.242.43.117 04/14 22:21
51F:推 kirimaru73: 嗯 如果"被关掉"是指还没触发118.160.173.222 04/14 22:21
52F:→ kirimaru73: 那你的叙述就没错118.160.173.222 04/14 22:21
53F:→ kirimaru73: 有个有趣的类似案例是 场上有亘古时轴118.160.173.222 04/14 22:22
54F:→ kirimaru73: 然後某人开始条约丢爽爽 过了十几个回118.160.173.222 04/14 22:22
55F:→ kirimaru73: 合後万一亘古时轴被拆了,就......118.160.173.222 04/14 22:23
56F:→ shadowblade: 我之所以在想这个也是想说如果碰到一 27.242.43.117 04/14 22:23
57F:→ shadowblade: 直被跳过回合,那可能某个没跳到的结 27.242.43.117 04/14 22:24
58F:→ shadowblade: 束步骤堆叠上会突然生出一卡车东西 27.242.43.117 04/14 22:24
59F:推 Emerson158: 不愧是游戏王环境 1.164.202.24 04/15 00:37
60F:→ SCLPAL: 该来的总要来(?) 117.56.12.103 04/17 09:28
※ 编辑: shadowblade (122.116.72.86), 05/11/2017 18:30:07