作者j456789a (nightforce)
看板Magic
标题[闲聊] 好文分享:灵光一闪:「黑」电击
时间Tue Jan 10 18:21:18 2017
原文节录并翻译自mtggoldfish的Brewer's Minute: The Black Bolt
大家好,是时间来个灵光一闪了!现在我们仍在乙太之乱的预览途中,但是不管下周预览
甚麽东西,这环境里最棒的一张牌已经出现:Fatal Push。有任何人能预想到一张非普通
U卡竟然成为这个系列里面对标准、现代甚至是薪传最重要的一张牌?事实上,我今天正
式要来告诉大家为何Fatal Push在现代是如此重要,然後再提到一点它对标准的影响。到
时你可能会把你的Disfigure和Dismember通通扔进垃圾桶并把Fatal Push塞满整副套牌!
<正文开始>
如果你花点时间关注一下现代赛常使用的牌张,有两张牌特别与众不同:Lightning Bolt
和Path to Exile (分别占据了这个点数使用率第一名和第二名),这非常有道理。现代赛
事一个有一拖拉库可以在第三回和第四回斩杀你的超级快速的赛制,这导致很需要低费的
瞬间做保险,过去黑色这个跟除去关联性最大的颜色在杀牌万神殿里缺乏一张好的除去,
但是,那也是直到今天为止,在得到Fatal Push後,黑色得到能与Path to Exile或
Lightning Bolt齐名的强者。
过去黑色在现代赛不得使用 Dismember 作为「理论上」的一点(大概)法力去除,加上拜
打破调色派所赐, Dismember 仍能在现代赛中占有一席之地(举例来说,如果你想要打纯
蓝套牌,Dismember 会是你最棒的选择),如果你的套牌有混黑,Fatal Push 很明显的好
过 Dismember。我一看到这张牌立刻就发表这段感言并使大部分人感到惊讶後再否定我的
说法,所以我们现在就来花点时间来比较一下这两张牌在现代赛的情况。
首先,我先假设你正在操作一套塞满找地地的标准现代套牌,你有办法随时满足Fatal
Push 的反抗条件(杀掉四费以下的生物),现在让我们猜猜,有多少张牌是 Dismember 杀
的掉但 Fatal Push无法处理的对象?
答案是这样的–在现代赛里面最常见的50张生物牌中,
只有三张牌需要依赖 Dismember
处理:分别是 Reality Smasher(碎实恶体)、Drowner of Hope(绝望恶体)、和
Tasigur, the Golden Fang(金牙塔希格)。其中两张仅在某个套牌中常见,Tasigur,
the Golden Fang(金牙塔希格)出现在很多套牌之中但都是一到两张的位置,只有在遇到
这几张生物牌时你才会希望手上握的是Dismember,另一方面,高达47张牌会同时被这两
张牌处理掉或是只有Fatal Push能够处理,这代表对大部份的现代玩家来说
94%的时间这
两张牌的效果毫无差异,现在你或许心里想着「没关系,我还是想用 Dismember来保证剩
下6%不会出事。」, 但这之中还有几件事情值得考虑清楚。
虽然并不是非常明显,在面对某几张牌时Fatal Push 表现的比 Dismember来的好上许多
,比如说 Death's Shadow(死亡阴影)和Arcbound Ravager(能疆吞噬兽),Tarmogoyf(塔
莫耶夫)也有机会逃离Dismember的射程,遇到这些状况 Dismember 就会无法处理。 然而
Fatal Push 能够完成它的工作—不论 Death's Shadow 的体格是1/1或12/12。
除此之外 Fatal Push 在第一回的时候是张超级强者,就如前文所说,现代赛是一个高速
赛制,很多时候你必须在第一回被迫用Dismember 付出四点血去处理 Goblin Guide(鬼怪
响导)、Monastery Swiftspear(寺院迅矛僧)或Wild Nacatl(野群拿卡地),尤其当你在对
付烧杀和动物园时,这四点血量很可能成为你这局输掉的原因,Fatal Push 可以在不失
一滴血量的情况下无损解决这些威胁,这也是 Fatal Push 优过 Dismember的重要原因。
反过来说,如果你的套牌没有找地地(EX:黑献力)Fatal Push 就会比 Dismember 来的烂
很多,然而即便在没有太多找地的套牌中 Fatal Push 仍然好过正边或备边 Disfigure
—即便只能杀掉CMC 2以下的生物, Fatal Push在大部分的状况下仍好过 Disfigure 。
因此我相信Fatal Push 是继Path to Exile 来老威印过最强的一点除去(撇除 Dismember
能够超越颜色派支援的能力),它是现代赛中黑色能够与 Path to Exile 和 Lightning
Bolt 并驾齐驱的早期去除,事实上,未来六个月後如果Fatal Push 在标准的用量能够牌
到前十名我也不会意外。
回到标准,我们不像现代赛一样几乎随时都能触发反抗,安全的想法是假设 Fatal Push
是一张一点杀CMC 2以下的杀牌,在某些状况下能够多做一点事情,当然在标准 Fatal
Push 是对付 Smuggler's Copter(被禁苦主1号) 的最佳解(标准内排名使用量第一,四张
满边的套牌占全赛场62%)。取代不划算的法力节奏交易(像是使用Murder(谋杀)或Essence
Extraction(萃取菁华))或均势(使用Harnessed Lightning(受控闪电)),我们终於有了
除了靠不让 Smuggler's Copter 搭载的低费解法,就这个原因让我预期未来Fatal Push
也会是标准赛的常客,另外它还可以顺便处理Grim Flayer(残酷掠劫者) 和大部分的人类
种族生物、红绿能量和直升机套牌,不过说实在能够一点杀掉 Smuggler's Copter 就足以
构成使用黑色来支持满边施放 Fatal Push 这件事情—这实在太棒了。
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