Magic 板


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先说,我是个很久没玩的家伙XD 最近偶然回来看看,发现了奇妙的指挥官战斗 虽然版上讨论没有很多,不过这种全环境一刀流的玩法还蛮特别的 让我联想到全环境轮抽(啥? 而且指挥官战强调多人混战比较好玩 这让我想起我这几年玩桌游时从 风声/三国杀/狼人 领悟到的理念: 阵营游戏一定要3阵营混战才有独特的味道 为何三国是个让人回味千年津津乐道的局势也是有这种感觉 而我看来看去发现,指挥官好像也没什麽在打三人,要也都是成对打 套牌就会朝着一打三的强combo路径发展 对战局势也可能变成三打一的围殴模式发展 虽然也会有其他有趣情况制造混战(像是密探大师) 不过我会想要更直观的方式...直接三人对战 利用最低畸零人数跟特化的胜负规则(只要有人输赢即结束游戏) 来制造以各种谈判结盟嘴炮为主的局势 此时套牌强弱对游戏影响会更少,人与人的沟通互动能力对游戏影响会更大 不知道有没有人这样想过呢?虽然是蛮天方夜谭的XD --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 59.115.100.199
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Magic/M.1473611373.A.BBB.html
1F:推 shadowblade: EDH你几个人都能打阿,我们这边还开 122.116.72.86 09/12 00:33
2F:→ shadowblade: 过八人场(当然有另外加阵营规则) 122.116.72.86 09/12 00:33
3F:→ ting2498: 人好多XD 不过阵营规则我很好奇 59.115.100.199 09/12 00:46
4F:→ shadowblade: 我们加了Bang的规则下去(人数6人以上 122.116.72.86 09/12 00:58
5F:→ shadowblade: 时会用这个),算我们团自己加的规则 122.116.72.86 09/12 00:58
6F:→ shadowblade: 一样抽阵营卡分成警方 歹徒 叛徒 122.116.72.86 09/12 00:58
7F:→ shadowblade: 获胜条件也一样,警方杀掉所有歹徒跟 122.116.72.86 09/12 00:59
8F:→ shadowblade: 叛徒,歹徒杀掉警长,叛徒杀光所有人 122.116.72.86 09/12 00:59
9F:→ shadowblade: 然後一样只有警长一开始亮身分,起始 122.116.72.86 09/12 00:59
10F:→ shadowblade: 多抽两张牌且手牌上限9且为起始玩家 122.116.72.86 09/12 01:00
11F:→ shadowblade: 然後杀掉歹徒有奖励(手牌补到7,重置 122.116.72.86 09/12 01:00
12F:→ shadowblade: 7个永久物),警长打死副警长有惩罚(弃 122.116.72.86 09/12 01:00
13F:→ shadowblade: 光手牌,弃不到7张的话要牺牲非token 122.116.72.86 09/12 01:01
14F:→ shadowblade: 的永久物到7为止),大概这样 122.116.72.86 09/12 01:01
15F:→ shadowblade: 不过已经很久开不到那麽大团了,最近 122.116.72.86 09/12 01:02
16F:→ shadowblade: 习惯待的店家不开了连开正常的EDH团 122.116.72.86 09/12 01:02
17F:→ shadowblade: 感觉都很难(趴 122.116.72.86 09/12 01:02
这bang规则还蛮有趣的阿XDDD 我的构想其实也有点类似,不过3人是最低组成奇数阵营的人数 由於我想的规则是有输赢就会立即结束游戏 所以结束会吃不到甜头的人会想办法阻止其他人输 4~6人我就会想要用怒海求生的个人阵营模式(目标是杀谁/保护谁) 感觉edh难开团也很正常,因为要挖远古的好用牌很吃财力啊XD 全部限制一刀流也很难组,光组牌就很吃脑力,打起来也不快 一开始玩会很新鲜,玩到後面会有深渊无力感,不像标准会有一轮结束的时候 店家也吃不到甜头,牌一次收一张,太冷门可能还没有 当年打扩充也是这种感觉,打到後来决定跳人比较多的标准 标准玩一次之後就决定抽手了,还是上馆子实在 ※ 编辑: ting2498 (59.115.100.199), 09/12/2016 01:33:35
18F:推 shadowblade: 其实EDH没你说的那种问题,只是要能打 122.116.72.86 09/12 01:34
19F:→ shadowblade: 的话超级简单,因为EDH最难的不是凑牌 122.116.72.86 09/12 01:34
20F:→ shadowblade: 而是踢牌(正常玩家手边绝对有够组一 122.116.72.86 09/12 01:34
21F:→ shadowblade: 副deck的牌量),问题只在要优化很吃牌 122.116.72.86 09/12 01:34
22F:→ shadowblade: 池深度(钱的部分好解决,对规则的牌池 122.116.72.86 09/12 01:35
23F:→ shadowblade: 的熟练度比较有差,至少不能看到一卡 122.116.72.86 09/12 01:35
24F:→ shadowblade: 车上古神兵飞来飞去都不知道在干嘛) 122.116.72.86 09/12 01:35
25F:→ shadowblade: 不过团战也有个差异是,不是最强的人 122.116.72.86 09/12 01:36
26F:→ shadowblade: 一定会赢,新手跳坑反而常常捡尾刀赢 122.116.72.86 09/12 01:36
27F:→ shadowblade: 状况太变化莫测所以不是要优化才能打 122.116.72.86 09/12 01:36
28F:→ shadowblade: 题外话,五人有时会打五芒星规则,你对 122.116.72.86 09/12 01:37
29F:→ shadowblade: 角线那两人输了你获胜,所以就会有像 122.116.72.86 09/12 01:37
30F:→ shadowblade: 你说的还要阻止谁退场的问题在 122.116.72.86 09/12 01:37
31F:推 shadowblade: 是说我反而觉得EDH才是不会腻的,因为 122.116.72.86 09/12 01:39
32F:→ shadowblade: 那是表现你自己想法的一种赛制,你可 122.116.72.86 09/12 01:40
33F:→ shadowblade: 以把任何你想玩的套路塞进去,而不会 122.116.72.86 09/12 01:40
34F:→ shadowblade: 像构筑一样有些套路会因为"不够优化" 122.116.72.86 09/12 01:40
35F:→ shadowblade: 而一开始就不列入考量,团战的缓冲性 122.116.72.86 09/12 01:40
36F:→ shadowblade: 会让很多打法都有空间表现 122.116.72.86 09/12 01:41
37F:推 kaseno: EDH的优点在没有最强还可以找二三四五名用 61.230.128.220 09/12 03:12
38F:→ tquendi: edh非常的拖时间,如果三人混战更拖。不223.140.253.137 09/12 08:39
39F:→ tquendi: 是每个人都有兴趣一场游戏打一两小时的。223.140.253.137 09/12 08:39
40F:推 BlazarArc: 打过好几次3人EDH就可以打一个下午XDD 140.96.190.174 09/12 09:37
41F:推 Abs1130: 以前也玩过三人,生物只能攻击前一家XD223.136.196.176 09/12 10:58
42F:→ SCLPAL: 国中刚玩的时候,我那团打多人是学游戏王=w 117.56.12.103 09/12 11:11
43F:→ tquendi: 只能攻击前一家那个是套用Grand Melee赛223.140.253.137 09/12 11:14
44F:→ tquendi: 的规则,会比一般多人Free For All快223.140.253.137 09/12 11:15
45F:推 shadowblade: 其实时间什麽的也要看牌型,很多deck 122.116.72.86 09/12 13:12
46F:→ shadowblade: 没档到也是十分钟内就解决了 122.116.72.86 09/12 13:12
47F:推 ryan49700: 玩过三国杀身份局 11人打成一团 39.12.197.151 09/12 14:10
48F:推 kirimaru73: 最近官网有一篇新文章写得很好玩 118.163.84.235 09/12 14:49
49F:→ kirimaru73: 如何加到50点血(然後被打死)以及如何 118.163.84.235 09/12 14:49
50F:→ kirimaru73: 不小心地偷偷加到50点血 118.163.84.235 09/12 14:49
51F:推 shadowblade: 我的西卓莉那套已经打算放满贯炮了 122.116.72.86 09/12 14:51
52F:→ tquendi: 套用身分模式(例如说Bang或山寨的三国杀)223.140.253.137 09/12 15:01
53F:→ tquendi: 其实对组合技套牌太有优势,不推荐223.140.253.137 09/12 15:01
54F:→ shadowblade: 那是人多的时候才会套上去,因为超过5 122.116.72.86 09/12 15:09
55F:→ shadowblade: 人後free for all会打到天荒地老,套 122.116.72.86 09/12 15:10
56F:→ shadowblade: 身分是比较像标出一个目标给大家打 122.116.72.86 09/12 15:10
57F:推 PRODIGALEX: EDH的精髓应该是多人战的合纵连横,窃 223.140.3.244 09/12 15:12
58F:→ PRODIGALEX: 以为四人应该是最好玩的人数。 223.140.3.244 09/12 15:12
59F:→ shadowblade: 四人是最平衡,但EDH撇掉玩法本身,主 122.116.72.86 09/12 15:18
60F:→ shadowblade: 要目的是泡茶聊天,所以总不能把某些 122.116.72.86 09/12 15:18
61F:→ shadowblade: 人晾在旁边,一团来几人就塞几人 122.116.72.86 09/12 15:18







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