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这边只先帮忙补充一些组牌观念(一般论),因为等等还有事要忙所以先不说太详细 首先要组构筑需要先认识的是"牌型",简单来说就是"你想怎麽赢"还有"你要抢什麽优势" 牌型有出来的deck纵使是用CU牌组的,强度也会比随便塞的来的高不少 牌型简单可以分成四种,快攻 中速 控制 组合技,第四种先不论,其他是用速度跟优势来分 快攻抢的是"时间优势",就是在对手的主题成型前就把它打爆,主导回合是1~4左右 重点是削减对手血量,对自己的血量反而不太是重点 因为速度偏快所以法力曲线会相对低,用牌会集中在2~3点,地牌数偏少大概20~22左右 毕竟两三张地要下什麽都够了,中後期需要的是弹药,拿到地就没用了 用牌普遍的评价方式是4回左右可以稳定打死一个沙包,这点用CU卡也可以办的到 因为扫场在4~5回的时候就会下来,控制大招6回会下来,你4回还打不死人後面就没力了 生物普遍的评价方式,1点拳头2 2点拳头3或敏捷 3点敏捷或穿透 4点下来那一波要call 反过来控制抢的是"手牌优势",这边不是指手牌而是"资源" MTG你可以看成是双方在"每回合只能抽一张牌" 跟 "每回合只能下一块地"这样的限制下 互相用7张牌来削减20点生命的游戏,所以多抽一张牌 用一张牌换对手两张牌都是多资源 控制就是用相对资源量压死对手,主导回合是6回以後,要拖时间自己的血量就很重要 用牌会用很多的解牌 扫场之类的压制对手,生物会使用的也多是有功能性的(进场异能等) 同时也会搭抽牌跟滤牌所以多半会混蓝,因为黑白是去除大色所以控制大多这三色在配 (相对快攻比较杂,快攻常常一种牌都是4张满,控制的功能牌比较常1/3 2/2这样不同来配) 最後就是少数的"致胜招"(5~6点),因为不会单纯只是要"控制"而已,这样不会赢 控制deck你可以想成"有个招点数太大了,所以必须等到足够将它放出来"才会想拉长战线 所以法力曲线会偏高,地牌也会较多大概24~26左右,每回合能下地前进回合数相对重要 另外中速当然就是速度介於中间的,遇上快攻变控制,遇上控制变快攻这样的思考方式 生物一般不会像快攻选用只想要削血的小生物,而会选择中期可以出来抢优势的类型 标准60张deck的地牌数是24,你知道偏快往下调偏慢往上调就好 地牌也是有公式可以算的(颜色比例看指定色比例),不过你可以先用标准值凭感觉调看看 至於组合技,首先你得先找到一个组合技,而且还是作出来会赢的 然後围绕着去组,没有什麽固定组法,不过常常会混蓝放滤牌去找元件 (只是炫炮的构筑一律不考虑,因为你光是把combo弄出来就很费力了) 再来提一下牌张数量的概念,大致可以这样看 4张: 不管你手上抽到几张都不会有怨言的,或是这副deck里面不可或缺的东西 3张: 手上拿到一张就好 2张: 多半是2/2配的功能牌 1张: 放爽的 记得你一副60张扣掉标准值24张地之後也只剩下36张,都放满的话其实你也只有9种牌能放 所以主题 牌型定下来後请去找你能放的效果最好的牌 (当然单卡强度要学会看也要花点时间认识) 不要东一张西一张乱塞也不要主题乱到你想怎麽赢都不知道 你组的那副除了太杂外有太多CP值不够的东西(二换一之类的)也看不到决胜招 要打挖坟主题请直接挖到场上(坟场复生ok),还有要挖会赢的东西(够强的生物) 既然都配自磨堆坟了主题就定在把炸弹磨倒进坟场後挖上来这样 化生那几只限制赛还算强但构筑就只是有点大只而已,对手有解牌或其他更强的就没用 -- 「如果昨天到了明天会变成两天前,试问後天应该是今天或是昨天?」 ◥████◤ ◥██◤ ~时间操纵绪论期末考 陶拉里亚大学院 ◥◤ Time is a marvelous plaything ◢◣ http://magiccards.info/9e/en/102.html ◢██◣ http://magiccards.info/avr/en/81.html ◢████◣ --



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1F:推 Senkanseiki: 未看先推,感谢解说 1.163.152.197 07/24 21:22
2F:推 Senkanseiki: 大概知道怎麽回事了,回头处理牌组 1.163.152.197 07/24 21:27
3F:→ Senkanseiki: 过一阵子有心得了再回来问一下 1.163.152.197 07/24 21:28
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5F:推 s62802: 推解说~ 36.231.71.59 07/24 21:49
※ 编辑: shadowblade (122.116.72.86), 07/24/2016 21:51:38
6F:→ ekong: 你打了好大一篇阿 囧y 36.238.66.26 07/24 22:34
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