作者buffalobill (水牛比尔)
看板Magic
标题Re: [闲聊] Commander 2015 预览
时间Wed Nov 4 11:54:09 2015
https://twitter.com/maro254/status/661673504014598144
Mirror Match
o4oUoU
瞬间
只能於宣告阻挡者步骤施放~
对每个攻击你或你操控之旅法师的生物而言
放一个衍生生物为其复制进战场并阻挡该生物
在战斗结束时放逐这些衍生生物。
有趣的牌
所有生物通通打自己
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1F:推 shadowblade: 但有强化过的可能打不死 11/04 11:57
2F:→ tquendi: 无论好不好用,写出这种规则来的设计师,就是打自己数位 11/04 11:58
3F:→ tquendi: 化,像是Magic Duels这种介面的一大巴掌。 11/04 11:59
4F:→ tquendi: 你知道在duels要在每次精准地宣告战斗阶段回应有多困难吗 11/04 11:59
5F:→ tquendi: 要在宣告阻挡者阶段作事,难怪stainless到现在还生不出 11/04 12:01
6F:→ tquendi: BFZ的线上版,应该是被繁复的规则整死了吧。 11/04 12:01
7F:推 KomachiO: 这是纸牌游戏,不是网路游戏,泄泄 11/04 12:05
8F:推 ztsc1219237: 这游戏的主体是卡片。设计师只要考虑这张卡的强度跟 11/04 12:21
9F:→ ztsc1219237: 平衡就好 为什麽需要去管网路程式设计的问题? 11/04 12:21
10F:推 shadowblade: 不过在线上版会过於复杂的机制也会避免设计,这点以前 11/04 12:27
11F:→ shadowblade: 在官网文章有提过,例如起源那只全家灵技的,真写成每 11/04 12:28
12F:→ shadowblade: 个生物获得灵技会按到死 11/04 12:28
13F:→ tquendi: 数位化是世界的趋势,事实上也是WOTC的方向。所以才有 11/04 12:30
14F:→ tquendi: MO、D1x、MD这些系列的出现。如果公司有朝向网路发展的 11/04 12:30
15F:→ tquendi: 想法,那就得在简化卡片跟修改游戏规则间做个选择。 11/04 12:31
16F:推 shadowblade: 休闲赛制上老威设计就比较没那麽绑手绑脚了,不然没新 11/04 12:43
17F:→ shadowblade: 花样不好玩 11/04 12:43
18F:→ rupg4vupskin: 感觉是duel的程式写不好 MO完全没有不好宣告的问题 11/04 12:54
19F:推 shadowblade: Duel那种推广用的就别太认真了 11/04 13:06
20F:→ SCLPAL: 这张跟旧密罗地那个自己打自己的白卡,如果遇到能疆吞噬吃 11/04 13:30
21F:→ SCLPAL: 掉自己,衍生物不会出现吧!? 11/04 13:31
22F:推 kirimaru73: 结算时还在场上并且保持攻击己方状态的才会复制 11/04 15:17
23F:→ SCLPAL: 阿...不过自吃好像就没办法打伤害了,至少可以当浓雾/ 11/05 08:49