作者KomachiO (~江戸っ子気质な死神~)
看板Magic
标题[心得] 起源简评 -- 多色、神器、非基本地
时间Fri Jul 10 17:19:21 2015
写在前面:
没想到真的写完了!我以为以我的毅力会办不到的说!(欸#
起源很难得的有多色牌,神器也因为卡拉德许的缘故多了不少,因此这段落出乎我
意料的长很多。尤其神器的部分,要帮准香草生物讲故事还真是不太容易w
总之,以下正文~
-----------------
[多色]
核心系列出现多色牌是件很罕见的事。起源的多色牌采取了近代大师2015的模式,在
每个色组各放一个对应主题的多色牌。近代大师因此法选入的多色牌在限制赛时多半都有
决定性的强度,起源这十张新牌能否有同样表现呢?
炽焰地狱犬 [2][B][R]
生物~元素/猎犬 (非普通)
[1],牺牲另一个生物:炽焰地狱犬对目标生物或玩家造成1点伤害。
4/3
相当优秀的身材,以及实在的异能。起源的红黑主题在於牺牲,而炽焰地狱犬就是相当有
攻击性的牺牲源。虽然不太能够作为轮抽的首抽抽起,但若能在中间轮数看到这只大狗是
件令人开心的讯息。
血诅骑士 [1][W][B]
生物~吸血鬼/骑士 (非普通)
只要你操控结界,血诅骑士便得+1/+1且具有系命异能。
3/2
达成条件时是4/3系命,能够作为强力的套牌基底固然不错。但感觉起来也并没有成为高
位抽选的理由。我还是会倾向於先获得好的灵气之後再得到他,而灵气的顺位通常又在生
物与去除手段之後(压制栓练例外,他是有去除能力的灵气)。
弹跃融合体 [1][G][U]
生物~鱼/蜥蜴 (非普通)
闪现
当弹跃融合体进战场时,你可以横置或重置目标生物。
3/3
闪现+重置等於一次增加两个阻挡生物,在生物攻防时有机会让对手掉入陷阱。蓝绿是否
是个好色组将会影响这张牌的高度,因为这个色组没有要优先拿取的去除咒语,这种干扰
与牵制用的生物就相形重要。如果这个色组不是显学的话,冒险高抽它说不定是个不错的
策略。
构筑的话,有重置异能就是引人遐想,说不定会有铁木尔双身?(笑)
殿堂看守 [1][G][W]
生物~人类/骑士 (非普通)
警戒
铭勇2
2/3
铭勇之後体格相当惊人,但白绿这个色组更需要强行突破防线的方式,才能让殿堂看守与
其他生物顺利铭勇。但优先得到她以等待其他咒语是很OK的,铭勇2的这一点相当的诱人
伊洛安斯的斗士 [1][R][W]
生物~人类/士兵 (非普通)
连击
2/2
近代大师2015的时候出了一个类似的2/2连击生物,但印象中没有什麽表现。或许是因为
没有可以给予支援的东西。起源的增幅法术比较多,预期上也不会那麽快。因此伊洛安斯
的斗士说不定有机会一展身手。
着魔屍嵌 [3][U][B]
生物~殭屍 (非普通)
当着魔屍嵌进战场时,将目标瞬间,巫术或生物牌从你的坟墓场移回你手上。
如果着魔屍嵌将死去,则改为将它放逐。
3/2
掘墓怪彼此互捡是天赋人权的一部分,我在此抗议老威把这项权利拔除的决定。(误)
一个五费的生物有着几乎可以回收任何东西的异能已经很足够了,我们可以再次利用杀牌
、生物以及转世半人马(咦?),然後再试图撞死一个生物。开心~
隐居神器师 [2][U][R]
生物~人类/神器师 (非普通)
敏捷
当隐居神器师进战场时,你可以令他对目标生物造成伤害,其数量等同於由你操控的神器
数量。
2/3
这系列的神器牌数量还不少,红蓝色组自己能带出神器衍生物的牌也多,隐居神器师一出
场直接带走一个生物是可以期待的,只是不能作为直击手段有些可惜。额外给了一个敏捷
有些意义不明,不过有总比没有好,就不要深究了吧~
猎群祭师 [1][B][G]
生物~妖精/祭师 (非普通)
当猎群季师进战场时,目标对手失去等同於由你操控之妖精数量的生命。
3/2
个人觉得能进构筑赛的强者。限制赛不用说,相当适合早拿,前期叫出来可以加速削血,
僵持战摸到则可以一发入魂。能够有两只以上还可以同时做这两件事,简直太棒了。
构筑赛的部分,我想到的是近代妖精能否因为这张牌改变攻击型态。在这种大量抽牌与重
复铺场的战略下有可能两张猎群祭师对手就死了,可以直接省去攻击的步骤。感觉起来好
像颇有这麽一回事啊~
雷鸣蜿龙 [2][W][U]
生物~龙兽 (非普通)
闪现
飞行
由你操控且具飞行异能的其他生物得+1/+1
2/3
另一个限制赛的强者,让我想到时间漩涡系列的天界十字军。一个闪现的赞美诗型生物往
往可以造成对手预想以外的大量伤害,或者在生物攻防时吃下大亏。我觉得值得为其高抽
或迫色。
赞迪卡化身 [2][R][G]
生物~元素 (非普通)
赞迪卡化身的力量等同於由你操控的地数量
*/4
嗯...很大,很符合红绿调性的生物。可以很轻松地成为6/4或者更多(如果你施放过妮莎
的朝圣之类的牌),在众多大型生物当中相对之下有效率的一个,安心放进套牌吧。
[神器]
这系列的神器意外的多,看起来红蓝色组可以有自己专属的舞台(笑)。如果这些家伙
表现得够好的话,吉拉波乙太网这种牌说不定可以提高些顺位得说~
炼金术士药瓶 [2]
神器 (普通)
当炼金术士药瓶进战场时,抽一张牌。
[1],[T],牺牲炼金术士药瓶:目标生物本回合不能进行攻击或阻挡。
进场抽一张本身已经不亏手牌。丢出去之後得能力基本上会拿来做为开路用,在拥有较多
去除的套牌中自然不需要这种软式手段,但在班特底的色组里,往往就是重要的牵制力量
了。
阿哈玛瑞特的档案库 [5]
传奇神器 (秘稀)
如果你将获得生命,则改为你获得该数量两倍的生命。
如果你将抽一张牌,且这不是你於自己的每个抽牌步骤中所抽的第一张牌,则改为抽两张
牌。
看起来就活像是专为指挥官打造的秘稀。事实上,起源的两个秘稀神器我觉得都很指挥官
...(汗)
加血跟抽牌都会加倍这点实在是相当的诱人,但这东西放在桌上实在相当嘲讽,有胆量把
它放出来的话,请做好被围殴的准备的说~
天使之墓 [3]
神器 (非普通)
每当一个生物在你的操控下进战场时,你可以令天使之墓成为3/3白色,具飞行异能的天
使神器生物直到回合结束。
3/3飞行在采取攻击策略的时候相当具有侵略性,在任何强攻行的套牌我都会建议放入它
。不能防守的问题点在这种套牌相形之下不太重要,因为你的策略是快速打完对手的生命
值。
奉从组构体 [1]
神器生物~组构体 (普通)
奉从组构体不能单独进行攻击。
2/1
这种无法单独进行攻击的生物通常都不好用,除非它很大,像灰烬兽(3/4)就相当不错,
2/1看起来就很糟糕了。不过奉从组构体是可以单独进行阻挡的。如果你的对手有快到逼
的你要换上很多小点数生物防御,这时候你可以记得它。
喧哗兵护甲 [3]
神器~武具 (非普通)
配戴此武具的生物得+2/+2且具有践踏异能。
配戴[4]
装上去的加值相当的实在,但4费的配戴费用真心有点大,不过多少也是因为M15满天召集
导致这种强化单兵作战类型的牌显得有些可怜。起源如果速度稍微缓和下来的话,这张牌
放进套牌中就比较能够让人接受了。
铸造厂主管 [3]
神器生物~组构体 (非普通)
由你操控的其他神器生物得+1/+1
2/3
限制赛的神器王!还有机会拿不只一个!让生出来的振翼机变成2/2以上是让人很兴奋的
一件事,也可以让其他原本普普通通的神器生物跃升战力。如果轮抽时上家在中盘传来这
张牌,说不定代表从这个时候开始转向会得到不错的收获。
金铸哨兵 [6]
神器生物~盖美拉 (非普通)
飞行
4/4
在现在的生物Size分界上,六费4/4已经有些太小了。即使金铸哨兵有飞行也没麽期待感
。如果很缺後期生物才会建议使用它。但我想,只有现开时运气很不好的时候才会遭遇到
这种问题。
守护机械兽 [4]
神器生物~组构体 (普通)
当守护机械兽死去时,你获得3点生命。
3/3
相当普通的一个生物,说实话没拿到铸造厂主管的话这些神器生物的攻防值都有点差,让
人不是很能提起兴趣去早早拿下。如果套牌在此之前已经有一些振翼机工程师与铸造厂主
管的话才有可能会提高一点顺位。
迈勒提斯守护者 [3]
神器生物~魔像 (普通)
守军
0/6
很实在的一堵墙。但墙不会让你赢,除非你打磨牌。除了这种这麽极端的套牌以外,我都
会避免去使用守军生物,那怕它真的很大也一样。
行走机库 [X][X]
神器生物~组构体 (稀有)
行走机库进战场时上面有X个+1/+1指示物。
当行走机库死去时,其上面每有一个+1/+1指示物,便将一个1/1无色,具飞行异能的振翼
机衍生神器生物放进战场。
[1],[T]:在行走机库上放置一个+1/+1指示物。
0/0
一开始看到这个有机会0费召唤的神器生物,让我忍不住多去想想看有没有什麽奇怪的花
招能玩。但想太多华而不实的东西,还不如当个二费叫1/1,可以慢慢长大的生物实际一
点。
限制赛不用说,可以在前期二费叫出来慢慢长大是最好,後期即使六费3/3出来,看在死
掉之後会变满天的振翼机这一点也没什麽好嫌弃的。我觉得是不管什麽颜色都值得放进去
的优质生物。
诸神之盔 [1]
神器~武具 (稀有)
你每操控一个结界,配戴此武具的生物便得+1/+1。
配戴[1]
能力说不上好,但费用的佩戴的点数都已经是最低值了,只要能够做到+2/+2以上就很惊
人。限制赛如果有这件盔甲的话,可以试着看看有没有为它调整套牌的可能性。
神秘巨着 [4]
神器 (非普通)
[4],[T]:抽一张牌。
老面孔的大书,虽然已经成为时代的眼泪。但我想在起源的蓝黑里或许还是有机会可以看
到它──如果起源真的这麽慢,或者蓝黑可以这麽控的话。
法师环塔守卫 [7]
神器生物~魔像 (稀有)
法师环塔守卫於你的重置步骤中不能重置
[7]:重置法师环塔守卫
每当法师环塔守卫攻击时,它对目标由防御玩家操控的生物造成7点伤害。
7/7
好久没看到这种能力的巨像了,但法师环塔守卫做的肯定比旧日巨像好很多。
基本上等同於攻击的时候就可以杀死一个防御生物,接着只要保留7点法力就可以让对手
无法进攻,然後对手回合结束时再重置轮到自己回合打...在对局後期的时候相当有宰制
力。轮抽可能要考量一下七点的费用,但现开的话应该就必放了。
殒星 [5]
神器 (非普通)
当陨星进战场时,它对目标生物或玩家造成2点伤害。
[T]:加一点任意颜色的魔法力到你的魔法力池中。
第一次看到时激赏它的创意,第二次看到时就...
一个五费的魔法力源相当鸡肋,附赠的2点伤害也是。通常这种不上不下的牌最後就是没
什麽人放,真要说的话重印这个还不如重印滚汤。
卫护法球 [5]
神器 (稀有)
你具有辟邪异能
如果某生物将对你造成伤害,则防止该伤害中的1点。
克撒之铠大进化。但五费这个点数大概会让它与构筑赛绝缘。
这种如此偏防守性的牌说实话我很难找到一个能够让它安身立命的地方。而我最後会倾向
於不要去想它,然後找张主动性较高的牌放进去。
光楔戒指 [1]
神器 (非普通)
於光楔戒指进战场时,选择一种颜色
每当你施放该色咒语时,你获得1点生命。
虽然跟过往相同异能的牌比起来,光楔戒指做的已经算不错了。但没有用的异能再怎麽包
装也还是没有用,因此光楔戒指还是一张没有用的牌。
烈焰术士护目镜 [5]
传奇神器 (秘稀)
[T]:加[R]到你的魔法力池中。当该魔法力用来施放红色巫术或瞬间咒语时,副置该咒语
,且你可以为该复制品选择新的目标。
我不见贾雅巴拉德已有年余,我最不能忘怀的就是她帮我一直用焚化把对手烧爆的背影。
(误)
能够让瞬间或巫术咒语都多一个感觉很酷,而且多色咒语只要红就可以得到复制效果,我
会很想拿来在指挥官里胡闹一番。
冲城车 [3]
神器生物~攻城巨车 (非普通)
冲城车每回合若能攻击,则必须攻击。
只要你操控另一个神器,冲城车便得+2/+0
2/3
让2/3生物被强制攻击其实还满蠢的,即使有神器之後变成4/3感觉也有点普通。旧型的
5/3攻城车打起来还是比较给力一点,攻击力太低只会更容易被挡下来。我不太建议在套
牌中放它。
符文随侍 [2]
神器生物~组构体 (非普通)
当符文随侍死去时,每位玩家各抽一张牌。
2/2
被重印了好多次的小可爱,但限制赛中其实很不适合这种会让对手取得资源优势的牌。我
的看法是不管你多缺生物也不要放它,你可以很容易的找到比他好的替代品。
骁勇印记 [2]
神器~武具 (非普通)
每当配戴此武具的生物单独攻击时,你每操控一个其他生物,他变得+1/+1直到回合结束
配戴[1]
等於赋予你其他生物颂威异能,相当恐怖的武具。配戴费用非常低廉,但往往可以轻松给
到+2甚至+3以上的加值。我会很早就拿下它。
物灵师之剑 [2]
传奇神器~武具 (稀有)
配戴此武具的生物得+1/+1
每当配戴此武具的生物攻击时,你可以从你的牌库中搜寻一张基本地牌,将之横置放进战
场,然後将你的牌库洗牌。
配戴[2]
每一次攻击都带一发徒长,很快你的地牌就可以田田相连到天边去了。无论拓展法力还是
压缩牌库都非常的有效率。无论哪种类型的套牌我想我应该都会放吧?
至於走出限制赛的话..嗯..构筑赛太大,指挥官太小,可能都不太适合。那个只有50张牌
的迷你指挥官我没有涉略过,有研究的人觉得这张牌有机会在那边发挥吗?
飞刀 [2]
神器~武具 (非普通)
配戴此武具的生物得+2/+0
每当配戴此武具的生物攻击时,你可以牺牲飞刀。若你如此做,则飞刀对目标生物或玩家
造成2点伤害。
配戴[2]
两费可以+2攻击力符合现在的武具思维,我想非到必要的时候应该不会想要把飞刀真的丢
出去...但如果用这种方式补到最後2点血,对手一定觉得很干,尤其是他觉得他都挡住了
的时候(笑)。
老兵佩刀 [2]
神器~武具 (普通)
配戴此武具的生物得+1/+1
配戴[1]
很普通的武具,相当普通,普通到......我没什麽好多的。(被打#
别闹了,这系列有很多好武具跟好灵气,去用它们。而不要来找这个只能+1/+1的东西。
战争号角 [3]
神器 (非普通)
你操控且进行攻击的生物得+1/+0
半兽人的军旗缩小啦~
虽然能力中规中矩,但现在终究已经不是这种古典异能还能生存的时代了。有很多具有穿
透力的生物,比如说红蓝或白蓝这种类型的套牌可能还可以放个一张。
[非基本地]
这系列的功能型非基本地都是非普通以下(稀有卡是对色痛地循环),个人觉得做的都
相当不错,甚至我觉得如果行的话可以各放一张(笑)。当然啦他们毕竟都是无色地,放太
多导致卡色就一点也不有趣了。
(对色痛地们)
地 (稀有)
有些意外它们又出现了,这让他们可以在标准赛中多活一年半。基本上就是颜色对了的时
候就会用到的调色引擎,也没什麽好评论的。
不过这时候又出这个,难道再战赞迪卡不打算出对色找地地了吗?(恐慌)(误)
成形野地
地 (普通)
[T],牺牲成形野地:从你的牌库中搜寻一张基本地牌,并将之横置放进战场。然後将你
的牌库洗牌。
安心信赖的限制赛万用找地地。除非打纯色,不然我都会使用它作为调色手段之一。有时
候也是能否混第三色的关键。
执政官铸造厂
地 (非普通)
[T]:加[1]到你的魔法力池中
[5],[T],牺牲执政官铸造厂:将两个1/1无色,具飞行异能的振翼机衍生神器生物放进
战场。
不占空间的储备火力,在红色与蓝色之中有特别的加分。尽管如此但我打什麽颜色的套牌
基本上都会放,毕竟不管怎麽说他们都是两只飞行生物。
法师环塔魔力网
地 (非普通)
[T]:加[1]到你的魔法力池中
[1],[T]:在法师环塔魔力网上放置一个储藏指示物。
[T],从法师环塔魔力网上移去X个储藏指示物:加[X]到你的魔法力池中。
许久未见的存钱地。时间漩涡环境的那一系列我很喜欢,这里出现的是无色的版本。如果
套牌有些大点咒语的话就可以放,可以加速一两回合施放它。有时候也可以避免一下因为
少一两块地而造成的悲剧。
浪客小径
地 (非普通)
[T]:加[1]到你的魔法力池中
[4],[T]:目标生物本回合不能被阻挡。
这三张牌中的狠脚色,尤其生物越大的套牌会越喜欢这张。浪客小径让你可以打破原本可
能形成的僵局战顺利取得胜利,而起源中除了毁坏以外又没有其他方式可以针对地牌。我
个人认为如果可以的话,尽早让自己的套牌有一张这个是比较好的。
-----------------
结论:多色牌虽然多半都不具有首抽或高抽的必要,但都可以视为中盘的讯号来决定轮抽
方向。神器部分的话生物感觉太多插花用的东西了,武具倒是紮实一些。三张非普通的功
能力我都相当喜欢。
限制赛最优先的
非普通牌:雷鸣蜿龙、猎群祭师、骁勇印记、浪客小径
有机会进构筑赛的
稀有卡:痛地们
起源的售前现开赛就在明天了,希望台风不要影响到比赛快快离开。这个最後的核心
系列看起来设计的相当不错,但愿打起来也一样有趣。
最後,也感谢大家看完这个系列。新系列和大家一起讨论新牌是件相当有趣的事,希
望以後也有这个机会!
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