作者KomachiO (~江戸っ子気质な死神~)
看板Magic
标题[心得] 起源简评 -- 红色
时间Thu Jul 9 01:26:18 2015
写在前面:
红色其实是我比较不熟悉的颜色,因为我不太常打红,多半是调性不和的因素。
希望不要因此差太多呀~(汗)
以下正文~
-----------------
[红色]
来到了茜卓的颜色。在起源的机制中,红色将由神气与牺牲主题建构出主轴,接着辅
以中大型生物与铭勇强化整体素质。究竟起源的红色是否火力依旧凶猛,会不会又塞了一
些怪怪的牌在里面?让我们继续看‧下‧去~
柯瑞尔要塞僧长 [1][R]
生物~人类/修行僧 (稀有)
灵技
当柯瑞尔要塞僧长进战场时,放逐你的牌库顶牌。直到回合结束,你可以使用该牌。
2/1
限制赛就是个二费的灵技生物,带了个後期有用的进场异能。
这种红色特有的「抽牌」方式,之前在围攻哨站与火焰大师茜卓上都曾出现,但老实说,
这种能力并不适合做成生物的进场式异能..毕竟当你前期花两点法力召唤僧长之後,你也
没法力做其他事情了。如果要拖到能做两件事情时才召唤他,2/1灵技又没什麽存在感,
没有敏捷也没办法立即享受到刚回合灵技的优势。如果真的要使用类似能力的生物的话,
我会选用节奏比较符合的怒火祭师。
炼狱侍僧 [2][R]
生物~人类/修行僧 (非普通)
铭勇1
当炼狱侍僧被一个生物阻挡时,他对该生物造成2点伤害。
3/1
不需铭勇就有电震生物的效果,炼狱侍僧等於强迫对手一定要用防御3以上的生物才能与
他互换,变相的有一定程度的穿透力。无论在削血或换掉对手生物上都能够有所期待,个
人觉得是红色非稀有牌中素质最好的生物。
叛行 [2][R]
巫术 (普通)
获得目标生物的操控权直到回合结束。重置该生物。他获得敏捷异能直到回合结束。
每个系列的叛行都有不同的地位。而在起源这个充满牺牲手段的系列里,叛行将可以找回
它许久未见的荣光,和套牌里的各式牺牲源一起用力白嫖对手的生物。借了还不用还,真
是太开心啦!
阿喀洛斯士官 [2][R]
生物~人类/士兵 (普通)
先攻
铭勇1
2/2
我记得我在前面的章节说过,攻击力能够上3的先攻生物就是好。阿喀洛斯士官虽然要三
点法力,但反正红色有清除咒语开路,这系列又光红色自己就还有泰坦之力,士官大人自
己应该就可以劈出一条生路。在打红色套牌时,我会高顺位的放入这张牌。
贪戾巨龙 [2][R][R]
生物~龙 (秘稀)
飞行
在你的抽牌步骤开始时,额外抽一张牌。
在你的结束步骤开始时,弃掉你的手牌。
4/4
限制赛的4/4飞兵本身就具有终结力。贪戾巨龙可能会给你不小的副作用,但只要你不要
在手牌还有很多的情况下叫出来,那清空手牌的副作用对你而言就轻微很多。
构筑赛贪戾巨龙是否能够进入套牌是大家曾经讨论热络的一点。对於红色而言一顶会打人
的移花帽固然相当诱人,但贪戾巨龙本身没有敏捷,又不似破霆龙喉在被杀掉的时候给予
敌人惩罚。能否让人放心而贪婪的将它放进套牌里,我觉得不太乐观。
嚎吼蜥蜴 [R]
生物~蜥蜴 (普通)
[1][R]:嚎吼蜥蜴得+1/+0直到回合结束。
1/1
来自拉尼卡的红色小蜥蜴。一般而言,一个具有喷火异能的生物大家会给予一个基本尊重
的评价,毕竟他们都有一发摸走大量生命值的能力。但这在这只小蜥蜴上不适用。
原因很简单:这只小蜥蜴喷火要两点法力...事倍功半的做事方式是会被大家嫌弃的。
波尬蛮汉 [2][R]
生物~鬼怪/战士 (普通)
威慑
3/2
我原本预期,威慑在正式成为关键字之後,会在起源多亮相个几张牌。结果出乎意料之外
的少,我想大概是为了避免限制赛太过不平衡所致。
像这种具有准穿透力的生物也是我喜欢放进套牌的类型,至於波尬与阿喀洛斯士官何者较
优,这点我犹豫的很久,虽然我最後选择的士官,但我相信两者在伯仲之间。
满月的呼唤 [1][R]
结界~灵气 (非普通)
结附於生物
所结附的生物得+3/+2且具有践踏异能
在每个维持开始时,若某玩家上回合施放两个或更多咒语,牺牲满月的呼唤。
几乎完美复刻依尼翠特色的生物灵气。我个人相当喜欢张牌的样式,以及它的强度。在经
过依尼翠限制赛的洗礼之後,我了解到了「单回合施放两个咒语」常常并不是一件很轻松
的事。尤其是越前期的局面贴上这张灵气,所能造成的伤害越大。最好的情况大概是第二
回合就贴上去某个一费的生物狂打一阵,换掉敌人半条生命值就大赚了。
茜卓 [1][R][R]
(功能略) (秘稀)
看到茜卓,让我最感动得一件事情是她终於可以打两点了。不然以前除了激昂茜卓以外,
每种型态都只能一点一点打,实在是很令人气馁的一件事。
回到转化前的状态,茜卓本身转化的「基本方程式」就是茜卓进攻→施放法术→戳一点达
成转化条件。但是茜卓不像基定有金刚不坏之身,所以保护茜卓冲出阵地之後可以平安回
家就事件相当重要的事。只可惜现在标准赛中,上到四点魔法力的生物都是一群...妖怪
,你懂得。
因此我觉得,除非赛场以犀牛、绒毛狮等等阿布赞底中大型生物横行的局面可以改观,不
然茜卓,跟这系列另一张稀有卡好朋友都应该很难以在标准赛出头了。
茜卓的怒火 [4][R]
瞬间 (普通)
茜卓的怒火对目标玩家造成4点伤害,且对每个由该玩家操控的生物各造成1点伤害。
大多数的时候,我会当这张牌是瞬间版本的熔岩斧。但在这个系列,它有机会顺手一烧就
让对手少了一些生物,比如说振翼机之类的。总体而言,我还是不会在套牌里放很多茜卓
的怒火,但是在正边就给它一个位子在起源这个系列应该是可行的。
茜卓扬焰 [3][R][R]
巫术 (稀有)
目标由你操控的生物向每个其他生物和每位对手各造成伤害,其数量等同於该生物的力量
本系列的红色扫场法术。五费又要依赖另一个生物让这张牌基本上与构筑赛绝缘,但在起
源的限制赛里,茜卓扬焰搭上红色的高攻生物,或绿色的大型生物将可以确实的清扫对手
的牌面与血量,是值得首抽的一张牌。
顺带一提,这张牌让歼铁巨像扬焰的话可以一次击杀所有对手,不知道以後有没有人想要
拿来试试看。(笑)
鹅卵石蛮汉 [3][R]
生物~元素 (普通)
5/2
起源红色唯一的香草生物报到!起源的另一个好处就是香草生物很少,每个颜色各一个而
已。所以至少不会看起来很无聊。不过防御力2实在不是一个好数字,如果套牌有些许提
供穿透力的套件的话,可以用它来填补攻击手的位置。不过还是不宜在它身上投注太多心
血。
毁坏 [3][R]
巫术 (普通)
消灭目标神器或地
我很少说这句话了。但,在这里,起源的限制赛中,这张牌有时候会是相当重要的备牌。
因为你没有其他办法处理地牌了。如果你想避免掉自己被浪客小径打死的命运的话,请记
得它。
巨龙食粮 [1][R]
巫术 (普通)
将两个1/1红色鬼怪衍生生物放进战场
又跟这两只小鬼怪见面了。这次的巨龙食粮依旧是相当良好的牺牲源,就像在勇德的时候
一样,他们总是会做好他们该做的事情的。
打红白的时候也可以考虑一下..如果你要以库忒昂的战术这种牌为攻击主轴的战略的话。
烬喉地狱兽 [3][R][R]
生物~地狱兽 (稀有)
践踏
如果由你操控的其他红色来源将对任一永久物或玩家造成伤害,则改为他对该永久物或玩
家造成原数量加1点伤害。
4/5
这只地狱兽,无论是费用、体型、到能力,几乎都没有什麽可挑剔的,紮实而不浮夸的强
大。当然这些都是以限制赛的角度出发的评价。标准赛五费光是一个萨坎挡在前面就不知
道有多少人出不了头了,希望地狱兽君不要太在意这件事。
威服英豪 [3][R]
生物~人类/战士 (非普通)
当威服英豪进战场时,获得目标由对手操控且力量等於或小於2的生物之操控权。重置该
生物,他获得敏捷异能直到回合结束。
3/2
虽然只能抓力量2以下的生物,但这系列恐吓型的异能本来就有比较好的表现,这只本身
又是生物,节奏上也相当不错。各种利多之下感觉这张牌用起来应该会满好的,尤其是在
红黑向的套牌中。
精巧火术 [1][R][R]
巫术 (稀有)
精巧火术对目标生物或玩家造成4点伤害
精熟咒语~如果你坟墓场中有两张或更多的瞬间和/或巫术牌,则精巧火术不能被咒语或
异能反击。
不能被反击或许值得稀有牌的位置,但巫术这件事情,不觉得给得太小气了点吗..
标准赛在鼓风搧焰离去之後,四点伤害的位置暂时的空了出来(两张护符都要三个颜色,
虽然强但不泛用)。如果真要用到的话,再怎麽不愿意也只能以精巧火术作为选项。但如
果再战赞迪卡很不巧的又出了强力的瞬间烧牌的话,精巧火术就得乖乖回卡本待命了。因
此个人太看好它...
啊,限制赛还是要放喔,三费打4点在限制赛没有任何嫌弃的理由,除非你不打红
暴烈终局 [1][R]
瞬间 (非普通)
牺牲一个生物,以作为施放暴烈终局的额外费用
暴烈终局对目标生物造成5点伤害。
对於这张牌我只有一句话:本系列红色最强烧牌。
用一个炮灰砸死对面一只大生物,炮灰在丢出去之前还可以先去阻挡。可以抓别人的生物
来丢、也可以抓巨龙食粮来丢,无论丢什麽,5点伤害已足以击杀限制赛能看到的大部分
生物。很高兴看到它重出。
爆裂冲动 [R]
瞬间 (普通)
爆裂冲动对目标生物造成2点伤害。
精熟咒语~如果你的坟墓场中有两张或更多的瞬间和/或巫术牌,则改为暴烈冲动对该生
物造成3点伤害。
这张牌,我宁愿它做成巫术,然後可以打玩家..反正做成这样一定不会进构筑。
限制赛做为小点数烧牌,这样子已经基本上相当足够了。後期还可以些微增加火力,除了
不能打玩家以外基本上没有可以多做挑剔的点,就拿吧。
炎魔元素 [3][R]
生物~元素 (普通)
敏捷
铭勇1
3/2
敏捷本身有一定的突袭性与爆发力在,这多少弥补了炎魔元素本身没有穿透力的问题。在
前期的时候尽量制造跟对手换血的环境让对手愿意全打过来的话就更简单了。
召现焰影 [3][R]
结界 (稀有)
每当一个非衍生物的生物在你的操控下进战场时,你可以支付[R]。若你如此做,将一个
衍生物进战场,此衍生物为该生物的复制品。该衍生物获得敏捷异能。在下一个结束步骤
开始时,将它放逐。
这张牌曾经以神器的型态出现在阿拉若断片。但五费的施放点数以及触发时要支付两点法
力让它变得相当卡,阿拉若又比较快(颂威真威),最後就几乎没用。召现焰影虽然限定在
红色,但无论施放费用与触发费用都降低了一点,无疑得可以好用很多。单纯得连一拉一
就可以给予不少攻击压力,偶尔还有进场效应可以赚,说不定在这次限制赛会是一张强牌
呢?
吉拉波乙太网 [2][R]
结界 (非普通)
横置两个由你操控且为横置的神器:吉拉波乙太网对目标生物或玩家造成1点伤害
可能大部分的时候都是横置两个振翼机打1点。而这样的效益是否值得在套牌中腾出一个
位子放这张结界?我可能要走得相当纯神器套牌才会使用就是了..
吉拉波机械匠 [2][R]
生物~人类/神器师 (普通)
当吉拉波机械匠进战场时,将一个1/1无色,具飞行异能的振翼机衍生神器生物放进战场
2/1
在龙命殊途的时候它叫做沙原黜人,还是白色。现在红色得到了这个异能。无论如何,这
张牌的法力CP值已经及格了,即使不是神器主题的套牌也可以填补生物曲线,算是相当泛
用而紮值的普通牌。
逐耀鬼怪 [R]
生物~鬼怪/战士 (非普通)
铭勇1
只要逐耀鬼怪已铭勇,它便具有威慑异能。
1/1
逐耀鬼怪在限制赛会比较不好用,毕竟你不能保证第一回合一定可以叫它,而2/2威慑也
不是相当恐怖的身材。但如果能够搭配一些辅助灵气就会相当不错,我会比较喜欢在红白
类型的套牌中使用它,因为白色边的灵气比较好,除非我在黑色有以血祝圣可以用。
构筑赛的话我看好它在标准可以与监军鬼怪有一战之力。在再战赞迪卡加入以前,逐耀鬼
怪、锻炉街居民、监军鬼怪、闹事头等等似乎可以建立起一道不错的攻击阵线,抢夺最後
一季标准赛的目光。
轮替之後的标准赛也不用悲观,因为赞迪卡也有鬼怪,甚至还可以期待重印鬼怪向导,上
中下三路都是利多,总觉得标准鬼怪套牌可以崛起好一阵子呀...
监军鬼怪 [1][R]
生物~鬼怪/战士 (稀有)
反蓝保护
每当监军鬼怪攻击时,每有一个进行攻击的其他鬼怪,它便得+2/+0直到回合结束
承上,所以监军鬼怪的价格现在一路水涨船高中。(笑)
限制赛当然你要有够多的鬼怪才能用,不然监军鬼怪跟其他生物相比可能差不了太多甚至
更差。但在构筑赛,监军填补了原本鬼怪套牌二费时缺乏的重打击火力。虽然鬼怪战酋长
这种等级的牌基本上不太能期望有重印的一天,但拥有向导、监军与闹事头三本柱的近代
鬼怪能否因此崛起,值得令人期待。
流布嗜血慾 [1][R]
结界~灵气 (普通)
结附於生物
所结附的生物得+2/+1,具有敏捷异能,且每回合若能攻击,则必须攻击。
当所结附的生物死去时,你可以从你牌库中搜寻一张名称为流布嗜血慾的牌,展示该牌,
将之置於你手上,然後将你的牌库洗牌。
在起源这组希望玩家蒐集的循环中,我个人最不喜欢这一张。原因很简单:它不是生物,
这造成你无法在套牌里放太多,进而就没有什麽蒐集的意义了。当然做为普通的灵气,流
布嗜血慾给的效果还是相当好的,并不是张弱牌,我不喜欢的点只是在於设计层面而已。
闪电标枪 [3][R]
巫术 (普通)
闪电标枪对目标生物或玩家造成3点伤害,占卜1。
这张牌跟刻拉诺斯的闪电有八成像。差的两成一是总费用多1点,二是指定色少1点。嫌归
嫌,该用的时候还是要用。虽然连张闪电链击都不给这一点让人有些切心就是了..
法师环塔恶霸 [1][R]
生物~人类/战士 (普通)
灵技
法师环塔恶霸每回合若能攻击,则必须攻击。
2/2
这个欺负杰斯的人最後听说再也醒不过来..(笑)
小生物具有强制攻击的能力一直以来都相当不好,即使这个恶霸有灵技,但我们也不是随
时都有非生物咒语可以护航它。总而言之大概就是可以用一张,但放到以上就不太优良的
生物牌。
岩浆洞察 [R]
巫术 (非普通)
弃一张地牌,以作为施放岩浆洞察的额外费用。
抽两张牌。
虽然总手牌数不会变多,但弃掉多余的地牌换来两张新希望听起来总是好的,在套牌里没
有真正的抽牌咒语,但又觉得很需要的时候可以使用。
构筑赛的话,现行标准似乎没有需要这种牌的套牌,而近代赛这张牌不会赢过丧心掠夺所
以也不用想太多。我想,最後就跟岩浆洞察前身的各种变体一样,静静地收场吧。
热融漩涡 [R]
结界 (稀有)
[R],弃一张地牌:热融漩涡对目标生物或玩家造成2点伤害。
可以把手上多余的地牌都化作弹药,限制赛必放无庸置疑。
构筑赛第一时间会想到地便是拿它与地动来袭比较。地动来袭的优势是启动时不用付额外
法力,所以适合与像黑土滋壤这种类型的牌连动造成大量伤害。热融漩涡的优势是费用没
有锁死,因此可以轻松的混进套牌中。但我觉得无论如何这张牌是可以进标准赛的纯红套
牌的。
琵雅纳拉与基岚纳拉 [2][R][R]
传奇生物~人类/神器师 (稀有)
当琵雅纳拉与基岚纳拉进战场时,将两个1/1无色,具飞行异能的振翼机衍生神器生物放
进战场。
[2][R],牺牲一个神器:琵雅纳拉与基岚纳拉对目标生物或玩家造成2点伤害。
2/2
限制赛本身CP值已经足够了,追加的启动式异能又可以提供额外的火力,是相当优质的好
牌。
构筑赛的话问题在於四费的竞争者实在太多而且都太强了,前面也举过不少例子。因此纳
拉夫妇想要走出标准赛,恐怕会因为鞑契的龙群而前途多难。
带刺野猪 [4][R]
生物~野猪 (普通)
只要是在你的回合中,带刺野猪便得+2/+0且具有先攻异能。
3/3
我觉得在自己回合时是5/3先攻是件相当惊人的事情。要达到防御力6是件不容易的事,因
此我们几乎可以假设对手必须要以联防的方式来拿下这只野猪,这就提供了空档让我们使
用战斗诡计。
当然啦,五费的点数不是让我们拿几张放几张的数字,组牌的时候还是要斟酌一下就是了
肆虐火光 [X][R][R]
瞬间 (非普通)
肆虐火光对目标生物造成X点伤害。
精熟咒语~如果你坟墓场中有两张或更多的瞬间和/或巫术牌,则肆虐火光再对该生物的
操控者造成X点伤害。
普通型态做为生物去除已经相当称职,精熟咒语时给的效益到是好到令我觉得惊讶。有机
会变成超大型炙热火光这一点实在太诱人了,让我觉得高位拿下它是理所当然的事情。
司凯族狂战士 [1][R][R]
生物~人类/狂战士 (稀有)
敏捷
铭勇1
每当任一对手施放非生物咒语时,若司凯族狂战士以铭勇,则司凯族狂战士对该玩家造成
2点伤害。
2/2
这张牌就跟茜卓一样,如果标准赛场最终都是充满着4/5、5/5这种等级的中型生物,司凯
族狂战士大概终其一生都不会有它发挥的空间。因为就算铭勇成3/3也还是打不过去。能
力对以生物打为主的中速又没用。但如果反之那他的表现机会就来了。
限制赛就是张还算及格的速攻型生物,如果可以在被去除时惩罚到对手就更赚了
地动元素 [3][R][R]
生物~元素 (非普通)
当地动元素进战场时,不具飞行异能的生物本回合不能进行阻挡。
4/4
进场後通常可以带动一波总攻势,对於红绿底的套牌而言尤其受用,因为红绿型的生物本
来就比较大,往往这一波就有机会把对手压死。在其他的套牌里当然也很好。
劫天巨人 [2][R][R]
生物~巨人 (非普通)
延势
4/3
劫天巨人具有一个指标性的意义:它是魔法风云会史上第三个红色延势生物。而在它之前
的两个,都是出现在时空混沌那个大混乱系列里。
四费4/3其实就是个尖顶游掠者,只是今天这个长的高了点可以挡飞。套牌中多一些这种
紮实的生物是件令人开心的事情。
砸成碎片 [1][R]
瞬间 (普通)
消灭目标神器。砸成碎片对该神器的操控者造成3点伤害。
这个限制赛的神器比想像中多一些,但有时拆与不拆之间并不会对对局起到太多的决定性
。我个人目前还是会偏向把它放在备牌待机,但说不定我打完一场售前现开就会改口了。
地底斥候 [1][R]
生物~鬼怪/斥候 (普通)
当地底斥候进战场时,目标力量等於或小於2的生物本回合不能被阻挡。
2/1
跟它的老前辈抄捷径鬼怪相比,地底斥侯感觉限制上多了一点。但毕竟存在着让目标不能
被挡之後再灌到很大打过去的这种基础招式在,可以在关键时刻摸掉残血的对手。算是比
较值得放的二费生物。
振翼机工程师 [2][R]
生物~人类/神器师 (非普通)
当振翼机工程师进战场时,将一个1/1无色,具飞行异能的振翼机衍生神器生物放进战场
由你操控的神器生物具有敏捷异能。
1/3
吉拉波机械匠的上位替换,1/3可以做简单的防守任务,让所有神器生物都有敏捷则相当
有威胁性。尤其是当你为了这张牌特意的去蒐集神器生物的时候。其他时间都跟吉拉波机
械匠一样,因为CP值够高因此可以在任何套牌里工作。
泰坦之力 [R]
瞬间 (普通)
目标生物得+3/+1直到回合结束。占卜1
其实我有点讶异泰坦之力这麽快的就被重印了。虽然它的顺位还是会再去除咒语後面,但
一费的瞬间同时给予3点火力与占卜已经相当足够了。放在飞兵上稳稳的打对手的脸一定
很开心,欢迎它的归位。
火山漫游灵 [5][R]
生物~元素 (普通)
[2][R]:火山漫游灵对目标玩家造成1点伤害。
6/4
当初看到这张牌的时候感觉很妙,因为觉得6/4的大小就已经可以解决对手了,设计那个
打1点到底要做什麽?後来仔细想想觉得,这样这张牌在被撑住或防守的时候一样可以对
对手造成伤害,以及确实的收掉最後几点生命。果然相同的能力坐在大生物上,和做在
1/1生物上有时候就是完全不一样的事。
-----------------
结论:红色用烧牌的素质交换了生物的质量。起源的好烧牌都是非普通,入手的难度大幅
提高,普通牌的烧牌究竟能否在实战中让人满意的使用,我想需要经过比赛之後才能确认
限制赛最优先的
普通牌:波尬蛮汉、阿喀洛斯士官
限制赛最优先的
非普通牌:肆虐火光、暴烈终局
有机会进构筑赛的
稀有卡:监军鬼怪、精巧火术
◎有些牌需要等待环境变迁之後才有机会,像
茜卓跟
司凯族狂战士。
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2F:→ shadowblade: 特别没fu外,绿牌的辨识度对我来说低的可以,其他颜色 07/09 01:27
3F:→ shadowblade: 大多看过一眼就记得了) 07/09 01:28
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5F:→ KomachiO: 我只有对红色出来胡闹的那些稀有牌有感觉而已(大误) 07/09 01:29
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7F:→ SCLPAL: 绿色喔,我师父打绿,现在还记得的卡就是松鼠/大松鼠/一堆松 07/09 08:47
8F:→ SCLPAL: 鼠 XD 07/09 08:47
9F:推 kirimaru73: 我是看到蓝色的牌就直觉他一定可以在对手回合干坏事 07/09 09:48
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16F:→ neptune317: ,打红越变得无意义,像阿布赞就代替勇得发威了,这 07/09 13:58
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18F:→ neptune317: 出攻城犀牛也等同直接打到对手了orz 07/09 14:00
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20F:推 Fish11795: 为啥要叛行自家茜卓? 07/09 14:38
21F:推 biglafu: UNTAP HASTE拼爆发力? 07/09 14:40
22F:推 kirimaru73: 对面一堆肌肉棒子茜卓打不过去 先横置戳一点 07/09 14:41
23F:→ kirimaru73: 施放叛行 茜卓异能触发先结算 站起来 戳第二点 07/09 14:41
24F:→ kirimaru73: 叛行结算 茜卓又站起来了 戳第三点 觉醒 07/09 14:41
25F:推 Fish11795: 原来是这样!! 07/09 14:42
26F:→ SCLPAL: 不只战起来!还站了3次!! 07/09 14:52
27F:推 marssss: 觉醒後立刻再烧两点....叛行有5打点! 不俗 07/09 14:55
29F:推 j3307002: 我每次玩官网的心测都是白绿,但我对白绿没啥好感 07/09 16:11
30F:推 vm3au6xup6: 这系列如果快的话 地动元素应该是首选? 07/09 18:50
31F:→ KomachiO: 其实我有再想,因为地动进来打那一轮可能就会赢了 07/09 19:10
32F:→ KomachiO: 但我不太清楚去除跟这种生物应该先拿哪一个,所以我两个 07/09 19:11
33F:→ KomachiO: 都放了去除 07/09 19:11
34F:→ KomachiO: 不过地动元素的确是U卡等级最好的生物就是了.. 07/09 19:12