作者KomachiO (~江戸っ子気质な死神~)
看板Magic
标题[心得] 起源简评 -- 黑色
时间Wed Jul 8 02:02:45 2015
写在前面:
都快要变深夜番组了。(笑)
希望明天可以准时生出来,我想在售前现开之前写完啊...
是说我原本打算把色码换成黑灰色,然後我猛然想起这样在手机上超难阅读..
所以就算了吧。(躺平)
以下正文
-----------------
[黑色]
本次黑色鹏洛客的代表,依旧是大家喜爱的莉莲娜。令人意外的是莉莲娜竟然是来自
好久不见的多明纳里亚,这是不是代表有一天我们可以回去了?
黑色的主题看起来将会以结界(WB/多明纳里亚)与坟场利用(UB/依尼翠)为主轴,辅以
黑绿的妖精军团(BG/洛温)与牺牲(BR/瑞格沙)。操作死亡的黑色在限制赛强大的杀生能力
,向来都是大家所仰赖的重点,这一次又将有怎样的表现呢?
枯灵法师 [3][B]
生物~人类/魔法师 (非普通)
每当你施放结界咒语时,你可以使目标生物得-2/-2直到回合结束。
2/3
如果说史芬斯的指导是磨牌套牌的强力指标的话,枯灵法师就是结界套牌的强力指标。当
你每一次结界咒语都可以额外带走一个敌人时,对手的战线崩溃也只是迟早的是。
陵墓蛞蝓 [4][B]
生物~蛞蝓 (普通)
2/6
起源黑色唯一香草生物!蛞蝓君!
不知道有没有人记得,当年黑色香草生物的位置长年以来都由一只蟑螂占据着,後来则是
一群食屍鬼..是从什麽时候开始,黑色的香草生物开始变成这种低攻+超高防这种诡异的
组合呢?这真的还是我认识的黑色吗?我真搞不懂你啊~~
以血祝圣 [2][B][B]
结界~灵气 (非普通)
结附於生物
所结附的生物得+2/+2且具有飞行异能与「牺牲两个其他生物:重生此生物」
相当强力的生物灵气,+2/+2带飞行足以将一个普通生物变成战神,还没有副作用。附加
的重生效果虽然太昂贵,但毕竟是免费的牺牲源,必要时还是会用到的。
残酷复生 [4][B]
瞬间 (非普通)
消灭目标非殭屍的生物,他不能重生。
将至多一张目标殭屍牌从你的坟墓场移回你手上。
虽然原本的稀有度只是普通,但考量到时代与法术效果的演进,小小升格也是不太意外的
事。在能够使用这张牌以前,多少就有一些生物阵亡,连一拉一的差距其实还满惊人的。
如果拉回来的事肉囊劫掠者这种生物就更好了。
顺带一提,这张图里的莉莲娜看起来真可爱。
暗法小试 [2][B]
瞬间 (普通)
重生目标生物,抽一张牌。
精熟咒语~如果你坟墓场中有两张或更多的瞬间和/或巫术牌,则再重生每个由你操控的
其他生物。
我对於起源这个系列,在像暗法小试、水流鞭这种咒语上都记得加上抽一张牌这种循环效
果感到满意。这让这些牌使用起来至少可以保底,更多时候可以赚。虽然重生这种手段本
身是比较被动的,相较之下,补上的抽一张牌比较像是补正缺点。
精熟咒语之後的效果相当不错,重生全家的效果可以成为相当优秀的战斗诡计,跟只能重
生一个生物相比可说是完全不一样的档次。
求诸黑暗 [3][B][B]
巫术 (稀有)
从你的牌库中搜寻一张牌并至於你手上。然後将你的牌库洗牌。
精熟咒语~如果你坟墓场中有两张或更多的瞬间和/或巫术牌,则加[B][B][B]到你的魔
法力池中。
在指挥官里,广大的黑色导师类型的牌当中,扣除掉古早时代那些费用极低的超强导师以
外,五费的导师我只喜欢两张牌:与魔共谋与野心渐增。一个内建弃牌引擎与无限量的导
师,另一个则是单纯的一张牌可以找三张。
求诸黑暗的精熟咒语效果非常的..没有逻辑。是没错啦还我三点法例之後看起来就像是用
两点找一张牌一样,但我还是要五点法力才能做这张咒语,本质上没有比较早啊!个人觉
得是起源当中少数设计不良的新牌。
亡桥祭师 [2][B]
生物~妖精/祭师 (普通)
当亡桥祭师死去时,目标对手弃一张牌。
3/1
他是妖精喔~虽然是来自葛加理
三费3攻本身就是个合格的攻击手,死亡效果又可以带走一张手牌,当然在生物战中3攻通
常是可以带走一个生物或换到一张战斗诡计。真要说的话,大概就是防御力只有1会有意
外死亡的可能就是了,但这通常就是黑色生物的调性呀~
恶魔契约 [2][B][B]
结界 (秘稀)
在你的维持开始时,选择一项,且不得是此前选过的~
‧恶魔契约对目标生物或玩家造成4点伤害且你获得4点生命
‧目标对手弃两张牌
‧抽两张牌
‧你输掉这盘游戏
想到这结界点子的人真是太有才了。(笑)
但...都已经签下这麽狂霸酷炫屌的条约,效果给的大方一点不好吗?至少都+1看起来不
是更大器一点吗...
详细乱玩这张的牌方法,在预览刚出现时大家都讨论的差不多了。爽完之後把这张条约丢
给其他人真的相当恶质,我喜欢。
掠灵怪 [B][B]
生物~惊惧兽 (稀有)
掠灵怪不能进行阻挡
[B][B],从你的坟墓场中放逐两张其他生物牌:将掠灵怪从你的坟墓场中移回战场。
3/1
作为致敬灵液妖家族的一员,掠灵怪的费用实在是有些昂贵。虽然爬回场上的时机已经不
限於自己的维持,但一次要吃两张生物牌有可能让他爬回来两次之後就...再也回不来了
。(汗)
限制赛的话要注意他不能阻挡这一点,落居下风或被挡住的时候会显得很鸟。但在大家资
源换光、台面清空的情况下,他就可以成为单刷对手的英雄人物。
厄睿柏斯的泰坦 [1][B][B][B]
生物~巨人 (秘稀)
只要所有对手均未操控任何生物,厄睿柏斯的泰坦便具有不灭异能。
每当一张生物牌离开对手的坟墓场时,你可以弃一张牌。若你如此做,则将厄睿柏斯的泰
坦从你的坟墓场中移回你手上。
5/5
限制赛两个异能都有点难发动,但四费5/5生物就已经够强了,也不需要多苛责什麽。
在构筑赛中,第二个异能理论上是用来惩罚现在滥用掘穴能力的那些套牌。只是..那些掘
穴牌本身带来的牌张优势,或单卡CP值实在都太好了..这只泰坦真的能找到他的定位吗..
碍眼杀手 [2][B]
生物~妖精/杀手 (普通)
当碍眼杀手进战场时,目标由对手操控的生物得-1/-1直到回合结束。
2/2
来自洛温的黑色妖精,真是十分令人怀念。
-1/-1的范围实在有点小,一般来说只能欺负红黑色系的前期生物。但中期可以利用生物
攻防战创造补刀的契机换掉大的,毕竟正常来说不会为了防这张牌而去特别做些奇怪的攻
防。
屠杀碍眼 [2][B][B]
巫术 (非普通)
非妖精的生物得-2/-2直到回合结束。
我说这些妖精越来越恶质了......
场面允许的话可以形成单方扫场,在限制赛非常厉害的一张牌。当然,仅限於你自己是黑
绿妖精时可以使用,不然等你遇到真正的黑绿妖精时你就只能卡在手上笑不出来了。
腥臭小恶魔 [1][B]
生物~小恶魔 (普通)
飞行
[B]:腥臭小恶魔获得死触异能直到回合结束。
1/2
印象中,黑色上一个长这个Size的生物是臭草小恶魔(拉尼卡)。腥臭小恶魔虽然没有Imba
的挖掘异能,但1/2死触飞行在限制赛也已经够惹人厌了。作为前期的防守生物相当不错
,跟蓑草蠍子、伤寒鼠一样让我喜欢。
肉囊劫掠者 [2][B]
生物~殭屍/战士 (非普通)
当肉能劫掠者进战场时,每位玩家各牺牲一个生物。
3/1
其实整体来说,这是一张三费的巫术跳船咒语,定位一直都有些尴尬。
但所幸这个系列我们有东西可以捡可以挖可以吃坟场,使用这坨肉块相较起来就有利许多
了。
但是对到红蓝底的我会优先把他换出去...
金叶筛除者 [3][B][B]
生物~妖精/战士 (稀有)
威慑
当金叶筛除者进战场时,你可以消灭目标力量与防御力不相等的非妖精生物。
4/3
金牙会死,犀牛会死。所以谷尔玛钓客在嘲笑他们。(大误)
构筑赛我觉得...他的针对范围太小了,除非标准赛场对於去除性的进场效应有迫切的需
要,不然应该不用劳烦筛除者出马。
虽然我记得洛温的妖精骑得是鹿。
瘤根布陷人 [B]
生物~妖精/德鲁伊 (非普通)
[T],支付1点生命:加[G]到你的魔法力池中。此魔法力只能用来施放妖精生物咒语。
[T]:目标由你操控且进行攻击的妖精获得死触异能直到回合结束。
1/1
第一眼看到以为是黑色版妖精秘教徒的我,果然还是太天真了。
长这样基本上就注定是限制赛用的牌,在黑绿妖精底的套牌里可以同时做到加速与强迫对
手换生物两件事,算是相当重要的功能性生物。
墓刃劫掠者 [2][B]
生物~人类/战士 (稀有)
死触
每当墓刃劫掠者对任一玩家造成战斗伤害时,该玩家失去等同於你坟墓场中生物牌数量的
生命。
1/4
好的,这张牌,十分的古怪,让我愿意多花点时间思考他。
限制赛1/4死触生物是个极佳的守军,进攻时墓刃劫掠者又可以高效率的制造大量打点,
所以就不多提。那构筑赛有机会运用这张牌吗?
特地为这张牌去堆坟感觉是有点奇怪的事,毕竟当我们想堆积坟墓场的时候,多半事想做
一些更坏的事(对,挖坟我就是在说你),也不会想去搞这些相比之下花拳绣腿的小事。那
,普通的放进攻击型套牌,比如说黑白战士中呢?防御值到达4已经让他闪避过大多数烧
牌的射程范围,而攻击面而言生物型的攻击套牌一定多有阵亡,所以打出五点以上的伤害
也是可以期待的。说到这也让我想到,阿布赞底,控制型以外的套牌说不定也可以放他,
毕竟他们都以生物为底、可以给予中後期的打击能力、以及前期接住小生物,比如说迅矛
僧、闹事头、鬼怪监军等。好像颇有这麽一回事。
真的有这麽美吗?
炼狱留痕 [1][B]
结界~灵气 (普通)
结附於生物
所结附的生物得+2/+0且具有「当此生物死去时,抽一张牌。」
在经过塞洛斯的洗礼之後,我了解到了这种灵气进场抽一张才是实在的,死掉抽一张只是
徒增烦恼与变数。所以炼狱留痕给到+2攻击力,诱惑你去用它。
好吧,给到+2攻击实在有些诱人。如果我们可以冒着被一换二的风险,接受前面诸如圣术
士之攫之类的灵气,那我们就没什麽理由完全拒绝它。加上黑色总是有足够的牺牲源以确
保该死的人能够死去,在倾向於完全攻击的黑色套牌──可能是红黑──使用它的机率可
能会高一些。
无限抹灭 [1][B][B]
巫术 (稀有)
说出一张生物牌的名称。从目标对手的坟墓场,手牌及牌库中搜寻任意数量具该名称的牌
,并将它们放逐。然後该玩家将其牌库洗牌。
原本我对於这张牌没什麽兴趣,但老许提出了二回切除的理论,让我觉得似乎有这麽一点
有趣。如果可以快速的切除掉比如说塔莫耶夫、欺瞒督教之类的威胁牌张,说不定无限抹
灭有机会进入近代赛的备牌区。
储魂恶魔柯索非 [4][B][B]
传奇生物~恶魔 (稀有)
飞行
每当一个由其他玩家拥有的永久物从战场进入坟墓场时,你抽一张牌且你失去1点生命。
6/6
异能很酷很能抽、6/6飞行又相当的大,总归是限制赛大炸弹一枚。
指挥官对局中叫出来应该挺嘲讽的,总觉得有机会爽一爽之後就马上疯。(大误
衰萎 [2][B][B]
巫术 (稀有)
所有生物得-4/-4直到回合结束
黑色四费扫场出现,全世界都惊呆了。白色情何以堪。
当然-4/-4扫不乾净现行标准赛中很多东西,但换个方面讲这代表着使用这(阿)些(布)牌(
赞)的控制型态可以在扫场之後继续凌辱对手,不然就是逼对手又被扫场又要交出手上的
去除咒语。
无论如何,四费扫场是个很关键的数字,老威当初拔除了审判末日为了给予快攻套牌更多
的生存空间,但现在又给了我们衰萎。我强烈的怀疑是为了避免我们在往後一年半间被监
军鬼怪教训到不会打牌。(大误)
莉莲娜 [1][B][B]
(功能略) (秘稀)
看了莉莲娜的故事之後才知道原来老威也会玩恶堕梗,真是内行。(推眼镜)
不得不说,有其他生物死掉就可以转化,这种条件跟其他四个人相比真是太简单了。转化
之後还有哥哥(殭屍)相伴,买一送一真划算。
转化後第一个异能跟面纱时期一样,抹杀手牌同时快速提升忠诚度,但第二个异能个人觉
得有些微妙。基础上跟安梭苛的异能有一点类似,但能打捞进场的生物范围比较大(所有
坟场的牌vs仅限异能磨掉的牌)。虽说在现在生物为主的各式赛场上本来就不缺目标就是
了...
亡者华尔滋 [1][B]
巫术 (普通)
将至多两张目标生物牌从你的坟墓场移回你手上,然後弃一张牌。
个人相当喜欢的一张牌,尤其是牌名的部分。
简单的用法当然是把两个生物挖回来,然後把手上多余的地牌弃掉。单就这点这麽简单的
用法在限制赛我觉得就非常棒了。两点法力捡回两张生物什麽的超级划算的啊~
马拉奇汰锋手 [1][B]
生物~吸血鬼/战士 (非普通)
每当一个由对手操控的生物死去时,在马拉奇汰锋手上放置一个+1/+1指示物。
1/1
成长速度非常惊人的小吸血鬼。对手如果没有尽早处理他,等到成长到3/3或4/4这种可以
实战的体格之後可能就要被他解决了。会诱使对手将去除咒语尽早的用在他身上,间接地
也让後面的大生物得到保护。
当然啦,这种生物的宿命就是,後期自摸轮的时候才来会很想哭。
空壳螳人 [2][B]
生物~殭屍/昆虫 (普通)
牺牲一个生物:空壳螳人得+2/+2直到回合结束。
2/2
同是类似异能的生物,不知为何空壳螳人看起来就是比较令人信赖一点,我想这大概就是
种老朋友的感觉吧。(误)
在起源的限制赛里,空壳螳人既是殭屍又是免费的牺牲源,基本上就没什麽好强求的了。
outman版友还提出了搭配调查谋杀,可以做出一回合的"Hyper空壳螳人大人"秒杀对手..
太惊人了,起源真难啊......
死灵式召唤 [4][B]
巫术 (非普通)
将目标生物排在你的操控下从坟墓场放进战场。
精熟咒语~如果你坟墓场中有两张或更多的瞬间和/或巫术牌,则该生物进战场时上面额
外有两个+1/+1指示物。
自从挖坟咒语被老威调整到五点之後,就连限制赛都很少看到有人使用了..
即使精熟咒语之後会给予额外的指示物,但这种锦上添花式的给法过往都证明了玩家们不
太买单。死灵式召唤个人一样不太看好,即使在限制赛,我都还是建议把它放在备牌,或
者就这麽忘了它就好。
深夜圈套 [3][B]
巫术 (普通)
目标对手展示其手牌。你可以选择其中一张非地牌。若你如此做,则该玩家弃掉该牌。若
你未如此做,则该玩家弃两张牌。
一个四点的弃牌咒语,这一定是个圈套。
虽然说是可以先确认对方的手牌再来决定掉法,但四费这个点数真的还是偏大了些。这不
会让深夜圈套变成一张不能用的牌,但会增加它被舍弃掉的机率。
血仪僧侣 [3][B][B]
生物~人类/僧侣 (稀有)
当血仪僧侣进战场时,将一个5/5黑色,具飞行异能的恶魔衍生生物放进战场。
在你的维持开始时,你失去2点生命。
2/2
这张牌的设计十分机车,因为做好准备的人们会留下那只恶魔,然後把僧侣送去给什麽人
吃掉。充分的告诉我们拜恶魔永远只会得到嘲笑跟背叛。
五费得到一个5/5恶魔跟一个优秀的食料基本上没甚麽好挑剔的了啦,身为玩家的我们就
带着微笑与感恩的心接受它们吧~
狂疾吸血怪 [4][B]
生物~吸血鬼 (普通)
飞行
当狂疾吸血怪进场时,每位玩家各失去2点生命。
3/2
塞洛斯索血哈痞的大号版本。虽然五费看起来有点重,但3/2飞兵打起来还是满快的。在
抢血比较快的套牌中可以当作顶点生物来用。
解读骨卦 [2][B]
巫术 (普通)
占卜2,然後抽两张牌。你失去2点生命。
如果可以,我还是比较想要以血立契...不过解读骨卦限制赛强力很多就是了。先占卜再
抽这种禁牌等级的能力可是不可多得的,要好好珍惜啊~(笑)
裂魂术 [1][B]
巫术 (普通)
消灭目标力量等於或小於3的生物。
鞑契龙王的击败如果出成这样明明就强很多...
巫术时机的杀牌在选用时,通常会额外考虑他的泛用度是否能够弥补它在时机上的不足。
狩猎范围来到力量3我认为已经相当足够了,可以清除掉中小型生物以及麻烦的挡路守军。
转世半人马 [3][B]
生物~殭屍/半人马 (普通)
当转世半人马进战场时,目标玩家将其牌库顶的四张牌置入其坟墓场。
2/4
整理到这一张牌的时候我不禁笑了。塞洛斯没半张牌跟它搭配,害他只能当个白板2/4生
物当了一年,现在重印在有磨牌能力的起源里是在还他一个公道吗?
总之,转世半人马在起源里面就是个加速你胜利进度的防守生物,这告诉了我们投胎要投
对地方,命运大不同啊!
复仇者 [4][B]
生物~精灵 (非普通)
飞行
复仇者的力量和防御力各等同於你坟墓场中的生物牌数量
*/*
看似不差,但我对它的评价没有很高。
要说为什麽的话,一个黑色的五费飞兵,我至少该期望它要有3/3,也就是说在坟墓场中
至少要有三张生物牌才能达到及格水准。在五点时准时叫下来一般来说很难有这种大小,
这让我选它的时序会向後退些。
要让它强大的话,去组一个堆坟型的套牌比较合适,这样复仇者就会成为真正的杀人利器
往昔阴影 [1][B]
结界 (非普通)
每当一个生物死去时,占卜1。
[4][B]:每位对手失去2点生命且你获得2点生命。只能於你的坟墓场中有四张或更多生物
牌时启动此异能。
这张预览牌让我确认了很多次,我只觉得太惊人了。
前期定下来就是个自动的滤牌引擎。不限敌我死伤都可以占卜1颇为强大,让自己更能够
准确的获得正确的牌张。中後期往昔阴影直接化身为获胜手段,这样前中後期都有用途的
结界只要两费,令我相当的激赏啊...
跛行食屍鬼 [1][B]
生物~殭屍 (普通)
跛行食屍鬼需横置进战场
2/3
CP值非常好的黑色小点数生物,二费2/3以往只出现在白色或绿色,黑色挂了个横置进场
就领到这样的Size,真是该笑了。
希望我都是二回的时候叫他,而不是被打到快挂的时候。
染毒疗法 [2][B]
结界 (稀有)
如果对手将获得生命,改为该玩家失去等量生命。
诸君!我喜欢这种结界!
犹记得当年组指挥官时,因为艾斯波色无法放血块雨,而无法用永生信标杀人而感到沮丧
的我,如今又燃起了一丝希望。这种宛如喂公子吃饼一般,一直喂一直喂直到把对方撑死
的杀法,真是太有创意,太有艺术感了。
嗯,好像有点失态了,冷静、回来。
限制赛如果会想要放染毒疗法,通常来说只会出现在对手打白,然後很靠北的放了一堆前
锋团僧侣之类的生物,大概才会有那样的冲动。不然的话,染毒疗法活跃的地方应该还是
在构筑赛,或者指挥官。
永生信标秒杀术真的很潮,真的。(够了#####
棘弓射手 [B]
生物~妖精/弓箭手 (普通)
每当棘弓射手攻击时,每位未操控妖精的对手个失去1点生命。
1/2
老威最近很爱给黑色这种攻击时先戳掉对手生命值的生物。棘弓射手虽然硬是比其他这类
型的生物多了1点防御力,但对面只要有妖精,马上就变成一个笨蛋..
这种类型的生物不受欢迎的原因,最终还是在於连二费的生物都可以轻松接住它,而将灵
气投资在这种生物身上又实在是很不划算。唯一打破这个困境的生物是天神创生的怨毒转
世者,但那是因为其一它可以改成神授贴在别人身上,其二,也是最重要的:它一次打2
点。
所以,回来棘弓射手这里的话,我对他的感想是:放过他吧。
受虐思绪 [2][B]
巫术 (非普通)
牺牲一个生物,以作为施放受虐思绪的额外费用。
目标玩家弃若干牌,其数量等同於所牺牲之生物的力量。
这张牌一直都让我觉得很微妙,固然,它有机会一次放空对手的手牌。但究竟要掉到多少
手牌才会让我觉得不亏呢?三张?还是四张?毕竟这张掉牌需要我用一个场面上的高攻生
物去换手牌优势,因此当场面不是如此充裕的时候,这张牌卡在手上就会有点不知道应该
要怎麽办。或许可以留一张在备牌中,如果对手的套牌给场面压力的速度没有这麽快的话
换上来用,会是比较好的方法。
月地黄之触 [B]
瞬间 (普通)
直到回合结束,目标由你操控的生物得+1/+0且获得死触异能。本回合中,每当一个曾受
到该生物伤害的生物死去时,後者生物的操控者失去2点生命。
在比较不好的情况下,你可以用月地黄之触跟一个小生物换掉对手的一只大仔。在比较好
的情况下,你可以用一堵墙让对面吐血两点。搭配先攻或威慑生物服用会有更好的效果,
如果对手打黑,生物攻防前多想两秒还是比较好。
不死仆从 [3][B]
生物~殭屍 (普通)
当不死仆从进战场时,你的坟墓场中每有一张名称为不死仆从的牌,便将一个2/2黑色殭
屍衍生生物放进战场。
3/2
这张牌的基本攻防值大小差不多已经让人满意,额外的附加价值,无论是经过刻意累积,
或者时间自然流转之下更是惊人。想要走堆坟流的套牌的话,请务必多累积一些数量,他
们会用许多殭屍好伙伴回报你的。
邪气饥渴 [3][B][B]
瞬间 (普通)
消灭目标生物
精熟咒语~如果你坟墓场中有两张或更多的瞬间和/或巫术牌,则你获得2点生命
可怜的天使,被偷走发箍之後就要被无惨了。(不对##
核心系列的五费正杀,我知道大家对於这个点数都很有意见,但看在它是张瞬间,比什麽
巨蛇仪式好了两倍有余,睁一只眼闭一只眼吧。至少它是个无条件的正杀嘛。
精熟咒语之後得到一个可有可无的2点生命,我实在有点好奇这有没有什麽深刻而我没发
觉的的意涵在里面。
冥界重荷 [3][B]
结界~灵气 (普通)
结附於生物
所结附的生物得-3/-2
即使有枯灵法师,我还是觉得这张去除很弱...
四费的巫术时机咒语才仅仅只有-3/-2真的太少了,即使作为结界看起来是永久性的,但
也代表一闪神被拆掉就准备换人倒楣。其实追根究柢就是四费太重了,很缺清除咒语再来
考虑它吧...
-----------------
结论:起源的黑色去除咒语老实说没有想像中那麽好,但生物质量却意外的不错。黑绿妖
精感觉是独树一格的限制赛套路,跟其他路线相比似乎没有很大的互动感。会因此导致不
好操作,还是只是我想太多了呢?大概得要打几场才知道了。
限制赛最优先的
普通牌:解读骨卦、不死仆从
限制赛最优先的
非普通牌:残酷复生、往昔阴影
有机会进构筑赛的
稀有卡:莉莲娜、衰萎、墓刃劫掠者
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26F:→ kirimaru73: 来讨论一下莉莉吧 以兄控来说 我觉得她太孬了 07/09 20:24
27F:→ kirimaru73: 连为哥哥而死都做不到 不过她是黑色 所以也还算恰当 07/09 20:24
28F:→ j3307002: 原来莉莲娜是兄控,不肯死很正常啊 07/11 06:27
29F:推 cycefa: 是说这篇怎麽没被M起来? 09/25 22:24