作者KomachiO (~江戸っ子気质な死神~)
看板Magic
标题[心得] 起源简评 -- 蓝色
时间Tue Jul 7 01:12:01 2015
写在前面:
上一篇承蒙不弃,那我就继续了。这个系列卡表看起来真的相当有趣,希望限制赛的
表现可以突破以往核心系列给人的那种感觉。
以下正文....
-----------------
[蓝色]
根据起源的机制,蓝色的主题将会走向飞行与控制(维林/WU),与神器相关(卡拉德许/UR)
并试图掌握节奏(拉尼卡/GU),并且有些会与坟场做连结(伊尼翠/UB)。看起来有些零散的
主题,杂揉在一起会变成什麽样子呢?限制赛真的有办法做出「控制」吗?
高等仲裁者阿哈玛瑞特 [5][U][U]
传奇生物~史芬斯 (稀有)
飞行
於高等仲裁者阿哈玛瑞特进战场时,每位对手各展示其手牌。你选择一个以此法展示之非
地牌的名称。
所有对手都不能施放具该名称的咒语。
5/5
有人说阿哈玛瑞特在指挥官,一次可以喊很多张牌,听起来很潮。
我相信应该只是开玩笑地而已(爆)。
这个能力怎麽看都怎麽难用,我实在想不出来到底要怎麽用才能让他有用。限制赛是个
5/5飞兵,然後可以顺手牵制对手一张手牌,做到这样应该足够了。
钉入乙太 [2][U]
巫术 (非普通)
将目标生物至於其拥有者的牌库顶。占卜1。
多了占卜1之後就成了U卡。
当然作为牵制跟拖延的手段,钉入乙太本身也已经够烦了。加个占卜1算是锦上添花,让
人更愿意放它进套牌里。
神器师的顿悟 [2][U]
瞬间 (普通)
抽两张牌。如果你未操控神器,则弃一张牌。
绝大多数的时候,就是一张理清。
不过拜这系列有些牌需要吃坟墓场所赐,弃一张牌有时候并不是副作用。小点数的瞬间抽
滤在限制赛有时候还是很需要的。
构筑赛...啊...嗯...有人会觉得顿悟会取代格物致知吗?应该不会吧?
再怎麽样它也是会被渴求知识海放的,安心地待在限制赛吧。
雄心空行师 [3][U]
生物~人类/神器师 (普通)
飞行
当雄心空行师进战场时,将一个1/1无色,具飞行翼能的振翼机衍生神器生物放进战场。
1/2
四费叫2/3飞行并不是什麽令人兴奋的事,即使它拆成两个也是一样...
我是觉得雄心空行师的攻防可以给的再大方一点,给个2/2或1/3都好啊。做成1/2就是个
打不给力,挡成炮灰的东西...这...你的雄心壮志到底在哪里呀!?
白骨化灰 [2][U][U]
瞬间 (普通)
反击目标生物咒语
抽一张牌
第一次看到这张牌的时候是在黑暗笼罩,记得当时大部分的人都因此化灰了。因为不敢相
信反击咒语竟然可以这麽虚。
当然现在大家已经习惯了(爆)。这张牌再限制赛并不是那麽的不能用,但我还是会优先采
用解牌跟比较小点数的反击咒语。当然起源没有狼人,不会因为要留着点数就被惩罚,虽
然也没有反击屍嵌爽感这麽高的事情就是了..啊不对,起源还是有这麽一个屍嵌..
精心驱散 [2][U]
瞬间 (普通)
除非目标咒语的操控者支付[3],否则反击之。
精熟咒语~如果你坟墓场中有两张或更多的瞬间和/或巫术牌,则占卜2。
比较小点数的反击咒语(ry
构筑赛中,三费的反击咒语必须要是实康才行,因此再怎麽样,我也会去用取消,而不会
放这种虚康。这种牌是给限制赛用的。
前期时如果抓到时机就直接用掉,後期使用时多半已经可以得到精熟咒语的效果,额外的
占卜2可以让自己早一步拿到关键牌取得一着。算是比较堪用的康了。
意志交锋 [X][U]
瞬间 (非普通)
除非目标咒语的操控者支付[X],否则反击之。
这个核心系列怎麽反击咒语这麽多...(困惑)
意志交锋这种类型的反击咒语个人还算喜欢,当然虚康中的翘楚是魔力流失,但它已经注
定不会再重印了,有切分类型的牌就该感恩啦。
限制赛真的不建议放这麽多反击咒语,让自己太被动不是件好事..如果真的开到牌池里各
种反击咒语都到齐了..挑一两张放就好吧。
幽闭恐怖症 [1][U][U]
结界~灵气 (普通)
结附於生物
当幽闭恐怖症进战场时,横置所结附的生物。
所结附的生物於其操控者的重置步骤中不能重置。
蓝色型态的去除咒语。幽闭恐怖症算是里面做得比较好的几个。
虽然可能会因为结界副主题的因素而扫到台风尾,被可能正编的拆牌给解掉。但就跟压制
栓链一样,你不会因为如此就不放它。除非蓝色是你的副色,而且淡到你付不出两点蓝色
魔法力。
重启一日 [2][U]
巫术 (秘稀)
每位玩家将其手牌与坟墓场洗入其牌库,然後各抽七张牌。如果是在你的回合中,则结束
本回合。
这张牌,非常危险。(正色)
当然它不像是张标准赛的牌,但复刻了P9的能力,在近代就要有被禁的觉悟。上一个这麽
做得牌叫做宝船巡游,它做得跟Ancestral Recall有八成像,所以它现在跟Ancestral
Recall一起进了禁牌名单。虽然Timetwister是大家比较不锺爱的P9,加了直接结束回合
这道锁链之後,也让它大概被打了对折左右。但如果能够克服这道锁链一些些,大概就足
以让它在近代赛说再见了。
要怎麽使用这张牌,现在大概出来的意见有两种:一种是让它变成瞬间。比较差的选项是
炼金术士避难所,额外支付3点的费用(GU+自己)显得有点太过庞大,但自己本身是地牌这
点可以省些套牌空间。另一个选项-加快就好很多了。在对手回合结束重置成七张手牌,
轮到自己大玩特玩是件非常诱人的事。
另一种则是组一个不用害怕副作用的套牌-无论是共鸣型的套牌,在第一回合终就放空手
牌重启一日,或者像上一季近代赛烧杀宝船那样,砸完满脸之後再重新抽满的思路,可能
都是可行的。在实战演练之後,重启一日究竟会以怎样的形式出现呢?实在是令人相当期
待的一件事。
顺带一提,加快的价格已经在这段间偷偷爬上来了的说。
深海惧蛇 [4][U][U]
生物~巨蛇 (普通)
除非你的坟墓场中有七张或更多牌,否则深海惧蛇不能攻击。
6/6
蓝色常常出现这种限制条件才能攻击的大型生物,但这只令我意外的是它是看坟墓场决定
,而不是像之前的核心系列一样数海岛。
六费6/6的身材本身已经及格了,出击条件说实话也不难。在起源蓝色限制赛生物素质整
体而言相当堪虑的情况下,算是令人比较能接受的选项。加个穿透力就完美了。
环塔门徒 [3][U][U]
生物~人类/魔法师 (秘稀)
[1],从你坟墓场中放逐一张瞬间或巫术牌:
选择一项~
‧除非目标非生物咒语的操控者支付[2],否则反击之。
‧环塔门徒得+1/+1直到回合结束。
‧横置目标生物。
‧重置目标生物。
3/4
这麽多功能的秘稀生物,限制赛要放不进套牌还满说不过去的,即使一场对局中可能只会
发动她的能力两到三次...只?
标准赛中,环塔门徒有没有机会进入套牌中?在龙王环伺的现在,门徒看似没什麽位置。
但控制型套牌後期大量的魔法力以及充沛的坟墓场,足以让门徒在控场或扫场之後好好恶
心对手。点破咒语也可以阻止她自己,以及攻击出去的欧祝泰一类被杀牌清掉,好像可以
因此挪出一个位子?
驱散 [1][U]
瞬间 (普通)
将目标非地永久物移回其拥有者手上。
驱散...嗯,驱散...
单卡点评有时候,麻烦的不是看到那种很复杂微妙的牌,而是看到像这种已经印了不计其
数的老朋友。
啊、就...驱散嘛!就跟取消一样都是现在的比较基准,限制赛如此中规中矩的节奏干扰
牌,放在套牌里也是相当普通的事。
迫离浪潮 [X][U][U]
巫术 (稀有)
将所有总魔法力费用等於或小於X的非地永久物移回其拥有者手上。
迫离浪潮可以轻易驱走衍生物大军,对上较小的套牌也有机会成为单方面的扫台,替自己
赢到压倒性的场面优势。不过,巫术的使用时机说实在的,相当不好,而且对手也会比你
先开始重建盘面(毕竟你的法力都转光了),不要太过依赖它会比较好。
至於构筑赛..目前所看好的、能造成威胁性的衍生物咒语几乎都是瞬间,与其期待迫离浪
潮一发入魂,不如准备一张失效,点数还一样..(汗)
恶水 [3][U]
巫术 (普通)
目标玩家将其牌库顶的X张牌置入其坟墓场,X为由你操控的地数量。
第一眼看到这张牌时,只记得他是重印牌,却记不得是来自哪个系列...
(注:来自艾维欣重临)
从卡表中看来,起源想要让蓝色重新获得打血以外的获胜方式--磨牌。但磨牌除了稳定
的磨牌手段以外,一次打掉大量的牌也是必要的,不然往往会发生在磨死对手之前就被打
死的惨剧。而恶水就是此次担任快速削减任务的牌张。
四点的费用虽然看起来很笨重,但以地牌数决定磨牌量,磨起来可说是相当惊人,只要有
史芬斯的指导在场上的情况下,中後期一发磨超过八张就有机会直接掏空牌库。只要有抽
好巩固防线的牌,以及至少一张的史芬斯的指导,在轮抽中采用磨牌攻势是非常有可能的
仙灵恶徒 [U]
生物~仙灵/浪客 (普通)
飞行
当仙灵恶徒进战场时,若你操控另一个名称为仙灵恶徒的生物,则抽一张牌。
1/1
在起源中,这个普通牌的蒐集循环里,仙灵恶徒算是比较微妙的一张。虽然说在场上有同
伴的情况下,手上每张仙灵恶徒都可以变成能「循环」的1/1飞兵,但叫第一张并办法有
立即性的效益,而1/1的身材又并不是那麽的有压迫力。抽很多有机会循环的1/1飞兵,跟
抽一些普通但有明显攻击效益的生物相比,我会比较保守的选择後者就是了。
潮兆人鱼 [U][U]
生物~人鱼/魔法师 (稀有)
如果你施放潮兆人鱼时多支付[2],你便可以将其视同具闪现异能地来施放。
当潮兆人鱼进战场时,你可以将目标由对手操控且已横置的生物移回其拥有者手上。
2/2
啊..又一个能进构筑赛套牌的人鱼。
无论古典还是近代,人鱼都是由精瓶跟很多的王所构成的套牌。潮兆人鱼看起来应该没办
法直接挑战古典的殿堂,但在近代,利用它优秀的进场异能取得一席之地应该是没问题的
至於限制赛,一个能够干扰节奏的2/2生物本身就相当出色了,放进套牌中应该没什麽争
议吧?
水流鞭 [2][U]
瞬间 (非普通)
进行攻击的生物得-2/-0直到回合结束。
抽一张牌
迷你版的致盲喷吐。费用小了一圈,灵活度也小了一点。
在鞑契可汗的限制赛时我有一阵子相当喜欢用致盲喷吐这张牌,往往成功的一发作下去之
後都可以换光对手一家老小,或者变相浓雾一轮拖命找解。但致盲喷吐毕竟是直接降对手
生物的攻击力,而水流鞭只能降攻击生物的,因此无法在自家进攻时用这张牌换光对手,
成为一张纯防守用的牌张。但自己家的人一直站着不攻击多少也是会让人开始堤防,反倒
就不好出招了..
这时候警戒好像又有点用了,是错觉吗?
杰斯 [1][U]
(功能略) (秘稀)
一样,容我略过转化鹏洛克的功能叙述(ry
在开始评论前,我对杰斯犹豫了满久的一段时间。因为我实在不太愿意在新系列才刚发售
时,就去评定一张鹏洛客级的牌「无法使用」。但,在现行的标准赛场中,真的有掠夺人
鱼出场的时机吗...
杰斯转化之後固然可以得到一定的牌张优势,但若是没有那个机会可以转化也是枉然。至
於要说他转化前好歹也是个可以滤牌的掠夺人鱼,可是掠夺人鱼他就..就..就很虚啊~~
(苦笑)
总之,就跟现世十会盟杰斯一样,我个人不看好这次转化杰斯的未来发展。希望过不久之
後的标准赛可以打我脸。
杰斯的圣所 [3][U]
结界 (稀有)
你施放的瞬间与巫术咒语减少[1]来施放。
每当你施放瞬间或巫术咒语时,占卜1
这张牌是个很有趣的牌,又或者说,能够减点的牌都很有趣。(搓手)
第一个异能对於蓝色长期战中不啻为一个大优势。毕竟蓝色底的套牌大多数是以瞬间巫术
见长,而没有限制颜色,代表套牌中其他颜色的瞬间巫术也能同时受惠。占卜1多少可以
帮助把不要的牌洗掉,对於慢速套牌也是有所帮助。
但,这圣所要四费......
能够出现在套牌里的数量,大概就0~1吧...
介斯盗贼 [2][U]
生物~人类/浪客 (非普通)
灵技
每当介斯盗贼对任一玩家造成战斗伤害时,抽一张牌。
1/3
这是个有灵技的卷轴盗贼。如果你在之前的核心系列觉得卷轴盗贼可用,那这个介斯来的
新挑战者一定可以做得更好。
再贴个皮就更威了,科科。
沿海守卫 [1][U]
生物~人鱼/士兵 (普通)
1/3
本系列,蓝色唯一香草生物!
但事实上不需要真的等到套牌很烂才想到要放他。如果你打算走磨牌策略,那他多半就会
进驻你的套牌里,不然在起源中你会有很高的机会被那些一、二回叫的铭勇生物直接打死
米捷干涉师 [2][U]
生物~维多肯/魔法师 (稀有)
闪现
当米捷干涉师进战场时,你可以将目标咒语或异能的一个目标改为米捷干涉师。
1/4
挡掉杀牌!挡掉回手!还有......
把对面的加大灵气骗过来自己爽!
某些意义上,在这个系列出这张牌在限制赛里还满靠北的...
构筑赛可能要一点巧思,或者说是..一点脑子烧坏的邪念才会想到来放这张牌。
失效 [1][U]
瞬间 (普通)
反击目标非生物咒语
值得庆幸的是,即使核心系列要成为历史了,失效依旧会继续存活下来。
......直到老威觉得连失效都太强的那天。
尼米斯障壁 [3][U]
生物~虚影/墙 (普通)
闪现
守军
当尼米斯障壁进战场时,目标进行攻击的生物得-4/-0直到回合结束。
0/4
当我一边整理着牌表的同时,我也越发的觉得起源的蓝色防守到了一种走火入魔的境界..
总而言之,这不只是一张墙壁,而且还是可以同时挡住两只生物的墙壁。其中一个还会撞
上一个有攻击力的生物,然後莫名其妙地死去。这真是...太胡闹了。打蓝黑或蓝绿这种
比较中速以上的套牌可以留个一张位子给他。
心灵抗辩 [1][U]
瞬间 (非普通)
反击目标瞬间或巫术咒语,且该咒语须以你为目标。
精熟咒语~如果你坟墓场中有两张或更多的瞬间和/或巫术牌,则你可以复制以此法被反
击的咒语。你可以为该复制品选择新的目标。
如果这张牌不要限定只以你为目标的话,它会比较有实用价值一点..
现在这样,即使你吃的到精熟咒语的额外加值,它也多半没用。把它留在备牌中,或者轮
抽时飒爽的传出去吧...
环塔卫枭 [3][U][U]
生物~鸟 (普通)
飞行
灵技
3/3
起源的蓝色没有大气元素,但我们有猫头鹰!
看来看去,我们的打点主力就靠环塔卫枭了。因为是普通牌所以Size缩小到3/3飞行,但
灵技可以补回差异的那一点体格。如果你不是要走磨牌类型的蓝色,那这就是你最值得依
赖的主力攻击手了。
废皮龙兽 [2][U]
生物~殭屍/龙兽 (普通)
飞行
废皮龙兽只能阻挡具飞行异能的生物。
2/3
三费的2/3飞兵老实说并不差,但「只能阻挡具飞行异能的生物」,有时候就跟「不能进
行阻挡」一样会变成败北的关键,这导致我并不是很喜欢它跟云元素──因为就是同一张
牌嘛。
但作为前期的空中攻防要点,还是要放一两张在套牌里的,只是记得情况不对的时候要果
断地把他换下,不然对手的护教军会明白他们不用把剑挥很高就可以解决你。
尖鸣屍嵌 [1][U]
生物~殭屍 (普通)
当尖鸣屍嵌进战场时,将你牌库顶的两张牌置入你的坟墓场
2/1
二费2攻的生物,可以填充坟场。(而且通常自己最後也会进去)
无论在依尼翠还是在起源,尖鸣屍嵌都能够做得非常优秀。
唯一遗憾的就是在起源用到填坟的时机不是这麽多就是了,可能会让它有时遭遇到失业问
题。
送入梦乡 [1][U]
瞬间 (普通)
横置至多两个目标生物。
精熟咒语~如果你坟墓场中有两张或更多的瞬间和/或巫术牌,则这些生物於其操控者的
下一个重置步骤中不能重置。
现在时间23:40,我觉得困了。(醒醒#
前期使用是张恐惧感,後面对手要面对的就是一张霜息。只要两费代表你可以更轻巧的使
用它,就可以做到差不多程度的节奏干扰。在抽红蓝或蓝绿套牌的时候,或许我会特别关
注这张牌。
独立派销法师 [3][U]
生物~人类/魔法师 (普通)
当独立派销法师进战场时,你可以将目标生物移回其拥有者手上。
2/2
要不是乙太专家要两点蓝的确比较重,我还不批死这张牌...(吐血)
但,即使我多麽不喜欢四费这个数字,一个进场能够弹回对手生物的生物,在限制赛就是
有其价值在。更不用说回收自己有进场式异能,或者拯救一个被贴上幽闭恐怖症、压制栓
链等灵气的战将。总而言之,独立派销法师依旧是个你需要的节奏生物。
是说「销法师」这个词...原本不是指称反击系的魔法师在用的吗...(抓头)
符印海星 [1][U]
生物~海星 (非普通)
[T]:占卜1
0/3
派大星!派大星你怎麽升级了!派大星!QAQ
横置就能占卜1,在取向本来就比较缓慢的核心系列中本来就比较有优势,但变成非普通
也代表我们看到这可爱小小吉祥物的机率又更低了。想抽个比较慢速的套牌可能需要珍惜
与它见面的时候。
巨硕屍嵌 [5][U]
生物~殭屍/巨人 (非普通)
从你坟墓场中放逐两张生物牌,以作为施放巨硕屍嵌的额外费用。
践踏
6/9
我没想过可以在核心系列看到这个大家伙...(赞叹)
六费6/9践踏是个相当惊人的Size,而起源没有太多屍嵌跟它抢屍体、也没有奇怪的狼人
、暴走的瑟班民兵之类的转化生物在你有机会叫出他之前就被乱棍打死。虽然被回手时会
一样痛苦就是了。
像这种生物就是无论想走什麽方向的套牌都不应该放过的生物,那怕你想走的是磨牌。躲
在这个6/9的大个子後面偷偷磨牌不是更放心吗?(虽然对手可能在被磨死之前就没有头了)
魂刃巨灵 [3][U][U]
生物~巨灵 (稀有)
飞行
每当你施放非生物咒语时,由你操控的生物得+1/+1直到回合结束。
4/3
让每个非生物咒语都获得战士之光的效果还满恶心的,尤其是在限制赛这种生物攻防战比
重很重的赛制。这导致每张瞬间咒语都有可能翻倒盘面,或者算错血量被连烧带打的打死
。本身是个有4攻的飞兵也完全及格了,是相当珍贵的限制赛强牌。
史芬斯的指导 [2][U]
结界 (非普通)
每当你抽一张牌时,目标对手将其牌库顶的两张牌置入其坟墓场。若这两张牌都为非地牌
,且两者之间具有共通的颜色,则重复此流程。
[5][U]:抽一张牌,然後弃一张牌。
个人在此武断的认为:起源限制赛要打磨牌,一定不能没有它。
抽一张牌就磨两张实在是太恶质了,更何况对手够倒楣的话还有可能被连二拉二。加上後
期自带抽滤引擎的功能,真是太殊胜了。
虽然讲得很High,但个人在限制赛不太喜欢磨牌战术,希望我的对手都不这麽热爱这张结
界,或者不要对到小麦。(被打###
漫步云端 [1][U]
结界~灵气 (普通)
结附於生物
当漫步云端进战场时,抽一张牌
所结附的生物具有飞行异能
所结附的生物只能阻挡具飞行异能的生物
漫步云端在塞洛斯时有勇行,在起源有铭勇,两个异能都相当欢迎这种可以给予穿透力、
本身不亏手牌,又可以让该生物能够变大的好灵气。白蓝跟蓝绿的铭勇型套牌都会想要抢
这张牌。
顺带一提,这张可以贴在对手的生物上,帮地面队伍开路。关键时刻想起这一着的话,甚
至是可以夺下胜利的说~
读心天赋 [2][U][U]
巫术 (稀有)
目标对手展示其牌库顶的七张牌。你可以施放其中的一张瞬间或巫术牌,且不需支付其魔
法力费用。然後该玩家将其余的牌置入其坟墓场。
精熟咒语~如果你坟墓场中有两张或更多的瞬间和/或巫术牌,则改为你可以如此施放至
多两张所展示的瞬间和/或巫术牌,而非一张。
在限制赛使用这张牌,磨牌的目的通常来说大於窃走咒语。当然磨到七张牌要完全偷不到
瞬间或巫术也是满困难的一件事,能够藉此摸走清除咒语减少对手台面上的威胁,会让自
己更舒服些。
精熟咒语可以偷两张,像我这麽贪心的人,会想放在偷窃主题指挥官里赌赌运气。(笑)
振翼机情报网 [2][U][U]
结界 (稀有)
在你的维持开始时,若你操控神器,则将一个1/1无色,具飞行异能的振翼机衍生神器生
物放进战场。
每当由你操控的一个或数个神器生物对任一玩家造成战斗伤害时,抽一张牌。
产生生物的先决条件是有神器而不只是有神器生物。这代表只要放个法力钻石之类的东西
,就可以在指挥官里当个无痛苦瑟花开了。生出来的东西还是神器,可以拿来做不少坏事
。个人相当喜欢。啊、好像扯远了...
限制赛的话起源除了红蓝两色会跳振翼机衍生物以外,本身也有一些神器生物可以用,如
果有情报网的话不妨可以试着深入这个主题抽选或组牌,会生小兵的双叉戟可是很恐怖的
东西呢...
塔楼游魂 [3][U]
生物~精灵 (非普通)
飞行
当塔楼游魂进战场时,检视你牌库顶的两张牌。将其中一张置於你手上,另一张置入你的
坟墓场。
2/2
能够顺手滤牌的飞兵,说不上特别强力,给人一种朴实无华的感觉。
好啦我没梗了..对这种平实泛用的限制赛用牌实在很难找到什麽有趣的评论(笑)
化蛙术 [1][U]
瞬间 (非普通)
直到回合结束,目标生物失去所有异能,且成为基础力量与防御力为1/1的蓝色蛙
化蛙术在上一个核心系列没有什麽出色的好表现,除了该死的召集异能让地上充满了本来
就只有1/1大小的生物以外,蓝色其他的牌只有差与更差这点也是个大问题。
在没了满地的衍生物之後,这系列的蓝色看起来也正常许多。相信化蛙术将可以重新振作
起来,用力地修理那些...还没铭勇、以及身上没有灵气的生物。
愿它的日子平安喜乐。(合掌)
河道巡灵 [2][U]
生物~元素 (普通)
[U]:河道巡灵得+1/-1直到回合结束。
2/3
前期可以威吓住2/2生物,後期可以跟一个4/4左右的大型生物同归於尽。因为不会飞,所
以理论上河道巡灵平常就是担任守护蓝底套牌中的地面防线的角色。但还是要记得抓到空
档的时候要让它可以冲出去偷摸一拳,4点伤害可是很痛的。
旋翼浪客 [2][U][U]
生物~人类/浪客/神器师 (非普通)
当旋翼浪客进战场时,将两个1/1无色,具飞行异能的振翼机衍生神器生物放进战场。
横置两个由你操控且未横置的神器:目标生物本回合不能被阻挡。
2/2
旋翼浪客本身能够给予的4/4的攻防值,以及一个立即性的,让另一个生物本回合无法被
阻挡的穿透力。CP值方面本来就已经相当优秀,更有後期决定胜负的能力。唯一的缺点大
概就是泛用性高,所以轮抽的时候很难找到它这一点吧。
破志师 [3][U][U]
生物~人类/魔法师 (稀有)
每当一个由对手操控的生物成为由你操控之咒语或异能的目标时,於你操控破志师的时段
内,获得该生物的操控权。
2/3
第一次浏览这张牌时没有注意到连「异能」都可以抓,让这张牌强度可是说差了十万八千
里不止..当然啦,它自己相当脆弱,但只要巧用异能或者用送入梦乡这种牌就可以骗生物
过来是件很可怕的事,不迅速处理掉自然是必败无疑。
顺带一提,配这系列绿色的那张对空齐射,最多可以一次偷三只飞行生物过来,真是太过
分了。限制赛如过被做到应该会很想翻桌。(大笑)
-----------------
结论:起源的蓝色牌张强度终於像样些了,不再重蹈M15的那般惨况。各种鲁洨的防御生
物以及诸多特色牌张让蓝色感觉起来可以成为弹性极佳、相当强力的辅助色。以磨牌作为
主题的话,拉来黑色获得更紮实的去除咒语,也有机会实现所谓的「控制型」限制赛套牌
限制赛最优先的
普通牌:幽闭恐怖症、环塔卫枭
限制赛最优先的
非普通牌:史芬斯的指导、旋翼浪客
有机会进构筑赛的
稀有卡:重启一日、潮兆人鱼、环塔门徒
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11F:→ KomachiO: 我没有嫌弃他ww 他的确是紮实的优秀生物 07/07 11:56
12F:→ KomachiO: 但就是太紮实了,除了这点以外找不到梗可以多写两句XD 07/07 11:56
13F:推 Bingfu: 哈哈 想说他没被特别夸奖 想帮他叫屈一下 但刚发现原来是 07/07 12:05
14F:→ Bingfu: 张U不是C 那好像这样刚刚好XD 07/07 12:05
15F:推 kirimaru73: 那家伙废一点才好,史芬斯的脸被他丢光了 07/07 12:28
16F:推 hfclub: 史芬斯不是只有祝圣跟启示吗?XD 07/07 12:44
17F:推 j3307002: 太紮实了,除了这点以外找不到梗可以多写XD 07/07 13:32
18F:推 kirimaru73: 话说那只史芬斯丢脸的地方也不是在牌面上 07/07 17:08
20F:→ vm3au6xup6: 有异议! 磨牌结界评分这麽高 是要小●大大怎麽打磨牌 07/07 20:17
21F:→ KomachiO: 我岂不是只能逃跑了QwQ 07/07 20:37
22F:推 j3307002: 记得磨牌在限制赛好像很有用XD 07/07 23:19
23F:推 whelp: 炸地磨牌不是错啊~~(掩面跑出去 07/08 09:30