作者shaunten (铁巫妖 仓田ツバサ)
看板Magic
标题Re: [情报] Magic Origins 预览
时间Mon Jun 29 23:19:31 2015
http://i.imgur.com/I0R0sgi.png
热融漩涡
R
结界
R, 弃一张地:打目标两点
新的地动来袭! 这第4~8张地动能带动黑土来袭deck重出江湖吗!?
http://i.imgur.com/kJe05Ft.png
振翼机情报网
2UU
结界
在你的维持开始时,若你操控神器,则放一个1/1无色飞行的振翼机进场
若你操控的神器生物对对手造成战斗伤害,抽一张牌
似乎可以弄个神器控制......这张不只是产生物 还能帮助抽牌
这种多功能的牌实在让人心痒...
另外,调度规则将有可能产生变化
以後要是再调度结束後 手牌少於七张的玩家可以占卜1
这样更加减少了卡地卡料的机会了
不过这只是暂时试验 将看下次pt的测试结果来决定是否执行下去
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※ 编辑: shaunten (123.194.231.111), 06/29/2015 23:20:04
※ 编辑: shaunten (123.194.231.111), 06/29/2015 23:22:35
1F:推 kirimaru73: 新结界在这讨论吧 我上篇是偷渡的XD 06/29 23:21
2F:→ kirimaru73: 第二张 要看往後六个系列有没有真的神器主题 06/29 23:21
3F:→ kirimaru73: 如果完全没有的话会被逼着要放一堆中庸牌来起头 06/29 23:22
4F:→ j456789a: 这个起源到底是弱是强搞得我好乱阿RRRRR 06/29 23:22
5F:推 shadowblade: 它就是很乱阿XD 06/29 23:24
6F:→ kirimaru73: 最近几天一直预览嗯嗯喔喔的R/MR牌 到周五大概就没力 06/29 23:24
7F:→ shadowblade: 配M15的神器主题是有得打,不过快退了 06/29 23:24
8F:→ shadowblade: 但至少这张在限制赛颇强 06/29 23:25
9F:→ tquendi: 单纯讨论一下调度的规则,我觉得mtg玩到卡地是一件很瞎 06/29 23:54
10F:→ tquendi: 很无趣的事情。而再调度後可以占卜1对卡地真的帮助很有限 06/29 23:54
11F:→ tquendi: 既然现在规则有强度上的差别,不知道可否允许玩家洗牌前 06/29 23:55
12F:→ tquendi: 先从牌库放逐3张基本地,然後可於前3回从放逐区下这3张地 06/29 23:56
13F:→ shaunten: 这样会变成57张牌+3张地的游戏 很多东西都会变得很诡异 06/29 23:57
14F:推 AkihisaYoshi: 楼上这规则对多色套牌太有利了吧 06/29 23:58
15F:→ shaunten: 首先就是破坏了无基本地跟无地套牌的玩法 06/29 23:58
16F:→ tquendi: 对某些套牌来说应该是会很有利。不过感觉对多数套牌来说 06/29 23:58
18F:→ tquendi: 也许还有点测试的机会。当然上面说的细节跟规格只是概念 06/30 00:00
20F:→ sleeplist: 这三张特殊地转一次就必须移出游戏(笑) 06/30 00:02
21F:推 brioche: 有上面这规则,谁还要打控制套排... 06/30 00:24
22F:推 j3307002: 乾脆改成游戏王那样不就不会卡地卡色了XD 06/30 03:57
23F:推 bcae: 其实我比较怕爆地耶 06/30 07:28