作者minipig1127 (不错的开始~)
看板Magic
标题Re: [讨论] 0地起手是否该免费调度?
时间Mon Nov 3 19:36:07 2014
※ 引述《PUPU978 (运动诗人~游牧爱情)》之铭言:
: 7地起手…地抽这麽多了,可以打
: 1地6咒…快攻还是可以打
: 0地起手…怎麽打?
: 明显是洗牌问题…
: 是否该免费调度重抽7张?
: -----
: Sent from JPTT on my Samsung SM-N9005.
其实我觉得根本的办法
就是全部赛制都改成指挥官式调度
不要的牌洗进牌库, 抽同数量的牌
很多人一听到就觉得不公平
但我深问下去, 是对控制有利, 或快攻有利, 或组合技有利
大多也都没个确定的答案
能肯定的是
在古典这样玩稳出事
一、二回杀的概率提高太多了
但标准来说对各类型的套牌差距并不算大
而且更提升了起手的思考深度
正式比赛起手两地然後两回没抽地卡一turn
然後被手顺快攻辗过
但两地的先手起手很难不接
至少多了一个我可以凭手牌状态战略性替换一两张牌的空间
不然说实在话
今天假使世界冠军赛
一方正常开局, 一方两地卡一回输掉
这种毫无观赏性的比赛绝非魔风玩家乐见
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 123.0.202.241
※ 文章网址: http://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Magic/M.1415014570.A.E37.html
1F:推 PUPU978: 这是比技术的游戏不是比运气 11/03 20:16
2F:推 shadowblade: 卡地是MTG的一环(ry 11/03 20:20
3F:→ sleeplist: 组合技 -_-a 11/03 20:49
4F:推 cycefa: 根本的办法是不要有地的存在... 11/03 21:00
5F:→ cycefa: 改为:1.每张牌都可以当成地牌,2.每回合自动生出一张地牌. 11/03 21:01
6F:→ cycefa: 不然这个会卡地/会被地卡的问题本来就无解.. 11/03 21:01
7F:推 gto19776: 这是比运气的游戏不是比技术 11/03 21:37
8F:推 sleeplist: 其实就技术+运气=天命啦,不然当不利对局就没啥胜率了 11/03 21:55
9F:推 kaseno: 那不就变VS SYSTEM了 11/04 00:32
10F:推 bcae: 哪个游戏没含运气成份?难道扑克牌起手铁支也要改规则? 11/04 07:52
11F:推 dnlas: 基本上运气是相对的,且没有无敌的牌组。就算改成第一次部 11/04 16:32
12F:→ dnlas: 份调度,杰斯凯组合技也只是让其他的牌组把拆结界放入备牌 11/04 16:34
13F:→ dnlas: 而已。 11/04 16:35