作者shadowblade (影刃)
看板Magic
标题[问题] 指挥官中的毒
时间Sun Nov 2 03:06:22 2014
算是有争议性(?)的一点小问题,想说还是丢上来问最快
就是指挥官中侵染应该打到多少点毒才算输?
我自己的经验,北部一般是维持原量10点,南部是改到15点,但也有很多人不爽想修到20点
曾经想过到底有没有"正式"的官方规则可以查(都有"正式"的禁牌了不是?)
但有人说中毒根本没规定,都是靠house rule取一个大家都能接受的平衡点
之所以打那麽久才问是因为我的EDH是走倍数伤(姬瑟拉)跟各种阴招(瑞克萧)
混个几张灌毒咒语或侵染生物当作备案拼一拳或两拳打死一家也是很正常的事
但被突然猫下车的玩家当然会不爽...最近好像常常被人抱怨这点orz
可是非纯毒deck要是规则调到20点那乾脆完全不碰,因为带毒牌量低容易被解
个人感觉大概三拳/15点左右是极限,再多就变成不可行策略,也不会有人帮你打侵染伤害
想问问看这部分到底有没有一个让大家比较能接受的规定?
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「如果昨天到了明天会变成两天前,试问後天应该是今天或是昨天?」 ◥████◤
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1F:→ airasuka: 指挥官还是10 2HG目前是15 不过既然生命都拉到40了 11/02 03:26
2F:→ airasuka: 为啥毒还是只要10颗 lol 11/02 03:26
3F:→ shadowblade: 毒10我觉得还算不会不平衡的点在於: 11/02 03:42
4F:→ shadowblade: 1. 非纯毒deck因为有毒的牌张数量还算少(以100张deck 11/02 03:43
5F:→ shadowblade: 来说),在解牌跟扫场满天飞的EDH里面输出伤害10~15 11/02 03:43
6F:→ shadowblade: 大概是极限(当然倍数伤主题20点还不至於打不出来) 11/02 03:44
7F:→ shadowblade: 2. 整桌大概就只有你会打毒,这条血条没其他人帮打 11/02 03:45
8F:→ shadowblade: 某些优势很大的玩家要靠单刷打下车的难度一比之下 11/02 03:46
9F:→ shadowblade: 其实还可以(当然抓到空档突袭打死人对方会不爽) 11/02 03:47
※ 编辑: shadowblade (220.129.12.126), 11/02/2014 03:47:42
10F:→ shadowblade: 当然对纯毒deck来说只打10点就变成优势过头了 11/02 03:49
11F:推 cycefa: 花莲大多是15点 11/02 03:57
12F:推 iamczc: 高雄矮人矿坑也是15颗 11/02 10:11
13F:推 normalxman: 我有套纯毒本来听说打15点 11/02 10:53
14F:→ normalxman: 然後人家说其实是10点後变成超快攻 11/02 10:54
15F:→ tquendi: 按照规则写的话,应该是10颗 11/02 11:05
16F:推 westwade: 对纯毒来说 10点太简单 可是改成15点其他deck就很难混 11/02 11:39
17F:→ westwade: 个一两张进去 歼铁巨像的战略价值也大幅下降~.~ 11/02 11:40
18F:→ westwade: 10点:一拳一家 15点:打完剩4颗 还不一定有机会再补刀 11/02 11:42
19F:→ shadowblade: 矮矿我知道是15,不过上次有人开场跟我凹20,最後是被 11/02 12:21
20F:→ shadowblade: 我tu歼铁出来现冲灌波洛斯护符还是一拳倒XD (要凑元 11/02 12:21
21F:→ shadowblade: 件的难度确实是上升非常多) 11/02 12:22
22F:推 PRODIGALEX: 觉得多人10颗,双人15颗刚好 11/02 15:33
23F:→ tquendi: 当然就被毒死的玩家来说可能会是意料之外,但是纯毒套牌 11/02 20:51
24F:→ tquendi: 应该大多偏快攻吧?其实在没有有效距离的多人游戏中, 11/02 20:52
25F:→ tquendi: 打容易被扫场完就GG的快攻就是一种劣势了。 11/02 20:53