作者youtien (大叮当)
看板Magic
标题[闲聊] 中国魔法牌(6)
时间Fri Apr 1 01:26:08 2011
(接续连载。再次广告:有人愿收购我的中国魔法牌前两系列卡本加杂卡两
袋吗?)
2000年7月,《封神演义》出版,我也进入了高三,开始每天留校自习到九点多;当然,
还是可以打牌的。MTG帮忙,在《克撒传》之後出的《玛凯迪亚》环境太烂,让我们班几
个人的热情减退不少;虽然10月终於出了WoTC第一个五年计划结尾的《大战役》欲挽回气
势,但中学生的游戏市场已是网咖的天下了。当时我们管上网咖叫「连线」,别於以往的
单机游戏和大台电动。
中国魔法牌方面,我照样不跟同学谈论,只是记了比赛资讯,到时就拿牌去打。在比赛资
讯中,我注意到:比赛的奖金和奖品变少了,设《天子传奇》时小比赛的第三名有一盒补
充包为奖品,到《封神演义》时只剩半盒。我对此的解读是中国魔法牌表现不如预期,公
司的支持减低了,这也在意料之中。
意料之外的是《封神演义》还是没有改善先前强度设计的不平衡,且又出了许多新的废招
、废牌。
例如,《天子传奇》的灵体(生物)多有「充能一颗水晶─此灵体得到…」的异能,即玩
家从手牌里打一张水晶加持上去,使之增强或发动某效应。然而,相对於一张手牌的价值
,充能所带来的增益全都太弱或不实用,如「这回合+2/+2」、「得到飞行」,而且充能
过後还是一样容易被指定招术灭掉。於是近一年比赛下来,八强套牌中,没有一个人有用
过任何一张带「充能」的牌──这也表示那些生物牌本身的强度也设得太低了。
充能的设计失败已经很明显,岂料《封神演义》,又来了一个「汲能」,就是把已在场上
的水晶吸过来加到自己身上,那水晶当然要是自己操控的,也自然不能再产灵力,宿主一
死也要跟着进阎罗殿,与直接牺牲的差别只有尚可用以奉献。那麽,它的效益比得上付出
吗?
一样几乎完全不值得,且生物本体的素质也都比其他常被使用的牌低一档。那这样有谁会
想用这些牌?除非是轮抽或现开,只有这些可用。更令人无言的是,《天子传奇》中许多
仙系灵体带有正面的进场效应,造就了我的「仙八阵」;《封神演义》似乎跟我过不去,
仙系一个正面进场效应的灵体都没有,反倒是有一堆「太乙真人进场时必须汲能3,否则
奉献太乙真人」「分水将军进场时必须汲能3,否则奉献分水将军」这种要支付额外费用
的牌(而其本身不过是费用较便宜的打手)。
魔、道两系以及人系(施放费用不需灵气)一样弱小或偏门难用,只有一个3 点3/3两点
横置牺牲一块地可以康牌(抱歉我又用MTG语言了)的「太公望」算是较强;妖、兽两系
继续偏强,但实用的仍然很少。兽系最强的是R卡花斑豹:
名称 稀有度 类型 召唤点数 武力 内力 属性
花斑豹 R 灵体 GG3 2 3 兽
花斑豹出招时,这回合武力增强2。花斑豹进行阻挡时,这回合获得伏击能力。
按伏击即先攻。而妖系最强的是一张C卡:
王变-王天君C 灵体 R1 1 1 妖
王天君出招时,这回合武力增强1。充能一颗水晶,王天君练成绝招「1=王天君这回
合获得飞行的能力」。
一点施放,攻击时2/1,已是与「小妖」(一点叫2/2不能阻挡)一样好用的快攻牌了,还
能锦上添花充能获得飞行,太强大了!看看卡表,除了兽系还有花斑豹等一两张实用的中
、大只,本系列再没有比这王天君更好用的生物;事实上,他也是本系列唯一实用的妖系
生物,但就靠他这一只,妖快攻就多了三张可以放进去的小只,大大增强了。更有甚者,
本系列另外两张强牌,也很能和妖快攻或兽套牌搭配:
不分敌我 C 陷阱 2
当有任何灵体由场上进入阎罗殿时=不分敌我对所有主将及所有灵体造成2点伤害。
禁鞭 R 法宝 1
所有唤灵师拥有纸牌的八卦天命数均加1(可超过八)。2,奉献禁鞭=选择一个数字
,所有八卦天命数同等於该数字的灵体进入阎罗殿。
「不分敌我」这廉价的扫场牌让「燎原野火」(3点发动:当三只或三只以上的灵体出招
时=所有出招灵体进入阎罗殿)这种较高级的陷阱牌几无用武之地;扫不掉的大只,禁鞭
解决。我不知道「禁鞭」这麽好用的恐怖强牌,为什麽只要一点就可以放;此鞭毫无疑义
,当为全两系列的最强牌,每副牌都可以放,而且不用多想就可列入必放。
或许,可自由选择抽主牌库或水晶牌库的不卡地设计,让他们倾向把生物强度调弱、速度
调慢,但这样一来,仅有的一些快攻小只就显得特别强大;「禁鞭」这种实在应该被禁的
杀牌,又让一切大只的存在变得很没意义,於是可知,《封神演义》加《天子传奇》的环
境,必定是妖、兽两系中小生物加上伤害、扫场类法宝、陷阱以及火阵(烧两点一级阵法
,唯一实用的阵法牌)的天下。我的「仙兽八阵」本来也可以得到「不分敌我」和「禁鞭
」的加强,而且可用北斗星君找禁鞭、伏羲氏无限回收使用,但整体速度还是比不过妖、
兽的快攻,而且此系列又有一张两点的陷阱「恶意陷害」:「当对手场上法宝等於或多於
三张时=破坏所有对手控制之法宝。」也让八阵套牌更难生存。
如此分析下来,赛场主流必定非妖即兽,不然就是又妖又兽;我不知道他们有没有考虑过
其谐音「夭寿」,但单用理性思考,也能明白这样不平衡又不过瘾的设计是不利游戏发展
的:你要嘛就把每系都设计到平衡,不要过强也不要太废,要嘛就让每系都出几种不同类
型的imba强牌互克,增强运气成分让玩家杀个过瘾,可《封神演义》却偏偏是最坏的一种
不平衡:绝大部份是废牌,强牌只有几张,最强的牌又是泛用性极强、每副都可放的无色
牌。这样,我们干嘛还要费心思去想魔、道能组出什麽控制系的牌组?全都快不过妖兽啊
,好容易出来一只,也能马上被禁鞭打掉。
於是我组妖快攻去比赛,果如斩瓜切菜,最快第五回合就可以把对手干掉(一回红水晶加
小妖或王天君;二回打2点,红水晶,再两个小只;三回後每回可打6点,还有小招可杀对
手放的小只,这样第五、六回合取胜并不难),只有面对同型套牌或者兽系时,可能陷入
长期消耗战,那就是比运气和技术了;而只要对手不是从MTG转来的职业玩家,我的技术
确也够得上我的排名。
其实,我也已经不记得在2001年2月决赛前,我有参加过什麽小比赛了。应该有吧?可惜
,由於自己也觉得玩这个《中国魔法牌》有点....逊,我就没在网路日记(当年我已经有
个人网站,几乎每天更新,写各种各样的文章并记录高中生活,预备来年出书)上把这些
比赛的事情写下来,不然现在一翻就能找到了。
以上约略讨论了不平衡的设计会如何影响环境,以及玩家的主打选择;对照MTG每一系列
、每一环境都能产生出不同类型的牌组,和中魔的妖兽快攻独大,亦可知balancing在游
戏设计中的难度与所需的细致。有在设计游戏的朋友,当可从此案例中参出一些殷监(这
典故用对了──两个系列都是「周克商」的故事背景啊啊啊啊啊!话又说回来,其实我这
句推敲起来语病不少,不过这里不是中文系或历史系板,不讲了)。
至於2001年2月总奖金二十万的总决赛,《中国魔法牌》史上最高峰时的战况如何?请待
下回分解。
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时候到了。看着,
当我推开这大门,
重新震醒你们的时候,那光芒--
这光芒,便是一万丈!
http://sites.google.com/site/youtien/
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 119.15.201.2
1F:推 Connels:设计小组踹共啊! (敲碗等续集) 04/01 02:14
2F:推 YCyeh89:我还记得"周公旦"+"不分敌我"的小扫场~~XD 04/01 02:56
3F:推 devilstick:好精采...佩服啊佩服 04/01 08:20
4F:→ EEK:设计小组忙着打剑魂 04/01 23:18
※ 编辑: youtien 来自: 123.193.13.229 (04/02 00:33)
5F:→ youtien:楼上何以见得? 04/02 22:15
※ 编辑: youtien 来自: 123.193.13.229 (04/03 05:08)
6F:→ EEK:你会这样问就表示 不需要跟你再讲下去 你的文章可信度也很低 04/03 14:46
7F:推 devilstick:楼上何以见得? 04/03 17:08